Клинок Императора - [69]

Шрифт
Интервал

Морот’Раг вблизи оказалась огромной. Чёрные тучи дыма, вырываясь из разлома, смешивались с грозовым небосводом, а многочисленные всполохи пламени и грохот многих наковален говорили о том, что внутри рассадника пепельных орков кипит работа.

У подножья горы на караван накинулся ливень, а порывистый ветер, танцующий в его косых струях заставлял рабов шататься и стонать, поднимаясь по склону по колено в жидкой грязи. Глиф в отличие от других рабов, радовался этому буйству стихии. Вода смыла с него грязь и кровь, позволила промыть не зажившую до конца рану на лице и напиться.

— Быстрее мягкотелые отродья! Втаскивайте телеги в проход, пока их все не смыло к подножью! — Орки орали и ругались, подгоняя рабов. Транспорт увяз в глине и один из грязевых потоков смыл впереди идущую телегу с колеи, а затем перевернув её вместе с запряжённым животным поволок куда-то к подножью горы, не обращая внимания на мычанье обречённого зверя.

В телегу Глифа вцепились десятки исхудавших рук, толкая её под арочный проход туннеля ведущего в недра горы. Ходоки практически не обращали на него внимания, игрок сам искал визуального контакта, но не находил ничего кроме смертельно уставших и опустошённых безликих взглядов. Измотанные постоянным физическим трудом, недостатком еды и воды, игроки были доведены до отупения тем фактом, что они не могли сбежать из презренного рабства у неписей, просто прожав кнопку смены вирт мира. Знали бы они, что и без этого серебряного ошейника давным-давно исполняют чужую волю… Что выхода нет, и весь этот мир просто очередная клетка. Извращённая, хитроумная ловушка социального эксперимента корпорации A.R.G.E.N.T.U.M. вернее искинов недобитков, уцелевших после развязанной войны и краха Первоисточника.

— Эй! Достаньте из клетки черноухого урода! Старцы уже ждут, он будет первым кто ляжет на алтарь. И поторопитесь, сотня рабов уже добрались до черты силы, и пока вы тут возитесь, они простаивают в очереди.

Глифа вытащили из клетки, надели на шею петлю крепившуюся к длинной палке и повели по широким, вырубленным прямо в толще горы коридорам, будто бешеного пса.

Предположение о кипящей внутри горы работе оказалось верным. На самом нижнем уровне было видно бесчисленные и огромные печи, вокруг которых среди дыма, пара и искр раскалённого металла сновали ходоки.

Внутренние стены расколотой горы были разбиты на этажи. Многочисленные каменные мосты связывали их между собой. И повсюду, куда падал взгляд Глифа, были оборудованы клети. Большие и малые, висящие на цепях над жаром печей в которых томились изнывающие от дикой жары и удушья рабы, явно наказанные за какие-то проступки. Эльфы и люди, гномы и свифты и даже хварги и орки. Для Брагот’Гура был единый критерий рабства — бессмертие.

Орки переговаривались между собой криком, ибо внутри горы стоял такой грохот, что порой было не слышно собственного голоса. Глифа тащили всё выше и выше, но картина от одного этажа к другому не менялась.

Все те же клетки, битком забитые ходоками и нечистотами. Сажа, оседающая толстым слоем чёрной пыли и запах расплавленного металла тяжёлым духом витающий в воздухе и смешивающийся с тысячей других, не менее неприятных запахов города населённого рабами.

Шум кующегося метала и крики, постепенно затухали, оставаясь где-то позади группы орков, что вела эльфа к вершине. Но тише от этого не становилось. Наверху бушевала буря, и чудовищные по своей мощи росчерки молний трижды за время подъема ударяли куда-то внутрь горы, заставляя её содрогаться.

Вившийся спиралью подъём закончился, уперевшись в многометровую каменную площадку. Десятки рабов уже были здесь. Поставленные на колени и упирающиеся лбами в пол они напоминали группу фанатиков возносящих молитву какому-то божеству. Тяжёлое клубящееся чернотой небо было так близко, что казалось, будто достаточно протянуть руку и пальцы смогут притронуться к ревущей сути грозовых туч.

Спотыкающегося Глифа провели сквозь ряды невольников к огромному постаменту. И когда пространство вокруг осветила очередная вспышка молнии удивлённый возглас замер в горле у игрока.

Статуя могла изображать кого угодно. Ходок был готов увидеть божество орков в любом образе, но только не в том, который он видел перед своими глазами. Статуя была его полной копией… Не игровой. нет. это был он НАСТОЯЩИЙ. Давно погибший в Первоисточнике, темноволосый, коротко стриженный Русский парень.

Игрок, прошедший толпой смерти, испытаний, тягостных эмоций в отсутствии искина посредника, оказался не готов к этому зрелищу.

В тени статуи, видимый лишь во время вспышек молнии стоял старый, согнутый временем орк. Единожды встретившись с ним взглядом, игрок уже не мог отвести своих глаз, а старик тем временем шагнул в его сторону. И каждый его шаг неуловимо менял внешность старого жреца.

Вот Лиассин улыбаясь шагает к нему на встречу…ещё шаг и её сменяет Гелло…ещё шаг и перед Глифом уже злобно ухмыляющийся Дартанг. Бешеный калейдоскоп лиц стёр из реальности и статую и склонившихся рабов. Исчез ошейник и орки-конвоиры. А старец всё шагал навстречу, оборачиваясь сотней знакомых разумных принадлежащих не только этому миру, но и реальному.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.