Клинок Императора - [65]

Шрифт
Интервал

Завет встретился со струёй кипятка, и та вместо того чтобы отбросить его или разбиться об легендарный клинок, замерла, словно наткнувшись на незримую стену. На какое-то мгновение, зависнув неподвижно, «копьё» низринулось на землю водопадом капель. А игрок получил сообщение о пополнении опыта и открытии нового, ранее скрытого, свойства своего клинка.

Завет (проклято)

Класс: легендарное.

Слот: Оружие.

Урон рубящий: показатель силы x3

Урон колющий: показатель ловкости x2

Эффект «невесомость» - Поговаривают, что этот клинок был выкован первым императором людей, великим чародеем и воителем Северусом Аргом из освещенного серебра и россы собранной им у жизнь-дерева первых эльфов.

Невесомость: Владелец не чувствует веса меча, но для врагов его удары подобны тарану. В случае если урон этим мечом оказывается полностью заблокирован показателем защиты противника, треть заблокированного урона переходит в разряд дробящей атаки.

Эффект «Пелена стихии» — Являясь проводником магической силы, лезвие легендарного меча источает эманации магии. А пелена, состоящая из той стихии, которая пропитывает клинок, способна стать щитом от любой другой стихии кроме одноименной школы магии. (В данном случае — тьма)

Пелена стихии: Поглощает и разрушает направленные заклинания, не превышающие наполнение маной кратное х2 максимальному урону клинка. Не работает против одноимённой стихии (тьма)

Эффект «скрыто» — недостаточно интеллекта.

Проклятье «Кровь падшего императора» - Любые ранения несущие вместе с собой эффекты кровотечения смертельны для владельца клинка. Кровь невозможно остановить не эликсирами ни магией, и лишь огонь поможет закрыть рану. Любые эффекты исцеления наложенные во время действия кровотечения увеличивают его силу х0.5 раз.

Пелена стихии… Оказалось что она способна не только визуально прикрыть игрока, но и выступить щитом против магии любой магической школы кроме самой тьмы. Перечитав ещё раз характеристики меча, Глиф попытался разобраться, почему погиб элементаль. На ум приходил только один ответ. Используя своё тело на манер магического снаряда, моб разрушился об пелену мрака, будто был не монстром, а заклятьем школы воды.

На игрока накатило раздражение. Знай он раньше, что может прикрыть себя от различных боевых заклятий стеной темноты, не пытался бы каждый раз взмахами меча навести этой тёмной мути и убраться в сторону. А так выходит, что не использовал и десятой части возможностей меча. Создавал крутой щит и сам же выскакивал из-под его защиты. И больше всего раздражал тот факт, что в легендарном клинке был ещё один скрытый эффект, о внутренней сути которого не было даже предположений…

Хотя с другой стороны эта новая информация позволяла выработать тактику уничтожения магических существ. А в случае с кипящими стражами — довольно простенькую тактику. Нужно было лишь показаться на глаза мобу на определённой дистанции, чтобы тот решил напасть, используя своё тело в виде кипящего копья и дело в шляпе.

Спустя ещё двадцать минут, Глиф понял, что дело оказалось гораздо сложнее, чем могло показаться на первый взгляд. Новый элементаль вместо того чтобы превратиться в копьё буквально растворился внутри тумана и через секунду снова появился на самой его границе увеличившись в размере почти в трое.

И не думая сближаться моб атаковал магией, дважды метнув в Глифа раскалённые пузыри, которые взорвались, не добравшись до наспех воздвигнутой стены мрака, и жестоко обожгли щеку и руку игрока волной пара, сумев обойти совсем не сплошную защиту. Не убив игрока первыми заклятьями, кипящий страж бросился вперёд, стелясь по земле булькающим облаком влаги.

Спикировавший с неба Хугин спас ситуацию, на лету перекинувшись в Варга. Но сколько нибудь повредить элементалю не смог. Рухнув в самую середину кипящего облака, оборотень с воем выпрыгнул оттуда, просадив уровень своей жизни на добрую треть.

Страж вскипев, вновь принял свою классическую форму, а Глиф уже мчался вперёд, пытаясь достать его ударом клинка. Не вышло. Температура на расстоянии удара была жуткой, сам воздух раскалился и обжигал игрока, защищая стихийное существо.

Ходоку пришлось импровизировать. Начав забег по кругу, на ходу отгораживая себя от моба стеной тьмы, Глиф всё больше и больше сужал круг, стараясь зажать в тёмной клетке гневно булькающее и шипящее существо, чьи туманные кулаки подобно двум молотам обрушивались на защитную пелену мрака.

Сумев полностью заточить существо внутри круга защиты, Глиф и сам оказался его пленником. Стена мрака таяла, и игрок не мог остановиться, допуская появление бреши. Ситуация была критической, игрок проигрывал не смотря на то что долбящий по защите взбешённый страж отнимал у себя очки здоровья когда его туманные руки в очередной раз разбивались об тьму источаемую Заветом.

Капли кипятка уже не раз и не два обожгли игрока, экипировка на левой руке адски нагрелась, обжигая кожу даже без вездесущих капель раскалённой влаги. Да и моб, поняв, что игрок не может подойти на расстояние удара, вдруг, перестал колошматить по стене. Новая опасность не заставила себя ждать. Длинная водяная плеть щёлкнула совсем рядом с головой увернувшегося Глифа и обрушилась на глинистую землю позади него, буквально взрывая её своим удивительно тонким и острым «телом».


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.