Мир Успеха - [59]
Вспышка. Сетчатку обожгло — и слёзы ручьями полились от внезапного света. Когда он, вытерев их, проморгался и с трудом смог взглянуть на источник сквозь щели своей руки,, парня будто поразила молния. Мгновенно вспомнились слова, которые Рикки успел забыть.
Путь. Темнота. Выход. Звезда.
Прямо перед ним висел ромбовидный ярко сияющий предмет размером с большой палец.
Осмотр.
Реликвия: Компас.
Назначение: Указывает примерный путь до вашей цели.
Встроенное заклинание:
«Вспышка»
Тип: Активное
Описание: Создаёт мелькание, способное указать примерное направление объекта.
Разброс: 500 метров
Затраты: 5ЖЭ
Совместимость с данной реликвией: 97/100%
Внимание! После привязки вы не сможете поменять реликвию.
Желаете привязать «компас»?
«Ради этого я и прошёл всё это. Так что…»
Глава 24. Случайности не случайны
Привязка реликта прошла успешно.
Не успел Рик прочитать сообщение, как его буквально вышвырнуло наружу. Знакомое ощущение водоворота, поглотило его и выплюнуло в незнакомом месте. Амелия упоминала, что подобное может произойти. Редко, но такие случаи происходили, и причин этого феномена никто не мог назвать. Система словно давала сбой, отправляя очередного игрока не к краю «кляксы», именуемой Складом реликвий, а в совершенно незнакомом направлении.
Парень, вставая с земли и отряхиваясь, начал оглядываться по сторонам. Сквозь верхушки расположенных неподалёку гор, можно было заметить лучи восходящего солнца, что тем не менее не давало ответа на вопрос, сколько времени прошло с тех пор как он начал испытание.
В попытках увидеть что-то знакомое Рикки чертыхнулся и открыл карту, пытаясь понять, в новой он локации или же в старой. Нет, карта не отображала местонахождения, но если ты оказывался в незнакомом месте, то на основе её картинки можно было с лёгкостью определить приблизительные координаты. И увиденное его не сильно обрадовало. Небольшой кусочек открывшейся местности показывал, что он находится в двух днях пути к югу от Цукмейна. Оповещений от системы о локации не было, значит, это нейтральная земля.
— Ну, это всё же лучше, чем могло бы быть. — Прокомментировав для себя это открытие, он так же вспомнил, что, бегая по лавкам, так и не приобрёл нового питомца, а значит, ему предстоит приличный марафон, прежде чем он достигнет города.
Фауна в нейтральных землях всегда была слабой. По непонятным причинам в них редко заглядывали слабые мобы, даже если их локации были в непосредственной близости от ничейных земель. Из-за чего подобные места часто посещались обычными охотниками, учениками травников и алхимиков, пастухами и прочими мастеровыми, за счёт которых существовали обычные жители копии Земли, не желающие гнаться за минутами или часами и живущие в своём обычном ритме.
Рик, взяв курс, неспешно бежал в выбранном направлении и уже успел встретиться с несколькими местными жителями. Многие, завидев игрока, махали рукой, приветствуя гостя из иного мира, другие не обращали внимания, продолжая заниматься своими делами. Были и те, кто реагировал враждебно, доставая оружие и держа его наготове.
Из чего следовало, что они уже имели печальный опыт, либо были слишком осторожны, наслушавшись историй от своих друзей и близких. Рик не впервые видел подобное отношение и поэтому просто продолжал бежать, лишь изредка сворачивая с намеченного курса, когда на дороге возникали препятствия. Изредка приходилось делать короткие привалы, перекусывая и восстанавливая выносливость.
В один из таких перекуров Рик, как обычно, евший вяленое мясо и попивающий купленный холодный чай из листьев местного редкого дерева, который отлично бодрил и прогонял усталость, услышал приближающееся со спины шаги и, резко развернувшись, увидел неспешно идущего человека.
Бритая голова, смуглая кожа, длинный и тонкий шрам, шедший от левого уха через глаз прямо к переносице придавали ему облик воинственного аборигена. Небольшая пластина закрывала левый глаз, а на шее можно было заметить довольно необычной формы перо, увитое бусами по краям. Одетый в плотно прилегающую броню из какого-то яркого металла, тот остановился неподалёку, разглядывая парня. Рядом с ним стоял его ездовой питомец.
— Кхм… — Рик быстро проглотив кусок мяса и, чуть не поперхнувшись, постучал по груди, запивая чаем, после чего настороженно поинтересовался: — Чем-то помочь?
Плотно сжатые толстые губы незнакомца дёрнулись, но отвечать он не торопился. Выждав несколько секунд и не получив ответа, парень хотел было вновь задать вопрос, потому что молчание странного мужчины внушало опасения, но тот наконец ответил приветствием.
— Мира тебе, бледнолицый путник. Я Кортор, — сделав лёгкий кивок, он указательным и средним пальцами тронул лоб, а потом указал в небо. Это необычное приветствие навеяло парню одно воспоминание из детства. Когда ему было семь лет, он и его родители путешествовали по Австралии. Похожий жест, но только заканчивающийся указанием на землю, был у одного из племён аборигенов.
— Да, я вижу. — Уилл прочитал его имя, но понимал, что, представляясь лично, мужчина проявляет вежливость. — Ну, а меня зовут Рикки. Так тебе что-то нужно или ты просто приветствуешь всех, кого встретишь?
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.