Мир Успеха - [73]

Шрифт
Интервал

Как только рубин попал в предназначенное для него место, огромная за́ла вновь пришла в движение. Но только в этот раз плиты не крутились и не меняли свои рисунки. Вместо этого пол распался на отдельные плиты, и все они начали крутиться в сюрреалистическом танце.

Щёлк. Щёлк. В воздухе слышались звуки дребезжания и треска. Магия и инженерия великого Дедала, привела в действие эту огромную конструкцию. Сперва незаметно, а затем всё ярче и ярче некоторые части этой головоломки начали светиться и возвращаться обратно, образуя витиеватый путь. Как только они выложили дорогу, резко наступила тишина, и остальные плиты, словно лишившись поддержки, упали обратно, заполняя оставшиеся места.

Яркий свет больше ста пятидесяти плит потух, но всё равно продолжал мягко подсвечивать их, будто обрамление неоновой рекламы. Всё это длилось не больше минуты, но размах и количество разлившейся в воздухе маны внушали трепет.

Рик сглотнул, смачивая внезапно ставшее сухим горло, и, оглядываясь, обратил внимание на порозовевшее лицо Киры. Её глаза блестели, а слегка приоткрытые губы подрагивали, будто она всеми силами сдерживала радостный крик. Улыбнувшись этой забавной картине, он продолжил осматриваться, ища какие-нибудь изменения в окружении, помимо очевидных, но ни дверей, ни новых проходов, ни люков с лестницами не появилось.

— Ладно, — достав свою реликвию, он кашлянул, привлекая к себе внимание команды, и, увидев, что все пришли в себя, продолжил: — Двигаемся дальше?

Парень смотрел на Киру, и та, так же закончившая осмотр, кивнула:

—Да. Действуй.

Компас активировался, и короткие волны вспышек неожиданно для всех показали в ту сторону, откуда группа пришла несколько дней назад.

— Э-эм… — Почесав нос, Рик, смотря на аргонавтов, сделал приглашающий жест: — Только после вас.

— Что ж, назад так назад. — Кира, похлопывая кинжалом по ладони, посмотрела на Гарри и подбородком указала на коридор. — Действуем, как и до этого.

— Вы уверены, капитан? Мы же пришли оттуда, — решил уточнить Сандерс, поглядывая на женщину.

— Ты же сам видел, что его реликвия более чем точна. — Она пристально уставилась на парня и добавила: — Настолько, что я хочу посадить его на цепь и постоянно таскать с собой…

Рик, до этого момента улыбавшийся, застыл и, снова почесав нос, прокомментировал её желание:

— Ну что ты, что ты. Я, пожалуй, откажусь от столь незаманчивого предложения, чего и тебе настоятельно советую… — Его чуть прищуренные глаза продолжали улыбаться, но выражение лица оставалось сосредоточенным. Кто знает, насколько серьезно говорила эта властолюбивая женщина.

— Значит, идём? — Гарри, которому казалось, что нет разницы, куда идти, начал бросать странные взгляды на Рикка.

Выдвинувшись в обратный путь, игроки вскоре вернулись к самому началу и только тогда поняли, куда именно их вёл компас Рикка. К тому самому проходу, к которому они планировали пойти изначально, и где сейчас зияла дыра, образованная одной из сирен.

— Вот же… — Кира, пригибаясь под невысоким проёмом и двигаясь следом за Сандерсом, ступала по обломкам и не знала, что и думать. Было ли так задумано изначально и если да, то какой в этом смысл?

Рик же тем временем усмехался и качал головой, ведь то, что происходило, действительно напоминало игру. Он был уверен, что им ещё не раз придётся бегать из конца в конец в поисках ключей, подсказок, необходимых предметов и чего-нибудь такого. Такая себе, типичная RPG, гоняющая игроков по всей локации туда-обратно.

Обновив в очередной раз ментальную защиту, группа продолжала двигаться вперёд, а точнее говоря, куда-то вниз. Понятие «идти вперёд» в Пирамиде молчания являлось субъективным, и сложно было сказать, куда именно ты держишь путь. Но вот то, что они спускались, было очевидно. Ведь уже прошло минут десять, как отряд двигался по длинной лестнице, которой, казалось, нет ни конца, ни края. И мало того что она была бесконечно длинной, так ещё и ловушки, встроенные в ступени и стены, не давали расслабиться.

Лишь пять часов спустя в конце «туннеля» забрезжил свет, и обладатели ключей достигли очередного зала, который был столь же огромен, как и тот, что с плитами. Локация, в которую они попали, была пуста, но когда игроки пересекли невидимую черту, рядом с ними на огромной скорости приземлился булыжник размером с автомобиль и разлетелся в щепки.

Его осколки глубоко вонзились в тела попавших в радиус поражения Киры и Патрис, отчего обе, кувыркаясь, как тряпичные куклы, отлетели обратно.

— Кха-кха… — кашляя, Кира вытянула руку вперёд и прохрипела. — Всем… назад. Это приказ… — После чего, с трудом усевшись, схватилась за самый большой осколок, торчащий из левого бедра, и, сжав зубы, с силой выдернула его, заливая землю под собой кровью. — Чего встали?! Проверьте Патрис… — Заметив, что та дышит рывками, вспоротая камнем, торчащим из её груди, Кира рыкнула на спутников, и Сандерс, сообразив, что застыл от удивления, помчался к девушке, доставая зелье исцеления.

Её хрупкие руки, измазанные кровью, обхватив камень, больше похожий на непомерно большой и острый клык, скользили в попытке вытащить его, но мужчина, упав перед девушкой на колени, остановил её и насильно залил зелье в рот, из которого, булькая, выливалась кровь. Глаза девушки, распахнувшись, безучастно смотрели в потолок, будто не веря, что такое произошло именно с ней.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Мое второе «Я», или Ситуация, не предусмотренная программой

Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…


Дело рук компьютера (сборник)

В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.


В нашу гавань заходили корабли

Увы, уже не в нашу. И не совсем корабли. Да и заходили как-то странно...


Родить Минотавра

Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.


Кулинарные возможности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.