Клинок Императора - [68]

Шрифт
Интервал

Едва ошейник защёлкнулся на шее Глифа, его сознание затопил ворох системных оповещений.

Внимание! Ошибка 6739. Ваш аватар попал в зону ошибки, рекомендованные действия — Обратитесь к индивидуальному вайп коду для смены мира или восстановления аватара. Выполните рекомендованные действия вручную. Баг репорт будет отправлен центральному ИИ сервера виртмира. Ожидайте в комнате выбора.

Ага…Вот только кнопка принудительного вайпа в интерфейсе не работала. Значит неписи сами того не ведая создали багованный предмет? Ошейник оказался не только забагован и не давал бессмертным сменить вирт мир, но и полностью лишал способности к магии, о чем пришло отдельное оповещение…

На вас наложен эффект: Искажение ауры.

Описание: Вы не можете использовать магические силы, как свои, так и заёмные.

Что такое «заёмные магические силы» Глиф не знал, но у него и своих-то не было. Так что эффект был не критичный. А вот для магов и другой чародейской братии способной создавать порталы и другими способами портить жизнь рабовладельцам, этот эффект как последний гвоздь в крышку гроба.

На вас наложен эффект: Метка Морот’Раг.

Описание: Особая магическая метка способная отслеживать носителя в пределах локации.

Тоже ничего критичного. Ну, метка и метка. Глиф не особо переживал по этому поводу. Всё эти эффекты были гарантией того что он не сбежит…но он ведь и не думал бежать.

Наградив его парой болезненных тумаков, орки ушли, оставив игрока валяться в пропахшей соломой юрте.

Отметив про себя, что Завет уже кто-то прибрал к рукам, лишив Глифа не стихающего кровотечения, игрок попытался уснуть, но до самого утра так и не смог сомкнуть глаз, уж больно энергичным и неожиданным выдалось его пленение. Признаться, ходок даже не рассматривал такой экстравагантный способ добраться до цели — стать рабом.

Единственным слабым местом подобного плана была его зависимость от «хозяев». Отправят ли они его в нутро горы, или будут мурыжить где-то на задворках локации, направляя, например, на вырубку леса?

Все вопросы отпали сами собой с рассветом. Глифа поставили на ноги, развязали и вышвырнули из юрты на улицу. Пробежав по инерции несколько шагов, игрок получил несколько ударов с разных сторон от темнокожих конвоиров и завалился в грязь.

Левый глаз эльфа заплыл, губы опухли, не зажившая до конца распоротая щека забилась грязью, грозя инфекцией и болезнью.

Ярость требовала от него действий. Нырнуть под орочью руку, якобы неуклюже поднимаясь, качнуться назад, сминая локтём не защищённое горло ближайшего улыбающегося врага. Используя инерцию и вес, двинуть маятник тела обратно, проникая ступнёй левой ноги под опорную ногу орка вооруженного секирой. Двинуть лбом в его ухмыляющуюся клыкастую рожу и вытащив его же поясной нож перекинуть клинок в другую руку и провести тычёк в печень…

Клыкастый что-то разглядел в глазах Глифа. Отступил на шаг, положив руку на своё оружие. А игрок…А игрок не стал нападать. Ярость полезна, но лишь тогда когда идёт рука об руку с разумом. А разум был против лишних телодвижений. Плевать на удары, унизительные зуботычины и насмешки. ЦЕЛЬ близко. Уже очень близко.

Кто-то двинул по почкам. Ноги ходока стали ватными. Протащив его несколько метров, орки буквально вбили его внутрь узкой клетки и захлопнули решётку.

— Этого к старцам!! Пшёл!!

Как только Глиф пришёл в себя, он сделал единственное, на что был способен в таких условиях, — огляделся.

Его клетка была установлена на повозку, которую тащило рогатое мулоподобное существо, управляемое одним из Морот’Раг. Сама повозка была одной из многих, катящихся друг за другом по глинистой колее в составе довольно большого каравана, большую часть которого занимали перевозящие древесину телеги.

Были тут и рабы, куда уж без них. Все поголовно ходоки, ни единого непися в их рядах, Глиф, как ни старался, не разглядел. Было и ещё кое-что важное. Все рабы были разбиты на группы, от первого до шестого уровня. И ещё они передвигались в кандалах, хромая друг за другом. Никто из них не сидел в клетке подобно Глифу. И ни у кого из них и близко не было такого уровня как у тёмного эльфа.

Надежда остаться наедине с равной по уровню шайкой рабов стремительно таяла. Первоначальный план — убедить ходоков согласится напитать своей смертью реликвию Иллисара и с помощью призрака чародея устроить глобальный звиздец на территории мёртвой горы, стремительно накрывался медным тазом. Но сам игрок по этому поводу не переживал. Время в вирте без искина-посредника по своему обошлось с его разумом. Характер его изменился, и мрачная уверенность в собственных силах была тому доказательством. Орки ещё не поняли, кого они впускают к себе домой.

Скрестив ноги, игрок прикрыл глаза, стараясь убрать из разума лишние мысли. Так в полудрёме он провёл несколько часов, убаюкиваемый скрипом телеги и щелчками кнута, которым время от времени орки подгоняли колонну рабов.

Из дрёмы Глифа вывел далёкий крик ворона. Хугин следовал за колонной в вышине, превратившись в чёрную точку. Игрок улыбнулся. Варг регенерировал свои раны за ночь, и теперь продолжал присматривать за напарником. Он, да ещё и возможно Иллисар. Вот два инструмента способных ему помочь, в случае если он не сможет самостоятельно добраться до точки доступа, оказавшись внутри расколотой горы.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.