Мир Успеха - [82]
— Лор, присмотри за ней.
— Э-э?! — Молодой парень раскрыл рот, и было отчего. Маленькая девочка обогнала его в развитии на пару лет, поэтому он растерянно осмотрел своих товарищей, и те тут же отодвинулись от парня, словно от чумного.
— По-онял, — простонал Лор и умоляюще взглянул на девочку: — Мари, прошу, давай спокойно дойдём до города, а? Пожалуйста… — Парень смотрел на неё, но лишь загадочный, хитроватый блеск в глазах девчонки был ему ответом.
Амелия, как и все присутствующие, знала причину его нежелания следить за маленькой пройдохой, ведь та слушала лишь двух людей: Киру и Андерса. Поэтому, мысленно пожелав Лору удачи, она, усмехаясь, продолжила путь к городу…
В это время Рик и остальные отдыхали возле головоломки. Разбитый лагерь и костёр вместе со вкусной пищей и выпивкой были уже давно нормой. Каждый сидел, где было удобно, и обсуждал последнее препятствие — сестру мёртвой сирены.
— Вы не думаете, что это странно? — Рик, выслушав Патрис и Гарри, глядя на то, как пламя лижет дрова, решил присоединиться, начав с вопроса.
— Да продолжай уже, чего ждёшь? — Кира подняла маленький камешек и швырнула им в парня. — Интриган чёртов. — Патрис и Сандерс были с ней заодно и послали вдогонку ещё парочку, чтобы тот продолжил свою мысль.
— Да говорю я уже! Говорю! — прикрывая свою тарелку от камней, Рик протянул руку, успокаивая их, и поторопился высказать свой вопрос: — Вот они две сестры, — начал рассуждать молодой человек. — Одна страх нагоняет, другая обращается к нашим плотским желаниям.
— И? — Кира, закончив есть, откинулась на бок своего зверя и, прикрыв глаза, слушала то, что говорит Мангуст.
— Как я понял, сложность возрастала из раза в раз, и если так, то почему вторая сирена осталась нам напоследок в виде десерта? Не легендарные Сцилла и Харибда, а именно эта невзрачная, пусть и неслабая сестрёнка? Их же нельзя сравнить с теми монстрами. Даже великан, по-моему, был серьёзным врагом. — Его слова повисли в воздухе, и невидимая глазу игроков пелена незаметно качнулась, словно кто-то на доли секунды перестал её контролировать.
— Хм, не знаю. Думаю, скоро мы получим ответ. А сейча-ас, — женщина, зевнув и слегка удивившись внезапной сонливости, мотнула головой и продолжила: — Давайте отдыхать. Схема караула, как и ра-аньше, — очередной зевок. — Да чтоб тебя… Гарри… Это… Заступа-ай. И прошу, когда настанет смена Патрис, буди её нормально. Не иди на поводу. — Капитан махнула рукой, поворачиваясь на бок, и, зевнув напоследок, довольно быстро погрузилась в сон. — Её голос смолк, но она была не единственной, кого одолела дремота. Никто не придал этому значения, ведь последние дни они не могли толком расслабиться, и желание спокойно отдохнуть было вполне понятно…
Рик спал довольно крепко. Атмосфера спокойствия и доверия в кругу уже хорошо знакомых людей позволяла наслаждаться сном, и именно поэтому его застали врасплох поцелуи и нежные поглаживания посреди ночи.
Резко открыв глаза, он разглядел в свете затухающего костра томно улыбающуюся Патрис, на которой кроме нижнего белья на ленточках ничего не было.
— Э-ээ… — непонятное мычание — это всё, что пришло ему в голову в такой момент. Девушка после вынужденного путешествия стала относиться к нему нормально, но все же сейчас вела себя довольно странно, ведь она никогда раньше не выказывала интереса к его персоне. — Я-я… Могу тебе помочь?
«Что-о?! Чё я несу?» — Рик мысленно взвыл. Так глупо наедине с дамами он никогда себя не вёл. Но, признаться, и ситуация была очень нестандартной.
— О-о, это на тебя не похоже. Откуда эта робость? — Лёжа на боку и подложив руку под голову, Патрис смотрела ему в глаза. Её рука ласково гладила щеку Рикка, и он, сглотнув, почувствовал, как сперло дыхание. — Я тебя не возбуждаю?
— Э-эм… — Рик попытался приподняться, но девичья ладонь довольно сильно прижала его обратно к походной подушке.
— Ты хочешь меня обидеть? — невинный вопрос и её обиженное выражение лица, окончательно ввели парня в ступор.
— Я не понимаю. С чего вдруг? Почему именно сейчас? — Эти логичные в подобной ситуации вопросы почему-то звучали очень неубедительно, и Рик, будто услышав себя со стороны, понял, что почему-то осознанно пытается не подпустить девушку к себе.
— Глупый. Ты же нравишься мне. Неужели это не очевидно? — она говорила мягко, и её слова, словно нектар, проникали в разум. Медленно и неотвратимо вселяя в голову Рикка мысли о желании обладать ею. Капля за каплей, словно точившая камень вода, её жесты и взгляды незаметно заставили его притянуть девушку к себе и впиться в её губы.
Его рука ласково сжала податливую грудь, а вторая медленно потянулась к бёдрам, опускаясь ниже и ниже, пока не достигла края повязок. Девушка не осталась безучастной и, потянув за нитки на кружевном белье, предстала абсолютно голой, после чего, прильнув к нему и обвив руками, перевернула партнера, оказавшись сверху.
Её горячее дыхание будоражило, а поцелуи сводили с ума. Рик начал терять себя в страстном желании обладать ею, совсем забыв, где он находится, и кто напротив него… Эх… Если бы… Если бы он хоть на секунду смог вырваться из этого состояния, то увидел бы её взгляд полный ярости и ненасытного желания уничтожить его.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«Матрица». Трилогия, имеющая не то что культовый — мифический статус. Такие произведения просто взывают к хорошей пародии! И, конечно, чему быть — того не миновать! «Матрица-Перематрица» — самая нахальная, самая развеселая, самая ехидная из всех возможных пародий на «великую трилогию». Многочисленные интернет-стебы отдыхают! Братья Робертски — против братьев Вачовски!
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
«Сказание об истинно народном контролере» — первая книга фантастической трилогии А.Куркова «География одиночного выстрела». В целостном мире романа сосуществует множество ярких исторических и антиисторических героев, многое в романе, наполненном приключениями, черным и светлым юмором, фантастикой и загадками, покажется до боли и смеха знакомым читателю.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.