Клинок Императора - [8]

Шрифт
Интервал

Тёмных эльфов пришлось изрубить на куски, они подобно гоблинам спешили снова подняться и наброситься на живых.

Сестра Барэта единственная из свободных гномов у кого еще до бегства из-под власти Каменного трона открылся дар слышащей, прильнула к каменной стене пещеры и спустя несколько минут сказала всего одно слово, которое на всех языках этого мира имело одинаковое значение. — Каор’Дуум.

Барэту оставалось решить, как обернуть страшное проклятье, пропитывающее ближайшие стены себе на пользу…


Глава 3. Враг моего врага мой дру…


Глиф не знал, по каким признакам найти дорогу на поверхность, к выходу, который пробило для себя тёмное войско. Многообразие проходов различной ширины и направлений делало подземелье ужасным лабиринтом, единственной путеводной нитью в котором являлись кровавые следы оставленные мертвецами.

Пробираясь между россыпей световых кристаллов, то там то тут проглядывающих из сталагмитов, Глиф наконец вышел к пещере, воздух в которой явственно продувался ледяным сквозняком идущим от заснеженной поверхности Хребта Асарака.

Пещера была условно разделена каменной возвышенностью, своеобразной складкой местности, которая изгибаясь каменной волной, разделила пещеру на две части. Именно перед этой «волной» обнаружилось целое стадо мертвецов заворожено уставившихся на покрытый чёрными рунами камень и покачивающихся с пятки на носок. Великий Аргентум кого только среди оживших мертвецов не было! Несмотря на то, что основу этой толпы составляли в большинстве своём обычные умертвия, среди них нашлось место и для весьма удивительных экземпляров.

Энергия Каор’Дуум жестоко обошлась с теми телами, в которые проникла недалеко от разбившегося кристалла. Именно они попавшие под самую первую и от того самую мощную волну магии изменились до неузнаваемости. Так, например, сразу несколько рабов из низших рас слиплись между собой превратившись в чудовищного некротического голема. Рядом с этим хрипящим умертвием обнаружился безголовый латник, чей нагрудник треснул посередине, вместе с рёбрами, открывая вид на исходящее чёрным светом неподвижное сердце. Совсем рядом с руническим камнем припадая на все четыре конечности, замерла звероподобная тварь, на теле которой всё еще угадывались детали кожаной облегчённой экипировки. Тело, некогда принадлежащее одному из погибших ходоков обзавелось внушительными когтями, деформированным черепом с выдающейся вперёд зубастой челюстью и вывернутыми по звериному лапами.

От выскакивающих в интерфейсе наименований монстров у Глифа зарябило в глазах. Отвлёкшись на жуткую картину, он не сразу обратил пристальное внимание на рунический камень, а когда всё-таки перевел на него взгляд, то понял, кто именно сумел остановить продвижение нежити.

Эльфийский некромант, которому принадлежал шестигранный клинок подобранный Глифом у алтаря, стоял сразу за покрытым рунами камнем. Его руки словно перебирая струны невидимого музыкального инструмента, игрались с воздухом, заставляя его вибрировать и омывать волнами тьмы загадочный артефакт который гипнотически действовал на неупокоенных. За спиной некроманта угадывалось какое-то движение и для того чтобы рассмотреть всё получше Глифу пришлось взобраться на ближайший каменный шип сталагмита смотрящий в потолок пещеры.

Обоз — сердце любого войска. Без еды и припасов воины погибнут от холода, голода и болезней. Уничтожь или отбери у войска его сердце, и это убьёт воинов вернее, чем острая сталь или смертоносная магия. И это самое сердце сейчас билось перед Глифом. Пещера, вытянувшаяся на добрую тысячу шагов за спиной некроманта, была битком набита припасами. Горы мешков, каких-то ящиков, вязанок с непонятным содержимым, срочно эвакуировались из пещеры. Толпы рабов Дроу кривоногих кобольдов с вытянутыми крысиными лицами и мелких плоскоголовых гоблинов бегали туда-сюда утаскивая ящики и мешки к виднеющемуся вдали проходу.

Глиф чуть было не свалился от радости со своего места на сталагмите. Дикая удача! Шанс нанести такой серьезный урон как уничтожение обоза целого войска выдается раз в жизни и единственным препятствием на пути к успеху служит некромант. Прервать заклинание, отвлечь колдуна, убить по возможности — план действий складывался из калейдоскопа мыслей прямо на ходу, в то время пока Глиф юркой тенью подбирался ближе к стаду мертвецов.

Теперь как никогда раньше был понятен замысел Дроу и Хваргов. Они оставили свой обоз здесь в подземелье под защитой хорошо видящих в темноте рабов и воинов. Доставляли сюда трупы, чтобы наладить бесконечный поток резервного «мяса» способного устрашать врагов и нести смерть не хуже обычных воинов. Выковырять их из узких проходов и извилистых пещер в полной темноте для людей было практически невыполнимой задачей, если бы на тысячу осколков не разлетелся кристалл полный энергии Каор’Дуум

Теперь же подпираемые изнутри внутренним врагом в образе урчащих мертвецов они словно испуганные тараканы суетились, спешно стягивая к пещере охранников и рабов. Передислоцировать имущество, убрать с пути умёртвий всё ценное, сохранить жизни собственных воинов — вот какова была их задача. И Глиф не собирался им давать ни малейшего шанса эту задачу выполнить.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.