Клинок Императора - [66]

Шрифт
Интервал

Игрок, всем своим существом понимая, что следующий удар плетью может рассечь его на две половинки пошёл на риск. Легендарный клинок перестал крутиться в его руке, нагружая кисть и выводя в воздухе замысловатые узоры тьмы. Глиф бросился в сторону, спиной вперёд и швырнул в тело стража, свой проклятый меч со свистом рассёкший воздух.

Снова изменив форму, элементаль обернулся лужей, а Глиф уже собравшись броситься наутёк, остановился, получив сообщение о поглощённом опыте.

— Издох таки. — Бой вышел выматывающим и тяжёлым. С этого вида мобов не было никакого полезного для убийцы лута, а шансы уничтожить десять особей и самому остаться в живых стремительно приближались к нулю. Подобрав меч, и смачно плюнув на жидкие останки стража, Глиф поспешил прочь, прижимая к груди израненную руку.

Игрок решил, что с него хватит этой глинистой земли, горячих озёр, подземных источников и кипящих стражей. Ближе к подножью расколотой горы просматривался чахлый лесок, в котором Глиф планировал укрыться до самой ночи. Ему нужен был отдых способный естественной регенерацией излечить ожоги.

Спокойно отдохнуть Глифу не дали. Ещё на подходе к роще он услышал посторонние звуки, говорящие о массовом скоплении разумных.

Пробравшись в лес и замерев на противоположном его краю, игрок увидел несколько километров усеянной пнями местности. Орки устроили добычу древесины у подножия горы, и пилорама в виде небольшого стойбища функционировала и сейчас, забитая до отказа рабами, таскающими брёвна, занимающимися вырубкой и многими другими сопутствующими делами.

Прямо на его глазах от стойбища в сторону Морот’Раг ушёл караван с древесиной охраняемый пепельнокожими орками. С учётом того что путь был не самый близкий, караван должен был достигнуть горы к ночи, и в голове у игрока тут же созрел план который он собирался предварить в жизнь следующим вечером.

Из-за опасности обнаружения Глифу пришлось вернуться обратно, к тому краю леса, который соседствовал с территорией горячих источников. Отсутствие эликсиров и лечебных мазей вынудило игрока долго ворочаться, завернувшись в плащ и терпя боль от ожогов пытаться уснуть.

Проснулся Глиф часа через четыре, ночь к тому времени давно вступила в свои права. Игрока разбудил Хугин, усевшись ему на грудь в облике ворона. Раскрыв глаза, ходок сразу понял, что что-то не в порядке. Оборотень не стал бы его будить, будь всё спокойно.

Его опасения оправдались спустя минуту, когда он, скользнув в лес под скрытом, столкнулся нос к носу с орочьими следопытами. Эти воины были не чета охранникам рабов. Первый же встреченный орк, вынырнувший из скрыта, плевать хотел на прокаченную сверх меры маскировку и ловкость игрока вместе с его удачей.

Кривой клинок, выполненный из красноватого металла, едва не достал Глифа ударом в кадык, а затем и в живот. Напавший орк свистнул и не издал больше ни звука продолжая наседать на ходока чередой колющих и режущих ударов идущих одной длиной комбинацией.

Рядом взревел Варг и фигуру орка смял Хугин, рухнув откуда-то сверху. Но это помогло не сильно. Прогудевшая стрела рванула своим зазубренным наконечником щеку игрока, выскочившая сбоку мускулистая фигура взмахнула оружием и перерубила ствол дерева, когда двигающийся на максимально возможной скорости ходок пропустил широкое лезвие секиры мимо себя.

Царившая минуту назад тишина взорвалась со всех сторон ворохом звуков. Оборотень заметил идущий по следу отряд слишком поздно, но прозевай он ещё чуть-чуть времени и ходока бы вязали во сне. А так у него оставался шанс.

Завет наконец-то покинул ножны. Попытался ужалить орка с двуручной секирой в подмышку, но тот был мастером. Вместо того чтобы провалится вперёд он чудовищно ловко для своей комплекции качнулся назад и с подшагом крутнувшись обрушил секиру на Хугина. Варг выжил, но даже его звериная реакция не позволила ему избежать этого удара. Взвыв, оборотень подёрнулся дымом и бросился ввысь, в образе ворона покидая схватку. Глиф надеялся, что Хугин сможет убраться достаточно далеко, чтобы его израненного не добили где нибудь в ближайших кустах.

Эльф тоже отступал назад и в сторону. Пытаясь не просто отойти, но и не дать ловушке схлопнуться вокруг него смертельными клещами. Новая стрела скрежетнула по сегментированному доспеху, укрывающему руку, и отлетела прочь. Глиф кувыркнулся, задел раненую щёку каким-то корнем от чего по лицу размазалась кровь, и выскочил прямо под ноги ещё одному пепельноликому.

Ударив снизу вверх, клинок Глифа натолкнулся на жесткий блок окованного металлом молота, но орка не спасла его выдающаяся сила. Дробящий урон от невесомости с хрустом разломил рукоять орочьего оружия напополам, клинок прошёл выше взрезая плотный кожаный доспех, плоть низа живота и рассекая грудную клетку добрался до самой шеи.

Кровавый фонтан ударил в лицо и залил Глифа с ног до головы. Воздух наполнился дурным запахом внутренностей и крови. Что-то с хрустом проломилось через чахлые заросли и ударило с боку, снося только-только вскочившего на ноги игрока. Уже лёжа убийца извернулся, пропустил мимо удар клинка, который взрыл почву у самой его головы и ответил взмахом меча, подрубая чей-то сапог вместе с ногой.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.