Клинок Императора - [10]

Шрифт
Интервал

— КРРРАААААААААААААК!!!

Кажется, что сам мир раскололся на части. Уши закладывает, а волна камней и пыли накрывает обоих бойцов. Что происходит позади не понятно, но пол вокруг прочерчивает волна трещин, а некромант что-то беззвучно кричит, в ужасе вылупив глаза и смотря туда, откуда пришел оглушающий звук.

Глиф же на каком-то подсознательном уровне не оставляет желания выжить. В его руке с некоторой задержкой появляется шестигранный клинок некроманта. В обычной схватке невозможно достать клинок из инвентаря, это действие требует нескольких секунд задержки, которых обычно просто напросто нет. Но не в этот раз. Мертвец отступил в сторону, прикрывая некроманта собственным телом от каменных осколков даруя Глифу вожделенные секунды. Клинок срывается со здоровой руки, рёбра в который раз пробивают разрядом боли всё тело, отзываясь на резкий рывок. Два оборота в воздухе и шестигранное лезвие входит в мёртвую плоть по самую рукоять. На первый взгляд эффекта нет. Взгляды слуги некроманта и Глифа встречаются, а затем воин в сером плаще оседает на землю исходя чёрным дымом.

Уже ничего не видя кроме мигающего в красном секторе уровня жизни, Глиф захлёбываясь кровью рассмеялся. Прежде чем тьма окутала его взор, он успел выхватить взглядом картину пожираемого звероподобным мертвецом некроманта…


Глава 4. Штурм


Когда-то давно самое широкое ущелье Хребта Асарака перегораживала узкая стена Трёх Башен. Призванная не допустить монстров населяющих горы к торговым трактам, проходящим вблизи локации, она слабо справлялась со своей задачей и несколько раз была разрушена до основания.

Но время шло и всё больше и больше смельчаков рвалось в опасные и слабо исследованные горы опоясывающие пустошь и озеро. Найденные ими залежи руды, редкие растения, а так же принесённые из пустоши крепкие шкуры Гагордилосов привлекли внимание авантюристов и торговой гильдии империи. Торговцы, почуявшие прибыль стали инициаторами освоения Хребта Асарака. Именно они основали поселение, которое позже превратилось в город получивший название — Барута.

Разрозненные отряды наемников и авантюристов не могли стать надёжной защитой, для крупных караванов, идущих от Баруты к незамерзающему ущелью. Тролли, гоблины, кобольды и хищные твари пустошей не чурались нападать на крупные скопления вооружённых людей, видя в них лишь добычу, но никак не достойных противников. Не желающие терять не единого кусочка прибыли, торговцы обратились за защитой к Императору людей. Так из диких территорий Хребет Асарака превратился в провинцию империи.

Земля, щедро раздаваемая ветеранам имперских легионов вблизи рудников и горных переходов, привязала к локации множество людей не понаслышке знающих с какой стороны держаться за меч. Множество мелких общин стали достойным рычагом для снижения популяции мелких, но многочисленных тварей населяющих пещеры сокрытые в горном кольце. Отряды регулярной армии привыкшие действовать слаженно, хорошо экипированные и поддерживаемые целителями церкви, а так же гильдией магов империи, сумели обезопасить тракт и незамерзающие ущелье. Хребет Асарака так же стал своеобразным боевым полигоном для разведчиков имперских легионов. Постоянные командировки имперских легионеров на полудикую локацию стали традицией, закалённые стычками в горах имперские пластуны не только охотились на самых опасных тварей, но и не позволяли контрабандистам налаживать стабильные пути обхода имперских пошлин.

В столице империи не оставили без внимания и тот стратегический потенциал что таит в себе опасная локация. Само её расположение выгодно прикрывало глубинные локации империи, оставляя для обхода лишь прибрежную территорию. Незамерзающее ущелье стало быстро обрастать укреплениями, призванными в тяжёлое время дать достойный отпор возможному агрессору. Стена Трёх Башен перестала существовать. Имперские военачальники посчитали глупостью перегораживать ущелье ведь любую стену можно проломить не грубой силой так магией. На замену стене пришла малая крепость, отстроенная прямо на нависающем над ущельем кряже. Извилистая и узкая дорога, достигающая в самых широких своих местах восьми метровой ширины, а в самых узких четырех, круто взбиралась вверх перегороженная на самых крутых поворотах вратами. Каждые из врат оборудованные узкими бойницами расположены были таким образом, что вся дорога от ущелья и до самой крепости попадала в зоны обстрела имперских стрелков. Защитники самой крепости, пользуясь высотой на которой был отстроено укрепление, могли безнаказанно обстреливать противника и обрушивать на его голову камни, лить раскалённое масло, но самым главным оружием крепости стал бурный горный ручей. Созданный имперскими мудрецами и гномьим кузнецами механизм, позволял перенаправить бурные воды ручья в ущелье, не позволяя вражеским отрядам его проскочить без штурма крепости. Но несмотря ни на что у крепости существовало одно слабое место…Внутренние врата, смотрящие в сторону пологого склона за которым виднелась Барута. В случае нападения изнутри локации, крепость со стороны внутренних врат держалась лишь на выучке защитников и крепкой выложенной из гранитных блоков стене. Именно здесь находился в последние предрассветные часы командир шестнадцатого легиона, наблюдая как со стороны Баруты, ползёт чёрная змея вражеского войска…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Королева Клинков

Бывший шериф, ныне мятежник, Джим Рейнор, покинул властолюбивого Императора Арктура Менгска. Пребывая в ярости из-за предательства Менгска, который оставил на растерзание зергам могущественную телепатку Сару Керриган, Рейнор утратил всякую веру в человечность лидера «Сынов Корхала».В дни, последовавшие за предательством Менгска, Рейнору стали являться странные видения Чара — мертвого вулканического мира, оплота ужасающих инородцев. Кошмары становились все более навязчивы, и Рейнор начал подозревать, что они, быть может, не просто продукт воображения, а отчаянный телепатический призыв о помощи.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.