Мир Успеха - [80]
— Очень надеюсь, что хоть с этим они справятся. Не хотелось бы встревать и провоцировать наших оппонентов. Да и простые игроки не должны узнать о нас. — недовольно пробурчал громила и уставился в окно, как и все, ожидая завершения экспедиции.
Прежде чем Рик и остальные решили начать действовать, им пришлось немало времени поломать голову над тем, чтобы составить хоть какой-то план. Опытным путём удалось узнать, как именно реагирует Харибда, если что-то попадает в зону её взгляда, и судьба нескольких десятков камней была печальна. Но всё же имелась и хорошая новость.
В процессе удалось выяснить, что пучинный монстр вёл себя практически соответственно мифам и, пусть ненадолго, всего лишь на тридцать секунд, но всё же закрывал своё плотоядное око.
Не понадобилось много времени, чтобы выяснить интервал, и, воспользовавшись моментом, Патрис вскоре переместилась на один из десяти островков, парящих прямо над невероятно большой пропастью.
Первый мост открылся довольно просто. Девушке понадобилось лишь влить немного энергии в заклинание «рычага» — и энергетический мост тут же выстроился, приглашая путников.
Но никто не торопился, ожидая, когда глаз Харибды закроется, и только после этого, первый рубеж был преодолён. Атмосфера во время бега, была совсем не героической. Скулёж и рваный лай Сциллы давили на разум. Осознание того, что прямо над головой находится нечто, способное закусить тобой, как дешёвым стейком, вгоняло в страх не хуже сирены.
В какой-то момент Рикку даже хотелось просто лечь, чтобы удостовериться, что мифическое существо не достанет до него, но Харибда не спала, а лишь медленно моргала, и будет глупо погибнуть вот так. Ведь мост, сотканный из чистой энергии и просвечивающий насквозь, вряд ли спасёт, когда пройдут положенные тридцать секунд. Дедал сотворил невероятную полосу препятствий и, стоит отдать ему должное, продумал всё до мелочей. Но, как бы ни было им страшно, соблюдая осторожность, игрокам быстро удалось добраться до острова.
Разместившись на летающем куске земли, все смотрели на следующий пункт назначения, который, в отличие от первого, находился довольно далеко, и Патрис просто физически не могла бы до него долететь, но выход всё же имелся. Исполнение этого плана было очень опасным и грозило тому, кто возьмётся за его воплощение не обычной смертью, но выбора не было.
Идея заключалось в том, чтобы с помощью кинжала Киры подсадить игрока на одну из пластин, которые кто-то услужливо спрятал на небольшом острове, и доставить на соседний. До острова было метров триста, и из-за того что от точных действий женщины зависело, попадёт ли пассажир или нет, скорость этого снаряда падала. Если Кира не успеет за короткий промежуток времени доставить человека, Харибда просто засосёт игрока в пучину своей пасти. Ранее этот мощный вихрь оставлял от камней лишь пыль, несложно представить, что произойдёт с живым существом, попадись оно на глаза монстру…
Но всё же самой главной проблемой было то, что в момент смерти человек будет находиться в воздухе, а значит, по возвращении в мир Успеха появится там же, где был. И если не придумать, как его в таком случае спасти, он будет умирать и возрождаться до тех пор, пока его автоматически не выкинет в начальную локацию призыва. А если так, то первая экспедиция будет провалена, ведь без шестого кинжала они вряд ли пройдут дальше…
— Осталось решить, как подстраховаться во время возвращения, и главное, кого отправить? — Капитан задумчиво уставилась на игроков, и это подводило к ещё одному вопросу. Ведь для активации следующего моста может понадобиться навык определенного кинжала, и, к сожалению, нет возможности узнать заранее, какой из них там понадобится. В итоге способ спасти игрока от постоянных смертей по возвращении нашёлся. При наличии известного времени и места все остальное зависело от навыка членов отряда и синхронности действий.
Гарри, как разведчик команды, добровольно вызвался отправиться туда и уже на месте разузнать, что да как, но теория теорией, а по факту, всё оказалось не так просто. Кира не успела и первая попытка провалилась.
Истошный крик боли разрываемого на микрочастицы игрока парализовал разум каждого. Даже суровый Кортор прикрыл глаза и покачал головой. Все застыли и не решались заговорить. Капитан, плотно сжав губы, смотрела в пустоту провала и, сглотнув, с трудом оторвалась от у зрелища.
— Давайте… Кхм… Передохнём… — её голос прозвучал слегка надломлено, и женщина, развернувшись, отошла к ступеням небольшого пустого храма, расположенного на острове.
Рик, прекрасно всё видевший, мог понять лидера. Похоже, она за всё время пребывания в это мире не видела такой медленной и мучительной смерти. Гарри слой за слоем исчезал на их глазах. Кожа, мясо, кости… Всё это в виде кровавой воронки стягивалось к огромному глазу и тонуло в глубине тьмы…
Спустя две недели земного времени…
Группа из шести игроков смогла добраться до десятого острова, и за всё это время каждый из них успел умереть и от Харибды, и от Сциллы. Передать эти ощущения словами — всё равно что попытаться объяснить слепому как выглядит солнечный свет. Невозможно.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«Матрица». Трилогия, имеющая не то что культовый — мифический статус. Такие произведения просто взывают к хорошей пародии! И, конечно, чему быть — того не миновать! «Матрица-Перематрица» — самая нахальная, самая развеселая, самая ехидная из всех возможных пародий на «великую трилогию». Многочисленные интернет-стебы отдыхают! Братья Робертски — против братьев Вачовски!
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
«Сказание об истинно народном контролере» — первая книга фантастической трилогии А.Куркова «География одиночного выстрела». В целостном мире романа сосуществует множество ярких исторических и антиисторических героев, многое в романе, наполненном приключениями, черным и светлым юмором, фантастикой и загадками, покажется до боли и смеха знакомым читателю.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.