Клинок Императора - [67]

Шрифт
Интервал

Рядом взвыл владелец сапога и рухнул сверху, придавливая своей тушей эльфа. Чуть было не порезав самого себя прижатым к телу заветом, Глиф выпустил из рук его рукоять и сумел схватиться за бляху на поясе, которую купил ещё в Баруте да так ни разу и не использовал. Щёлкнула маленькая кнопка, верхняя пластина бляхи отделилась от ремня, одновременно выпуская наружу короткое лезвие скрытого ношения.

Рычащий орк тем временем обхватил своими лапищами голову эльфа, едва её не раздавив. Оттянув верх, ударил его затылком об землю, да так что зубы лязгнули, а позвоночник едва не высыпался в трусы.

Ударив без особого замаха скрытым лезвием, Глиф не надеялся на успех. Но удар в слепую неожиданно превзошёл все ожидания. Хрустнул висок искалеченного орка, его громоздкое тело ещё секунду назад такое опасное и мощное разом обмякло, ещё сильнее прижимая эльфа к земле.

Застонав Глиф вывернулся из под громоздкого воина, прополз несколько шагов и покачнувшись встал, вокруг царила тишина, врагов не было видно…Неужели всё?

Ответом ему был свист и жёсткий удар по ногам заставивший его вновь свалиться вниз. Сплёвывая кровь и скрипящую на зубах землю, Глиф успел посмотреть на ноги, опутанные боло*.

*Боло — редкое экзотическое метательное оружие, состоящее из ремней и утяжелителей на их концах, которые при попадании опутывают жертву и наносят удар.

Рядом зашуршала трава сразу с нескольких сторон. Глиф сжал в руке скрытое лезвие, и со стоном, делая вид, что находится в беспамятстве, перевернулся в более удобную позу. Расчёт игрока заключался в том, что его попробуют перевернуть или заломят вооружённую руку за спину. При первом варианте он планировал взмахнуть лезвием вслепую, при втором порезать сухожилия на руке, которая коснется его. Но вместо этого, жесткий пинок окованным сапогом, едва не лишил его печени.

Захрипев, Глиф непроизвольно выгнулся, его ухватили за волосы и задрали голову вверх, едва не сломав шею. Он ожидал, что холодный и острый металл перечеркнет его горло от уха до уха или ледяным жалом вопьётся в спину, но вместо этого ему наступили на руку и один из орков уперся коленом в спину, сноровисто его связывая.

Орки не разговаривали и больше его не били. Просто подхватили беспомощного связанного игрока и потащили в сторону лесопилки. Если бы кто нибудь заглянул в его окровавленное лицо, с которого срывались бурые капли пачкающие стебли пожухлой травы, они бы увидели странную улыбку. Улыбку разумного, который не смотря на поражение, продолжал двигаться к собственной цели…


Глава 17. Морот’Раг


У орков нашелся специалист, сумевший обобрать связанного Глифа до нитки. Потерянно было всё. И легендарный клинок, и комплектовые вещи закупленные в Баруте. Даже пояс, качество которого было замаскировано под «обычное» забрали. Осталось лишь нательное белье, которое без ведома владельца, никто не мог снять с бессмертного. Но Глифу удалось сохранить одну из самых важных вещей — осколок черепа Иллисара. Получилось это дело не запланировано и практически случайно.

Пока орки тащили израненного игрока, схватив за ноги и загривок, он сумел нащупать реликвию связанными за спиной руками и порвать шнурок, на который она крепилась к поясу. Слот она покинула перестав быть активной, но гибкая система экипировки и интерфейса позволила ему вновь поместить её в в активный слот, когда поборы закончились и игрока оставили в какой-то юрте в одиночестве связанного и истекающего кровью.

Едва-едва успев закрепить обрывки шнурка на нижней части нательного белья и запихав осколок кости под ткань, маскируя от случайных взглядов, Глиф встретился с новым представителем Морот’Раг. Откинув в сторону тряпичный полог, к Глифу шагнули трое. Двух пепельных он уже видел. Воин с двуручной секирой и орочий стрелок, тащивший его к лесопилке. А вот третий сошёл бы за шамана, но Глиф уже знал, что среди орков расколотой горы, не рождаются шаманы.

— Бесссссмертный! — Этот третий был знатным уродом. Треснутая верхняя губа заставляла его периодически вытирать вытекающую слюну, одна из рук была кривой и тонкой. Вечно согнутая в локте она дополняла ущербный облик орка инвалида увешанного цепями и цепочками, которые постоянно бряцали при каждом движении. — Новая жертва для того-кто-никогда-не-спит. Ты подаришь ему много крови, ты сильный — так сказали пленившие тебя воины. Твоя сила станет твоей слабостью, твое бессмертие вечным заточением!

Глиф перевалился на бок, подтянул под себя связанные ноги и сумел подтолкнуть тело к стене, занимая полу сидячее положение. Улыбающемуся уроду, он не ответил, какое ему дело до того что там лопочет этот непись? Сосредоточившись на интерфейсе, он пытался рассмотреть надпись над головой у выродка.

Баргот Дарующий Цепи

Ур: 42

Раса: Орк

Жрец.

— Подержите его. — Урод надвинулся, его подручные зашли с боков и вцепились в Глифа удерживая его на месте и не давая толком шевелится. — Поздравляю, теперь ты наш скот! Домашнее животное если угодно. — Жрец захихикал, едва успев вытереть выступившую слюну, и достал из складок своей одежды серебряный обруч. Точно такой же который был надет на шею каждого раба Брагот’Гура из числа ходоков.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.