Клинок Императора - [64]

Шрифт
Интервал

Глиф расслабился. Близость цели всколыхнула какие-то забытые чувства в душе, вновь делая его не суровым угрюмым убийцей, но весёлым авантюристом. И он едва не поплатился за эту свою расхлябанность и весёлость, буквально через сотню шагов.

Не видимые за чередой острых, смотрящих в небо валунов, неизвестные существа, выдали себя металлическим лязгом. Глифа спасло то, что в локации царил сумрак, небо было сплошь скрыто за тучами, не пропускающими к земле солнечные лучи и из-за этого его проклятье работало в плюс.

Упав на жёлтую глинистую землю, он прислушивался, стараясь понять, с кем именно его свела судьба. Металлический лязг был ритмичным и не походил на бряцанье оружия или тяжёлой экипировки.

Ждать пришлось недолго, в просвете между камнями показались…ходоки. В одних набедренных повязках, грязные, худые, скованные одной цепью. Не превышающие второго уровня, они хромая шагали вперёд, окружённые жиденькой цепочкой охранников орков.

Присмотревшись к ним, Глиф обнаружил ещё две отличительные черты объединяющие их всех. На их шеях был закреплён ошейник из тонкого серебристого металла, и их ноги…Правая нога была сломана у всех без исключения. Сломана и исцелена без удаления травмы, что делало ходоков хромоногими.

Орки тоже приковывали к себе взгляд. Дело в том, что они были тёмнокожими, серо-пепельными. Не такими конечно как жители Африки, но зелёного в них не было от слова совсем. Уровень над головами мобов плавал от тридцать шестого до сорокового. И числом их было одиннадцать… С учётом того что для пробуждения Иллисара нужно было погубить десять существ не ниже себя по уровню — этот отряд прямо напрашивался на ликвидацию.

Глиф медлил. С одной стороны Иллисар будет хорошим подспорьем на пути к цели. С другой стороны, возможно, есть шанс проникнуть в гору скрытно, совершенно избежав внимания к своей персоне. И нападение на отряд орков, которых по любому хватятся, не самый лучший расклад для скрытного проникновения. И это ещё не говоря о том, что можно и по сопатке огрести, всё-таки Глиф не был всемогущим убивцем.

Отряд прошел мимо, эльф не решился нападать. Но пока он обдумывал свои шаги, он нашел третий путь развития событий. Игрок решил полагаться на скрытность, тем более что сама мрачная местность к этому располагала, поддерживая бонусы от проклятья даже днём.

Но Иллисара пробудить жизненно важно, тем более что орки не могут быть единственными существами в этой локации пригодными для насыщения реликвии. Обязательно где-то здесь есть дикое зверье, и монстры, охота на которых позволит пробудить чародея.

Лавируя между скальных образований, игрок придерживался кратчайшего пути к расколотому пику Морот’Раг не выходя из скрыта ни на секунду. Бросив очередной взгляд на цель своего путешествия, Глиф остановился и опустился на колено, прижав ладонь одной руки к земле. Глинистая поверхность была тёплой, если не сказать — горячей. Да и сама гора со стороны напоминала дремлющий вулкан.

Ходок не был сведущ во внутреннем устройстве подобных гор, но конкретно эта не была заполнена ни лавой, ни каменной толщей. Огромная трещина-провал рассекала гору надвое, приоткрывая стороннему взору её полое нутро укрытое густым туманом, через который нет-нет, да и проглядывали очертания далёких построек.

К исходу второго часа путешествия по Брагот’Гурским территориям Глиф вышел к долине горячих источников. Земля здесь была усыпана миниатюрными озерцами, вода в них источала пар и иногда с шипеньем и бульканьем выбрасывала в небо многометровые струи. Здесь же ходок нашёл так нужных для подпитки реликвии мобов.

Стражи горячих источников были неприметны. Постоянно прятались, держась в расходящихся облаках пара. Да и сами по себе они мало чем отличались от той субстанции, в которой таились. Глиф потратил добрую половину часа терпеливого наблюдения, чтобы более-менее подробно разглядеть первое встреченное существо.

Моб оказался элементалем. Не таким как виденный Глифом в руинах Глааки элемент воздуха призванный Сэмом, но общие черты бросались в глаза с первого взгляда. Вот только Кипящий страж был гораздо меньше своего стихийного собрата и вместо свистящего урагана, его нижняя часть тела представляла собой сгусток шипящего пара.

Заходить на территорию магического существа в густой туман окружающий озерцо Глиф не стал. Видимость среди пара была минимальной, страж внутри своей стихии возможно гораздо сильнее, чем вне нее и поэтому стандартное нападение из скрыта было не самым лучшим вариантом.

Убийца осторожно передвигался, придерживаясь плавающей границы испарений за которой видимость существенно падала. Его план был откровенно прост. Дождаться когда страж окажется достаточно близко к границе тумана, выманить его на чистое пространство и уничтожить.

Вот только не разбираясь в этом виде монстров, игрок наивно полагал что, завладев вниманием стража, сможет немного отбежать от границы испарений, но на деле всё оказалось иначе. Как только он вышел из скрытности, элементаль засвистел, и булькнув, видоизменился, буквально «выстрелив» своим телом в игрока.

Превращённый в струю пара и воды, элементаль кипящим копьём в мгновение ока преодолел расстояние до Глифа не оставляя ему шанса избежать атаки. Всё что успел сделать игрок так это начать движение в сторону и взмахнуть заветом в попытке вместе с уклонением отгородится стеной темноты. И этот не несущий в себе угрозы замах сыграл решающую роль…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.