Мир Успеха - [75]
Неожиданный удар, сваливший парня с ног, вывел того из прострации, и он, не вставая схватился за челюсть, рефлекторно проверяя её на наличие травм и смотря на подошедшую Киру. Поняв, что всё в порядке Рик, положив руки под голову, закрыл глаза и спросил:
— И? Что это было? — недовольный голос был негромким и спокойным, звуча довольно необычно для того, кто недавно был сильно потрясён.
— Испугался? — капитан, усевшись рядом, начала разговор, который, как ни странно, напоминал почти дружескую беседу. Она говорила, задумчиво глядя туда, где, они точно знали, стоял великан, слившийся со стеной. — Как бы там ни было, сейчас мы в одной лодке, так что мы не сможем двинуться дальше, пока ты трясешься тут, как маленькая пугливая девочка.
Он молчал. Страх присущ любому разумному существу, и Рик прекрасно осознавал своё состояние. Будучи тем, кто всю свою сознательную жизнь полагался всё же больше на логику и свои знания, парень пытался восстановить свои мысли.
Сейчас он испытывал нечто более глубокое, чем просто страх. Было ли это инстинктом самосохранения или же нежеланием прочувствовать боль, подобную той, что испытала Патрис, он не знал, но ясно одно: здесь и сейчас он предпочёл бы никуда не двигаться.
Всё, что Рик пережил до этого момента, казалось было подёрнуто дымкой иллюзии и происходило как будто и не с ним вовсе. Под влиянием нового мира, он погрузился в эту атмосферу красивой сказки. Хотя в памяти были свежи воспоминания о Заркрахе и путешествии внутри большого демона, конфликт с Олимпом и потеря конечностей, сопровождаемая адской болью. Но сейчас очнувшись от этого долговременного сна, молодой археолог пытался понять, почему тогда он воспринимал боль иначе?
Боль ведь не вино, которое со временем становится лишь лучше. Что тогда, что сейчас, что в будущем — боль останется болью.
— Можешь не отвечать. — Не дождавшись ответа, продолжила Кира. — По твоему бледному лицу всё было прекрасно видно. Хочешь, как страус забиться головой в песок, — пожалуйста. Но ты дал слово, что вместе с нами пройдёшь до конца и я не приму отказа. — Парень зашевелился и принял положение сидя, сложив руки под подбородком и опустив голову на колени. — При нашей первой встрече в тебе горел огонь. Я видела это, потому что сама одержима своими демонами. И мне насрать, кто или что встанет на моём пути. Бояться не стыдно. Стыдно, если ты потакаешь своему страху и вместе с ним становишься жалким куском дерьма. Так скажи мне, ты кусок дерьма?
— Эм-м, пожалуйста, кто-нибудь. Вызовите другого психолога… — немного помолчав, бросил парень, поднимаясь и обращаясь к остальным, на чьих лицах можно было заметить слабые улыбки. Даже Патрис позволила себе усмехнуться, ведь это было не оскорбительно и даже немного забавно.
Разглядывая свои всё ещё дрожащие руки, он вспомнил недавние события. Новый мир. Новые истории. Тайны и секреты могущественных людей, некогда населявших этот и его мир. Он здесь из-за своей любви ко всему этому, но как же всё-таки страшно… — Ты права. — Вновь сжав руки в кулаки, он встряхнул головой, стараясь прогнать страх и мысли о том, что ждёт его дальше. — Я дал слово. И, так или иначе, хочу увидеть, чем всё это закончится. Так что, спасибо… наверное.
— О-о, так держать, умник. — Кира, поднявшись вслед за ним, хлопнула того по плечу, и, не отпуская, начала сжимать его всё сильнее и сильнее. — Ты пришёл в себя гораздо быстрее, чем многие. — Рукой лидер развернула парня к себе, так что его глаза оказались напротив её. Прищурившись и понизив голос до устрашающего, она улыбнулась, словно плотоядный хищник, и добавила: — Но, кажется, ты забыл, что я обещала вырвать твой язык, мистер шутник?
— Прости-прости. Это всё моя привычка, говорить, что думаю. Особенно, когда нервничаю. — Поднимая руки и стараясь вырваться из её крепкого захвата, Рик перевёл разговор в другое русло: — Может, вернёмся к исследованию?
— Обязательно. — Подержав его ещё немного, та отпустила наглого паренька и посмотрела на своих людей, которые внимательно их слушали. — Я не поняла? Почему вы ничем не заняты? Концерт окончен, живо за работу!
Шестирукие великаны. По легенде эти ребята мешали аргонавтом выбраться из залива в открытое море, закидывая его камнями, чтобы те не могли продолжить свой поход. Как именно Дедал умудрился воспроизвести подобные моменты из мифов, оставалось лишь гадать. Насколько большой силой должен был обладать этот человек, чтобы засунуть в башню подобных существ? Рик, разбираясь в своём инвентаре и готовя место для ночлега, передёрнул плечами, вспомнив о Харибде.
«Ладно. До этого ещё надо дожить».
Предложений по способу преодолеть разрыв между ними и великаном, что не удивительно, было очень мало, и лишь два более-менее позволяли надеяться достичь поставленной цели. Правда, одно пришлось отложить на крайний случай, из-за того что оно имело ввиду: бег, смерть, возвращение, рывок вперёд, смерть, возвращение, — и так по кругу, пока кто-нибудь из них не достигнет «стреляющего» врага. Учитывая расстояние друг от друга, на котором они могли бы двигаться, и время на один бросок камня, способного завалить даже опытного игрока, им понадобится примерно недели две земного времени. Плюс проблемой было то, что устройства привязки накладывали определённые обязательства на игроков.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.