Мир Успеха - [81]
Есть разные градации боли, и та, которую они испытывали, находилась где-то в конце списка. Но не только смерть и боль в процессе гибели являлись препятствием. Извращённый мозг Дедала делал что-то невероятное, и порою на открытие очередного моста уходило дней пять. Если бы не совместные усилия и особенно компас Рикки это путешествие было бы однозначно обреченно.
Парень обладал невероятно полезной реликвией, и каждый, особенно Кира, успел оценить её силу по достоинству. Ребята обладали и своими, но их ценность меркла по сравнению с тем, что приобрёл молодой археолог.
Наконец-то, очередной мост был открыт — и отряд авантюристов смог добраться до берега. Рик, ступая на целостную почву, облегченно вздохнул и осмотрелся.
«Ну на хрен… Искренне надеюсь, что нам не придётся возвращаться этим же путём»
Место, куда попали игроки, было похоже на ритуальный круг. Ведущие к нему ступени, как и всё вокруг, было покрыто слоем вековой пыли. Прямо в центре площади, в метре над землёй висел здоровый куб с дырой посередине. И в этой сквозной полости, будто в невесомости, пылал тёмный камень.
Этот парящий объект словно двигатель, издавал слабое гудение, и Кира медленно двинулась в его сторону, на ходу оглядываясь в поисках ловушек. Ничего. Никаких сюрпризов. Она не торопясь, протянула руку и, оглянувшись на отряд, с трудом выдернула камень. Как только очередное пропитанное тьмой сокровище оказалось у неё, куб тут же рухнул, лишённый энергии, и шум, исходивший от него, мгновенно пропал.
— Сапфир. Наконец-то третий камень. — Женщина, изучив, подкинула его и, поймав, засунула в инвентарь. — Мангуст, показывай путь.
С тех пор как они начали путешествовать, Кира настояла на знакомстве в реальности, и с помощью видео чатов они часами обсуждали, что делать, когда больше половины команды умирало. Так же они договаривались и о возвращении в Мир Эхо. Так слово за слово Рик проболтался, что играл в «Сияние мёртвых городов», после чего к нему и пристал игровой ник.
«Всё лучше, чем умник», — подумал тогда парень и не стал возражать против нового прозвища.
Это путешествие однозначно сплотило их, и молодой археолог был совсем не против. Во время перерывов ему рассказывали о мире Эхо, его особенностях, о которых никто не будет болтать просто так. О различных группировках и фракциях. Кто кому враг, а кто друг. Куда лучше не идти, а где можно и задержаться. Информация копилась изо дня в день, и Рик внимательно запоминал всё, что ему говорили…
Вернуться обратно было гораздо проще, чему Рик, не скрывая этого, обрадовался. Позади куба, после его отключения открылся портал, который мгновенно перенёс их к гигантской головоломке и вскоре сапфир занял своё место.
— Остался последний камень. — Кира устало улеглась на землю и, глядя в потолок, добавила: — Отдыхаем. На сегодня всё…
Глава 34. Этот неловкий момент...
Третий луч синего цвета и драгоценный камень, появившийся возле Пирамиды, вызвал новую волну ажиотажа. Последний раз события, которые были бы интересны столь огромному количеству землян и местных жителей, происходили довольно давно. Около четырёхсот лет назад отряд неизвестных игроков, обнаружил развалины в чёрных землях и каким-то образом умудрился выпустить заточённого в них монстра.
Империя Шера, к северу от Пролива Пепельных платформ пострадала тогда больше всех из-за близкого расположения к этим территориям, и с тех пор у них было особенное отношение ко всем призываемым. Спровоцированная появлением монстра ранга «титан» трагедия, не могла остаться незамеченной, но даже тысячи авантюристов обоих миров с трудом смогли противостоять чудовищу.
Именно поэтому открытие Пирамиды Молчания вызвало волну любопытства, жадности и интереса. Вокруг неё и раньше всегда ходило множество слухов, и редкие существа отражённого мира могли похвастаться тем, что застали момент её возвышения.
Амелия же последние недели не сидела на месте. С трудом, но она смогла наладить более-менее нормальные отношения с членами гильдии Аргонавтов. Пару раз вместе с небольшим отрядом из их числа даже успела посетить данжи и заработать почти тысячу золотых. Появление третьего луча она застала как раз, когда возвращалась из красных земель, точнее, с их окраин, так как соваться вглубь даже для неё было пока опасно.
— Что бы там ни происходило, но, кажется, оно подходит к концу. — Андерс задумчиво сделал козырёк, глядя наверх, и замолчал.
Всё правильно. Именно с ним и девчонкой мошенница и сблизилась, если это можно было так назвать. По крайней мере, ни маленькая девочка, ни девушка, уже не хотели друг друга убивать, а это какой-никакой прогресс.
— Давайте поторопимся, а то всё пропустим! — Мария хотела уже рвануть вперёд, но была резко поймана за капюшон плаща. — Э-эй! А ну, пусти меня, здоровяк! — Она барахталась и, высунув язык от натуги, пыталась освободиться, но тот, приподняв её, как котёнка, поставил возле себя.
— Куда ты рванула, а?
— Но та-ам… — она ткнула пальчиком в видневшиеся вдали стены Цукмейна и жалобно протянула: — Ну-у, та-а-ам же это-о… Ты слепой, что ли? Не видишь?
Мужчина покачал головой и, оглянувшись на отряд, вновь поднял Марию и, поставив её перед одним из игроков, скомандовал:
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.