Клинок Императора - [9]

Шрифт
Интервал

Перед тем как спуститься Глиф сумел рассмотреть слабенькую линию обороны собранную наспех за спиной некроманта. На случай если всё полетит к чертям, у тёмных явно был план. Вот только никакой план уже не спасёт обоз, в случае вмешательства Глифа. Единственное что его останавливало так это не желание отправляться на перерождение. А ведь между природным возвышением, на котором торчал некромант со своим камнем, и ходоком, стояла, переминаясь и подергиваясь, целая толпа тварей.

Выход из сложившейся патовой ситуации нашелся спустя несколько ударов сердца. Забравшись на очередную каменную сосульку, торчащую из пола, Глиф вывалился из скрытности, одновременно хлестко выбрасывая перед собой руку закрученным движением. Гибкое тело кнута в один тугой оборот захлестнуло торчащую из потолка «сосульку» сталактита и оттолкнувшись ногами тёмный эльф словно маятник полетел над головами умертвий, чувствуя как прямо в полёте кнут соскальзывает вниз, грозя подвести его в такой опасный момент и отправить на обед к мертвецам.

Спасла ходока набранная скорость и инерция. Кнут уже падал вниз, но Глиф сумел достигнуть возвышенности, на которой стоял некромант. Нелепо взмахнув руками и выпустив из ладони рукоять кнута в попытке сгруппироваться, игрок приземлился на камни жестоко отбив себе копчик. Умертвия за его спиной заволновались и начали двигаться, когда оружие Глифа свалилось им на головы, но некромант лишь ускорил движения своих рук, бросив мимолетный взгляд на появившегося тёмного эльфа будто и вовсе не видя в его присутствии угрозу своей жизни. Волны тёмной магии окружающие камень ускорились, не давая ожившим трупам выйти из-под контроля, а Глиф уже празднуя в душе победу, заученным давным-давно движением метнул один за другим два метательных клинка, метя в шею и лицо некроманта.

Не долетев до некроманта каких-то пару метров, оба клинка зависли в воздухе. Сжав зубы и терпя боль в отбитой спине и ногах, Глиф бросился к врагу, на ходу опустошая перевязь с метательными клинками. Вторая пара ножей зависла в воздухе рядом с первой, как раз в тот момент, когда Глиф рванув из ножен скальпель хладных дел и обожженную криком булаву, подпрыгнул в надежде проломить невидимый барьер мощным сдвоенным ударом с обеих рук.

— Дззззаннг!!! — Появившийся прямо из воздуха волнистый клинок одним движением снес в сторону оружие Глифа. Последовавший следом удар лишь чудом не сломал игроку закованную в доспех руку и отбросил его назад, заставляя несколько рёбер треснуть.

Опешивший Глиф сквозь муть во взоре наблюдал как то, что он принял за магический барьер, постепенно появляется перед ним, показывая свою истинную суть. Сначала прямо в воздухе вспыхнули два глаза, горящие потусторонним светом, а затем, окончательно сбрасывая с себя эффекты скрытности, перед игроком проявился восставший мертвец. Все четыре метательных клинка торчали из его тела не вызывая даже малейшего неудобства, взгляд неживых глаз вперился в Глифа без тени эмоций, но шокировали ходока вовсе не эти черты умертвия. Серый плащ, погнутый браслет на руке некогда служивший для сокрытия личности и однотипная экипировка — всё это говорило о том что перед Глифом его сослуживец по цеху. Вернее его тело преобразованное магией некроманта в послушного слугу.

— Убей. — Сухой голос некроманта словно нажал на невидимую кнопку, бросившую умертвие в бой. Резкие движения, ничего лишнего, песня смерти с мёртвыми глазами в которых нет-нет, да и посверкивает чёрная магия. Клинок летит вниз, встречается с жестким блоком булавы и сверкнув в полумраке отступает, не давая лезвию раскрошиться, но лишь затем чтобы вернуться резким тычком в область сердца. Кровавый кашель обжигает рёбра и сбивает дыхание, волнистый клинок проходит в опасной близости, разрезая куртку уворачивающегося Глифа, и обратным движением всё же его достает, задевая руку и бочину. Бежит кровь, рана не глубокая, но неприятная.

Глотку душит обида. Он ведь был так близко! Один удар и некроманта бы захлестнула толпа порождений мрака! Горестные мысли уносит прочь танец схватки…

— Дзззанг!!! Дззззанннг! — Обезоруживание не прошло и обернулось контратакой. Кисть сжимающая скальпель становится непослушной, но боли почему-то нет, лишь онемение и тепло от струящейся по руке крови…

Кинжал блестящей рыбкой улетает куда-то под ноги. Булава слишком тяжела, чтобы соперничать в ловкости движений с коротким клинком. Раненая рука, закованная в сегментированную броню, выступает в роли щита. Но ненадолго. Этот восставший мертвец не чета обычным скелетам или упырям. Его удары поражают мощью, рука немеет, когда на наруч обрушивается иллюзорно легкий клинок. Ноги теряют опору заставляя упасть на задницу. Смерть близко. Легкие позорно капитулируют, будучи не в состоянии прокачать через себя достаточную порцию воздуха для раненого и загнанного организма. Извиваясь словно презренный червяк, Глиф уже лёжа умудряется отбить еще один удар, после чего булава отлетает в сторону.

— Суук… — мат обрывается и сменяется хрипом от сумасшедшего пинка под ребра, которым итак уже досталось не мало. Хрип и стон, переплетаясь, рвутся из горла ходока, когда он отлетает в сторону от удара. Оружия нет. Смерть неизбежна. Она нависает над игроком гибкой фигурой с пустыми глазами…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Мастер маскировки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.