Клинок Императора - [63]

Шрифт
Интервал

— Это можно устроить.

Глиф чуть не поперхнулся, услышав такой будничный ответ. — Серьёзно?

— Не испытывай моё терпение вор. Я мог бы отдать тебя мастерам пыток, но помня о вашей стойкости к боли это дело займёт слишком много времени. А время это-то чего всегда катастрофически не хватает. Я готов пойти на сделку. Каковы твои условия?

— Где мои друзья? Со мной было двое парней. — Глиф снова встал и уставился на мага. Опустил руку к рукояти клинка, но нащупал лишь воздух.

— Твои друзья снаружи, дышат свежим воздухом вместе с твоими же бывшими сослуживцами. Они целы и невредимы. Я повторю вопрос, но знай, что моё терпение уже подходит к концу. Каковы твои условия?

Глиф задумался на секунду, тряхнул головой и выдал, надеясь, не провалится сквозь землю от собственной наглости. — Мне нужен портал в Морот’Раг, мне нужно восстановить два магических предмета, новые самые лучшие сапоги и припасы в дорогу.

Злость и ярость пропала из глаз Муника. Пару секунд он вглядывался в тёмного эльфа пытаясь понять, что им движет, а затем как-то удивлённо протянул — Новые сапоги за Книгу королей?

— Самые лучшие новые сапоги.


Глава 16. Орочьи земли


Муник соврал. Сапоги были редкого качества и поглядывая на обувь старика, Глиф ясно понимал что они далеко не самые лучшие из тех что можно было найти поблизости. Да и портал к расколотой горе, который он затребовал, оказался вовсе не порталом, а дорогой сквозь глубинные уровни изнанки. Ну и третьим грубым нарушением было то, что Муник не провёл его прямиком к месту назначения, а доставил в локацию, по которой нужно было ещё топать и топать, чтобы добраться до центральной точки доступа запрятанной где-то в логове орков.

Настроение было добрым. Даже не так — прекрасным! Вот она, руку протяни, цель его путешествия, только дойти, добраться, а остальное сделает искин. По крайней мере, Глиф надеялся, что ИИ в состоянии выполнить обещанное.

— Зачем тебе туда? — Взор мага держащего в одной руке Книгу Королей был обращён к расколотому пику на горизонте. Вершина этого пика терялась в свинцовых тучах, посылающих к земле росчерки молний.

— От этого зависит будущее моего народа.

Муник посмотрел на Глифа, но ничего больше не сказал. Эта встреча прошла для него необычно. Он не ожидал так легко получить реликвию. Подумать только, пара сапог снятых с одного из Серых плащей, подпитка маной небольшой статуэтки, выправление повреждённого магического контура опоясывающего старый пожелтевший череп с заключённым внутри духом и новый забег по изнанке. Вот и вся цена. Он видел, что бессмертный тоже рад сделке и этот факт делал день ещё более странным. Неужели он не подозревал, какую силу и власть таскает у себя в заплечном рюкзаке?

— Прощай бессмертный. На землях Империи ты находишься в чёрном списке у Серых плащей, но если когда-нибудь посмеешь вернуться… Буду рад приютить тебя и услышать рассказ о твоих приключениях. Не понимаю, что тобой движет. А в людях я разбираться умею. В любом случае, чтобы это не было, мне нужно защищать свой дом. На разгадывание загадок у меня нет времени.

Маг ушел тем же путём. Пара магических пасов, пара слов и треск смыкающихся золотых линий. Он и в самом деле был крут, этот чародей. Какой силищей нужно обладать, чтобы вот так легко путешествовать по изнанке не являясь Дромером?

Игрока немного тревожило расставание с охотниками. Он предложил им отправится вместе, но Муник забраковал такой расклад, сказав, что проведёт к расколотой горе лишь его одного, довести остальных живыми, его сил, попросту не хватит.

Глиф знал, чем вызвана его тревога, он оттолкнул всех, с кем путешествовал и дружил. Бросил их в угоду высшей цели и надеялся что оно того стоило.

Нет, не надеялся — знал. Оно того стоило! Он жив, пока способен мыслить. Сейчас он жив лишь внутри виртуальной реальности, но его личность цельная, не повреждённая. Кто знает, быть может его союзник искин, когда-нибудь найдет способ втиснуть его разум в живое тело. Если они, конечно, победят в виртуальной войне.

— Каррр! — Воскрешённый Архивариусом перевёртышь напомнил Глифу о своем присутствии криком. Задорно пролетел над головой и скрылся где-то за остроконечными валунами, повсюду усеивающими местность перед расколотой горой. Муник объяснил Глифу, что его питомец необычный (будто он сам об этом не знал) для его воскрешения требуется не только обычная мана, но и энергия изнанки. Мало напитать хрустальную голову Варга остающуюся после гибели силой, важно так же появиться с ней в изнанке, ибо оборотень был ребёнком обоих измерений.

Присутствие Варга напомнило Глифу ещё об одном спутнике. Великий маг не восстановил череп Иллисара, он взял лишь наиболее сохранившийся кусок черепной кости, а остальное безжалостно выбросил. Над ним он корпел даже дольше чем над восстановлением Варга. Насколько Глиф понял, починка реликвии не ограничивалось одной грубой подпиткой маны, но результат был на лицо. Теперь на поясе Глифа болтался кусочек кости, который отражался в интерфейсе как…

Останки Иллисара Сумеречного. (Слот реликвия)

Класс: Магический.

Интеллект +2

Мудрость +2

Но вызвать мёртвого чародея из небытия не позволяло базовое условие. Чтобы он появился нужно уничтожить десяток существ, дабы часть их жизненной силы попала в реликвию и позволила магу очнуться.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.