Мир Успеха - [57]
Амелия неспешно подошла и, взяв протянутую пузатую склянку, взглянула на просвет. Парень успел заметить лишь чёрную булькающую жидкость, когда воровка, хмыкнув и улыбнувшись, быстро спрятала её, после чего скомандовала:
— Нас больше ничего здесь не держит, так что, старик, возвращай нас на поверхность.
— Ты же знаешь, что у меня ещё много чего есть, зачем торопиться? — Старик, потерев руки и поправив указательным пальцем край очков, обвёл пещеру рукой. — Ты только глянь.
— Я устала тебе говорить, Стервятник, кроме этого зелья я ничего у тебя покупать не буду. Давай поднимай нас. — Амелии, видимо, и вправду не впервой приходилось отказывать, потому как птиц, пожевав губами, не стал настаивать и, кивнув своему внуку, сделал то, что у него просили.
Рикки же, страдая жаждой брать то, что нужно и не нужно, попытался узнать, в чём причина, и почему они не могут хотя бы посмотреть. Их глаза уже ничего не видели, и, следуя туда, куда их вели, он завёл разговор на эту тему. Отчётливо был слышен вздох девушки, которая уже устала всё ему разжёвывать, но подобные моменты всё же стоило обговорить, иначе его действия могут в будущем привести к нежелательным последствиям.
— Послушай, — начала она, — товар, который ты видел, добыт нелегально, понимаешь? Даже этот дебильный рог, за который ты схватился, как дитя за мамкину титьку, однозначно был украден или вывезен с территории другой империи. А теперь представь, что хозяин или родственник человека, у которого был украден тот или иной предмет, увидит его в твоих руках? Дальше объяснять?
— Деточка. Ты так рассказываешь, будто мы бандиты какие. — Стервятник старался смягчить преподносимый мошенницей образ, но та продолжила:
— Это я ещё не упомянула о кольцах жизни. Ты же и сам понял, откуда они?
— Эй! — Старик после такого точно не мог остаться в стороне. — Кто, как не ты, знаешь, что лично мы не занимаемся тем, что ты тут пытаешься нам инкриминировать. Мы лишь посредники. Торговцы. Будь повежливей со стариком, дорогая.
— Так я и не говорю о тебе, Стервятник. Успокойся. Просто объясняю своему чудаковатому напарнику, что стоит хорошо думать, прежде чем покупать что-то в таких местах, как твоё.
— А вот это обидно… было бы, не будь это правдой. — И Рик вновь услышал его противное каркающее хихиканье.
Когда они вновь смогли видеть, то стояли уже возле выхода, а Саркаркар отпирал засовы.
— Всё. Проваливайте, — прокряхтел плотносложённый птиц. — Жду вашего следующего визита. — И, развернувшись, направился вглубь дома.
Его внук просто кивнул головой и, дождавшись, когда те перешагнут порог, молча закрыл дверь.
— Итак, — спускаясь по потрескавшимся и забитым грязью, скрипучим ступеням, начал парень. — Если мы всё сделали, то я отправлюсь за реликвией.
— Для начала снимем комнату в «Огнях Теспара», чтобы сразу записать его на нас двоих. По возвращении можешь спокойно отправляться туда, я однозначно буду где-то неподалёку. Если что, оставишь письмо у администратора, либо в номере. Как удобней.
Вскоре после того, как они определили, что делать в случаях, когда кого-нибудь из них отправит на Землю, они распрощались возле трёхэтажного отеля, расположенного в зоне проживания рабочего класса.
Следуя подсказкам Амелии, Рик отправился к центру развития и когда оказался на месте, свернул к отдельной кассе, в которой виднелся скучающего вида… кальмар, уставившийся в голограмму текста и картинок. Точнее, это существо, словно сошедшее с экранов мультфильмов, было очень похоже на кальмара. Вытянутая лысая голова, из которой уходили вниз довольно плотного вида щупальца. Большие меланхоличные глаза и маленький рот дополняли образ анимационного персонажа.
— Здравствуйте, — Рик попытался начать разговор, но кальмар, над которым виднелось имя «Воольсол», помахал одним из щупалец, указывая на табличку «перерыв», и продолжил пролистывать местную газету. Это он понял из статуса голограммы, после того как осмотрел её с помощью навыка.
Выбора не было, и ему пришлось ещё тридцать минут ждать, когда служащий начнёт свою работу.
— И снова здравствуйте. Я хочу попасть в склад.
— Ну разумеется, иначе бы тебя тут не было. Заполните регистрационную форму DR107e, подтверждающую, что вы зарегистрированы в Комитете призыва, а также данные призвавшего вас Связующего для возможности в случае чего подтвердить ваше заявление. Так же советую ознакомиться с некоторыми особенностями пребывания на складе. Потеря времени, пространства, памяти и прочие симптомы там частые гости. Так что, для вашего же блага и успешного завершения. — Его монотонный и тихий голос с трудом можно было разобрать, но благодаря Амелии вслушиваться и не приходилось. Полное имя своего Связующего, место призыва и прочие данные были быстро внесены, и, капнув кровью, как при создании своего «зеркала», Рик наконец-то получил возможность войти в Склад.
Длинный каменный туннель, который скрывался за магической дверью, увешанной печатями барьера, привёл в пустую каменную комнату.
Внимание! Игрок Рикки Джонатан, вы вошли на территорию Склада реликвий.
Ваше испытание началось.
Появившееся сообщение было точно таким, как и рассказывала его спутница. Следом за сообщением стены комнаты стали растворяться, образуя пять проходов. Возле каждого находилась табличка, на которой были написаны слова, несущие непонятный смысл.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Фантастический детектив Рона Гуларта о гражданской войне на одной из загрязнённых человеческой деятельностью планете галактики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.