Мир Успеха - [77]
Наконец вторая драгоценность заняла своё место, и зал, меняясь, вновь подсветил нужные плиты.
— Прямо дорога из золотого кирпича. — Рикки, вспомнив сказку про страну Оз, усмехнулся, наблюдая за подсвеченными плитами.
— Ты давай-ка не болтай. — Кира обернулась, услышав его комментарий. — Куда нам дальше?
— Да-да, момент. — Парень, вздохнув от того, что никто не оценил его шутки, активировал реликвию, и все увидели, как «стрелка» компаса уходит куда-то назад и вверх. — Ну, как-то так. Кажется, где-то открылась новая дверь.
Тремя днями ранее…
Пока отряд Киры изучал Пирамиду, Амелия терпеливо ждала возвращения Рикка. Ей было интересно узнать, что же именно скрывает это загадочное строение, оставшееся с давних времён, когда площадь торгового района неожиданно сотрясло, и в небо от одного из углов Пирамиды устремилась ярко-красная вспышка. Словно свет драгоценного рубина собрали в одну точку. Кроваво-багровый луч одиноко сиял даже при свете дня, а ночью его энергия манила к себе любого прохожего, как мотылька к свету.
Амелия тут же двинулась в сторону сооружения и спустя полчаса уже стояла в толпе игроков и стражи, которая занималась тем, что не пропускала их к углу Пирамиды, возле которого виднелся небольшой круглый постамент, а в центре…
— Боже… — мошенница сглотнула, смотря во все глаза на эту красоту. Она любила драгоценности и со священным трепетом относилась к искусно сделанным ювелирным украшениям или же к тем камням, чью красоту создала сама природа. Этот камень был так прекрасен, что она хотела хотя бы просто прикоснуться к нему. Невероятное, жгучее желание чуть не парализовало профессиональную мошенницу и аферистку. Закусив нижнюю губу, она смотрела на стражей и сожалела о том, что не может ничего им противопоставить.
«Но, чёрт возьми, как же он восхитителен…»
От того места, где стояла девушка, луч энергии казался таким плотным и насыщенным, что сразу было видно: здесь задействована действительно мощная магия. Спустя десять минут девушка всё так же стояла среди толпы, просто погрузившись в красоту драгоценного камня, когда кто-то из игроков воскликнул:
— Эй! Посмотрите на «дыхание мира»! Плюс сто к его количеству!
— И правда… Это бафф от камня?
Игроки были возбужденны и стали ещё сильнее просить стражу позволить им посмотреть на рубин поближе. Но те были непреклонны.
Прошёл день, прежде шумиха улеглась, и игроки ослабили давление на стражей порядка. Амелия, решившая пока снять ещё одну комнату поближе к Пирамиде, стоимость аренды которой, надо сказать, сильно подросла из-за этого необычного явления, решила каждый день проводить на церемониальной площади, не желая ничего пропустить.
Не прошло и четырех дней, как город вновь сотрясло, и на одном из углов древнего сооружения появился идентичный постамент, на поверхности которого лежал огранённый изумруд ярко-лиственного цвета. Девушка, наблюдавшая за этим, на несколько секунд замерла, глядя, как тот словно прошёл невидимый барьер, расположенный над Пирамидой.
— Оп-па, а это что за хрень? — Мошенница, задумчиво рассматривая вечернее небо, достала бинокль, сама не понимая, что надеется увидеть и, спустя пару минут разочарованно вздохнув, убрала его в инвентарь. — Хм, показалось?..
Не подозревавшие об изменениях, произошедших снаружи, шестеро игроков двигались в направлении, указанном реликвией, которая спустя ещё пару применений привела их к краю большой пропасти.
— Не, на этот раз я ни за что не поверю, что мы всё ещё в пирамиде. — Рик осторожно подошёл к чернеющей бездне и заглянул вниз. Дна не было видно. Но прямо над пропастью летали небольшие островки, на которых, то тут, то там встречались разнообразные двери, рычаги, странные механизмы и порталы.
— Очередная головоломка. — Патрис встала неподалеку от парня и так же посмотрела в гигантскую яму, после чего огляделась по сторонам и, задумчиво склонив голову, протянула: — Интересно, а внизу случайно не Харибда находится?
Рик, услышав её предположение, машинально отскочил от края.
— Эй-эй, надеюсь, что нет.
— Успокойся. Это вполне возможно. — Кира, придержав археолога, который чуть не повалился на спину из-за сильного прыжка, подошла к обрыву. — Кортор. Будь добр, посвети.
Индеец не стал сопротивляться и, как обычно, собирался активировать свой кинжал, когда капитан его остановила:
— Погоди. А ты когда-нибудь пробовал активировать его на расстоянии?
— На расстоянии? — Мужчина, быстро сообразив, что та имеет в виду, покачал головой: — Не приходилось.
— Тогда сделай это сейчас.
— Кинжал не привязан. Он просто упадёт вниз.
— Точно, совсем забыла… — Она задумалась, а потом поняла, что решение очевидно. — Доставай кинжал. Я использую свой, чтобы ты не потерял его.
Тот, пожав плечами, вытянул руку в сторону и взглянув на лидера группы и остальных, подошедших и ожидающих результата, разжал её. Оружие полетело вниз, направляемое мыслями Киры, и, когда его уже не стало видно, индеец разжал губы и произнёс негромко:
— Свет.
Яркая вспышка озарила чёрное пространство, и буквально все молниеносно отскочили от края, падая на землю и закрывая глаза в попытках прогнать появившиеся образы. Естественная реакция на копошащуюся внизу массу, покрытую острыми зубами, напоминающими рифы, и единственный до жути огромный глаз, смотрящий куда-то в глубины сознания прямо из глубокой глотки. Кошмар заставлял дрожать даже прокачанных игроков, но, быстро придя в себя, они принялись подниматься, встряхивая головами.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.