Клинок Императора - [7]

Шрифт
Интервал

— Еще два…Ик!..Может быть три раза и вам придется тащить меня на руках.

Барэт с трудом вдыхая воздух через рот, сдавленно просипел — Выждем пару минут, иначе сами свалимся.

Пока четвёрка гномов пережидала последствия заклинания алхимика в виде ужасающей вони, Барэт размышлял. Еще пару месяцев назад, когда на него как лидера объединения гномов кузнецов и пивоваров вышел имперский представитель он и подумать не мог, что тайно переданное предложение Императора послужит отправной точкой для создания клана.

Имперское слово, закреплённое личной печатью императора гласило, что если гном Барэт именуемый так же Локброком соберёт под своим началом свободных гномов числом не менее двух сотен и закрепиться на местности называемой глубинное подземье под Хребтом Асарака, то получит личную поддержку Императора. Вот только вместе с первым письмом довеском шёл еще один конверт… раскрыть который предписывалось что называется по прибытию.

Барэт тогда наивно полагал, что Император хочет обезопасить горы, перекрыв к ним доступ с нижних уровней. Тогда такая идея выглядело здраво, ну а что? Посылаешь крепкий отряд гномов под землю, сам зачищаешь горы на поверхности от различных племён гоблинов и других монстров и потом спокойненько разрабатываешь залежи руды и добываешь всякие разные полезности. Не забывая держать гномов под землёй (чему они несказанно рады) и подкидывая им жирные кусочки пирога, чтобы их община не зачахла и превратилась со временем в крепкий опорный пункт.

Уже по дороге к Асараку до гнома дошли вести, что началась война и территория подверглась нападению орков. Почуяв неладное клан Хмелеборов, тем не менее, продолжил свой путь. Да и как тут не продолжить когда солидный аванс в виде целого обоза для нужд клана был получен абсолютно бесплатно, за одну лишь готовность действовать. Даже содержимое второго конверта не испугало Барэта, когда он вскрыл его, приблизившись вплотную к горному кольцу. Там просто напросто говорилось, что их противниками будут не тупые монстры, а вражеские отряды, которые возможно попытаются пробиться под землёй. Ну и фиг бы с ними. Неделя и пещеры в самых узких своих местах станут непреодолимыми баррикадами, которые встанут костью в горле у любого врага. Вот только оказалось, что недели у клана не было. Да и минуты не было на самом-то деле. Хварги и Дроу пришли раньше и сотворили грандиозное заклинание, из-за которого по ближайшему подземелью прокатилась адская дрожь. Из-за чего вместо того чтобы прикрыть проходы от ударов извне Хмелеборам приходилось идти по следам вражеского войска.

У гномов не было возможности связаться с имперскими войсками на поверхности, и перед Барэтом встал выбор. Отступить и покинуть опасную территорию или импровизировать, рискуя жизнями гномов. Лидер Хмелеборов решил рискнуть. Семья императора людей славилась тем, что всегда держала своё слово. Именно поэтому Локброк не оставил надежды основать в глубинном подземье свой собственный город свободных гномов, опираясь на помощь империи несмотря на то что первоначальный план летел в тартар.

Подождав, когда последствия хмельного ритуала Ога сойдут на нет, авангард продолжил свой путь, уже через пятьдесят шагов наткнувшись на новый блок пост тёмных. Судя по числу защитников баррикады, клан Хмелеборов вплотную подошёл к тылам вражеского войска. Разбитые попарно хварги храпели в узких закутках, оставив миниатюрную стену без защиты. Хвалёные теневые убийцы Дроу устроившие себе гнезда под потолком дабы безнаказанно жалить противника ядовитыми болтами своих арбалетов не отставали от своих низкорослых союзников, сладко посапывая и валяясь кто где. Четверка гномов, обойдя ловушки и пройдя за стену, оказалась в центре вражеского отряда, где обнаружила два десятка плоскоголовых гоблинов являющихся, судя по всему простым мясом для затыкания прорывов в обороне.

Маленькие топорики и кинжалы гномов заработали, погружаясь в бледные тела зеленокожих. Уже через десяток минут своей тихой смертью погибли все гоблины до одного. Барэт подавал знаки остальным воинам, отправляя их вырезать спящих хваргов, когда один из мертвых гоблинов вдруг неожиданно захрустел суставами и резко дернувшись, сел. Смерть гоблина наступила в результате проделавшего дыру в черепе на месте глазницы кинжала, так что случайно выжить он ну никак не мог. Оставшийся целым глаз затянутый белёсой плёнкой уставился на Ога, и оживший мертвец как-то обиженно заурчал, пуская слюни, и поднявшись, посеменил в сторону рыжебородого.

— Мать моя земля, да что же это творится… — Немного опьяневший рыжебородый гном пятился от умертвия, не зная, что предпринять. Но ситуация разрешилась без его участия, гоблин споткнулся об спящего хварга пробуждая того и запуская цепную реакцию, которая сводила на нет волшебство хмельного алхимика. Хварг дико заорал, когда навалившийся сверху мертвец вгрызся в его лицо, а Барэт и его гномы больше не утруждая себя тихим передвижением, помчались прочь от баррикады, за которой воцарился хаос.

Оказавшиеся в замкнутом пространстве с оживающими гоблинами, хварги были обречены. Лишь Дроу каким-то чудом сумели покинуть укрепление, бросив своих союзников и то лишь затем чтобы наткнуться за углом на подтянувшийся костяк клана Хмелеборов.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.