Мир Успеха - [76]
В итоге день подходил к концу, но нормальных идей так и не появилось. Все шестеро стояли или сидели неподалеку от костра и пытались хоть что-нибудь придумать.
Вторым вариантом, который предложил Гарри, было попробовать прорыть путь под землёй, но, честно говоря, все сомневались, что такое сработает. Слишком уж на их взгляд было бы просто. Вот только попробовав копнуть, отряду всё же пришлось взять эту идею на рассмотрение. По крайней мере, это точно будет быстрее, тем более что Сандерс как раз имел множество навыков и инструментов, подходящих по назначению. Добыча драгоценной и не только руды была основой основ для становления и процветания любого из кланов, так что не он один изучал подобные вещи у аргноватов, но был одним из тех, кто достиг в этом плане наибольшего прогресса.
«Свет» Кортора вновь ничего не дал, как и «компас» Рикки, и без него было понятно, куда им идти и что делать. Остальные навыки кинжалов так же не могли помочь, по крайней мере, именно так они думали, когда Рикки, наблюдавший за бегающим петом Киры, не задумался над кое чем:
— А какой откат у твоего телекинеза?
— Десять минут.
— А какой вес ты можешь поднять?
— Вес? — Она взглянула на попавшиеся на глаза осколки камней, поняв, к чему ведёт паренёк и помотала головой. — Даже если я смогу перехватить камень, то следующий не заставит себя ждать. Мы не успеем воспользоваться этим интервалом.
— А зачем нам это? — Рик, вставая и отряхивая штаны, подхватил лежащий рядом небольшой камень и продолжил развивать свою мысль: — Тебе не нужно его просто останавливать, тебе нужно… — он замахнулся рукой и, сделав шаг вперёд, со всей силы отправил камень в сторону великана. — Ответить ему тем же.
Кира вместе с остальными уставились в конец залы, словно ожидая услышать звук падающего камня.
— А знаешь, — она довольно улыбнулась, и в её глазах вновь заплясали бесы. Видимо, она не простила существу первый удачный бросок, разворотивший её подчиненную и её саму. — Мне нравится твоя идея. Давай-ка проверим..
Новая идея, оказалась затратной по времени, но эффективной, так как давала возможность убить двух зайцев разом. Благодаря такому подходу, игроки не подвергали себя атакам и одновременно наносили урон великану. Хоть прицелиться Кире удалось и не сразу, но через несколько неудачных попыток результат не заставил себя ждать. Камень, запущенный в ответ с навесом и на не менее высокой скорости, попал точно в цель. Рёв врага после врезавшегося в него снаряда, было сложно не услышать, ведь от него сотрясались не только стены, но и сама земля.
Ощутив это в первый раз, Рик невольно задумался о том, как будет действовать великан, когда поймёт, что рано или поздно его всё-таки убьют его же оружием? Устремится ли к ним, желая вступить в ближний бой, или так и будет продолжать пытаться отомстить? По легенде, Геракл стрелял в них из лука, а потом аргонавты напали на них всем скопом, прикрывшись щитами и вооруженные копьями.
Потребовалось два дня, чтобы тактика «поймав камень, запусти его в ответ и дождись отката навыка» принесла плоды. Когда питомец Киры по кличке Чонси, в очередной раз выбежав за отмеченную игроками линию, остановился на месте, ожидая броска великана — того не последовало.
Капитан это заметила и мотнула головой в сторону Гарри. Тот, поняв, что от него требуется, осторожно ступил следом за зверем.
Тишина.
Контуры великана были едва заметны, если не смотреть в бинокли, но то, что он не двигается, стало для игроков знаком, и мужчина медленно двинулся в сторону врага. Шаг. Ещё шаг… Сердца бывалых игроков и Рикка учащенно стучали в ожидание подвоха и волнении за Гарри. Но минуты шли за минутами, а тело великана так и не шевелилось. Возможно ли, что это ловушка? Конечно. Именно поэтому они не пошли за ним следом, возложив добычу камня из головы великана, на его сутулые плечи. Лишь когда это будет сделано, они смогут спокойно вздохнуть.
Наконец Гарри приблизился к огромному существу метров девять в высоту, контуры которого сливались со стеной пещеры. Тот словно недоработанная гротескная скульптура, вырезанная прямо в стене, или же наоборот, будто поглощенный ей — не двигался, сжимая в руках очередной «снаряд», который на самом деле являлся частью зала.
«Ну и ну… Эти монстры слишком уродливы» — тряхнув головой подумал мужчина. — И как я должен это разрезать?
Гарри забросил голову назад и, почесав затылок, хмыкнул, после чего хрустнув пальцами, начал взбираться по телу к голове.
Остальные стояли на местах и в бинокли наблюдали за тем, как работает Гарри, но вскоре тот вернулся, отправляя Сандерса, который имел соответствующие для работы с камнем навыки. Не прошло много времени, когда тот вернулся с добычей.
На этот раз ей оказался не рубин, а изумруд. И он тоже был тёмным. Осмотрев находку, группа двинулась обратно, так как именно это направление указал компас Рикки. Идея испытания стала понятна каждому. Нашел камень — положи его в центр головоломки.
Скорее всего они не только плиты задействовали, но и открывали новый проход в закрытую локацию. Не факт, что убив сирену и сразу вернувшись к проломанной стене, они бы обнаружили проход, ведущий к великану…
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.