Мир Успеха - [58]
Первая: Древо. Камень. Солнце. Пламень.
Вторая: Путь. Темнота. Выход. Звезда.
Третья: Ночь. Убийца. Двери. Лица.
Четвёртая: Дождь. Рассвет. Темница. Скелет.
Пятая: Горе. Потеря. Дорога. Время.
На каждой по четыре слова. Ни больше, ни меньше. Ему предлагался выбор, последствия которого нельзя предугадать. Но перечитывая их раз за разом, Рик автоматически исключил двери с третьей по пятую. Слова на табличках несли очень плохой смысл. Более-менее безобидным казался второй проход, и, простояв ещё минут двадцать, Рикки всё же шагнул в неизвестность, приблизительно догадываясь, что именно его там ждёт. И следующие мгновения показали, что он был наполовину прав.
Как только молодой человек оказался внутри, дверь сзади тут же исчезла. Атмосфера вокруг медленно погружала парня в полную темноту, пока он вновь не ощутил знакомое чувство дезориентации, как это было после магии того птицевидного паренька.
Первая мысль, пришедшая в голову, была очевидной для любого, кто оказался бы в такой ситуации. Попытаться использовать источник света, которым вполне мог служить кинжал, но ему пришлось очень быстро отказаться от этой затеи. Трясущимися руками парень намертво зажал себе рот и, упав на колени, боролся приступом внезапного страха. Но забыть то, что он успел увидеть, было невозможно. Если бы он хоть немного задержал свой кинжал снаружи, то стал бы обедом для тех, кто прятался вокруг него. Они словно мотыльки бросились на свет, но, скрыв его, парень «скрыл» и своё присутствие.
Эта тьма, что витала вокруг, прятала в своём чреве монстров. Отвратительных тварей, от одного вида которых хотелось истошно кричать, спрятавшись как можно дальше. Его трясло от ужаса. Никогда в жизни ему не приходилось испытывать хоть отдалённо похожие эмоции. Желание покинуть это место появилось столь быстро, что парень уже достал зеркало, приготовившись валить, но сообщение, которое почему-то было видно в этой кромешной тьме, заставило его остановиться на полпути.
Внимание! Если вы прервете испытание, данный проход для вас закроется навсегда.
Вы хотите покинуть Склад реликвий?
Рик слышал их хрипы. Стоны, что раздавались совсем неподалёку, леденили кровь. Они были рядом, но в этой тьме почему-то не трогали беспомощного человечка. Насекомое, которого они с удовольствием бы съели, будто становилось их «братом».
С трудом волокущиеся ноги и быстрый топот. Чьи-то слюни, кровь и тошнотворная слизь капали на него, пока он, сжавшись в комок и укрыв голову руками, боялся высунуть её наружу. Хотя очевидной разницы и не было.
Склад реликвий. Зона аномалий и испытаний, то ли созданных системой Эхо, то ли являющихся ещё каким-то отклонением в её развитии.
Рикки не знал, сколько он так пролежал, думая о том, что надо встать и хоть куда-то пойти. Но мысль о том, что он столкнётся с одной из тварей этой тёмной вселенной, пугала до немоты. Когда враг невидим и столь неведом, сделать шаг невообразимо сложно. Прогоняя в своей голове возможные последствия этой встречи, Рик держал себя в плену иллюзий, пока наконец не понял кое-что.
Сам того не ведая, он на каком-то уровне подсознания сделал место, где он лежал, неким «одеялом». Тем самым, которое спасёт любого ребёнка от подкроватного монстра. В головах детей эти чудовища бессильны перед мощью одеяла, и им не приходит мысль, что его можно снять, проткнуть, съесть, выжать, как обычное бельё вместе с тем, кто под ним прятался.
Так и он. Прятался, не понимая, что если бы кто-то хотел его убить, то давным-давно бы это сделал. Инстинкты, заложенные по непонятно какому принципу, сработали первыми, опередив здравый рассудок.
Поняв свою глупость спустя столь долгое время, Рик медленно поднялся и, всё ещё неуверенный в своей затее, сделал первый шаг.
Он двигался в этом чёрном аду, натыкаясь и упираясь в местных обитателей. Склизкие, мохнатые, липкие, твёрдые и покрытые рубцами, иглами и наростами жители этого измерения заставили буйную фантазию работать по максимуму, что невероятно вредило парню. Пару десятков раз его тошнило, хотя казалось куда ещё-то? Сотни раз он спотыкался или упирался в очередную мерзость. Рик бродил и бродил. Снова, снова и снова. Но постепенно разум адаптировался. То, что раньше вызвало неописуемую дрожь, стало обыденностью, привычным интерьером червоточины.
Дошло до того, что, укрывшись походным одеялом, он ложился спать и просыпался в этом наполненном тварями мире. Здесь не чувствовалось время. Абсолютно. Ему даже стало казаться, что он может определять здешних монстров, лишь тронув их рукой. Так бы и продолжалось, если бы в какой-то момент его усталый разум не почувствовал изменения в атмосфере. Нос, забившийся и привыкший к смраду, стоящему вокруг на протяжении всего пути, вдохнул невероятно свежего воздуха, и, словно магнитом, Рикка потянуло по направлению этого воздушного «следа».
Когда воздух стал ощутимо чище и приятней, парень вдруг увидел точку. Белую. Очень маленькую. Но для него она была благодатью. Рик понял, что всё-таки не ослеп. А ведь подобная мысль неизбежно всплывёт, если ты будешь бродить в абсолютной тьме. Эта точка, была как свет в конце туннеля. Как полярная звезда для моряков, по которой они добираются до родного дома. Она звала парня к себе, постепенно становясь всё больше и больше.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Фантастический детектив Рона Гуларта о гражданской войне на одной из загрязнённых человеческой деятельностью планете галактики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.