Клинок Императора - [61]

Шрифт
Интервал

И этой книги не было у Императора, когда он погиб…

Саму книгу отследить было невозможно. Не инициированная, разорвавшая связь со своим владельцем, она превращалась лишь в пачку пергамента засунутого в твёрдый переплёт. До того самого мига пока кто-то не вздумает принести на ней клятву. Никаких зубодробительных речитативов, магических ингредиентов или ритуалов. Просто клятва. Клятва, данная людям от чистого сердца.

Всё это время огромный механизм структуры носившей название Братство Серых Плащей был направлен на поиск утраченной реликвии. Никаких следов кроме одного найдено не было. Клинок падшего Утера подвергся влиянию тьмы, как и все прочие предметы, и чётко вёл Серых за собой. Они даже узнали, кто именно завладел клинком… Но проку от этого было мало. Наличие клинка ещё не говорило о том, что бессмертный прихватил и книгу, но это был единственной зацепкой Муника, и он не мог не брать её в расчёт.

И сейчас, выслушав сообщение, переданное ему через хрустальную сферу, Архивариус решил вмешаться. Он часто делал ставку на разных исполнителей — в большинстве случаев профессионалов своего дела. Но сейчас так рисковать не мог. Он должен был проконтролировать всё лично.

Два движения кистью руки, правильные фигуры, вычерченные в воздухе ловкими, несмотря на преклонный возраст пальцами. Тихий, немного хриплый голос, сформировавший в воздухе череду звуков оформившихся в резкие рубленые слова. Трещина магического пути разгорелась в пространстве золотой линией, подчиняясь идеально исполненному заклинанию и низринутой в мир магической силе.

Ещё одно движение рукой, волевой посыл мягкой волной рассёкший линию надвое и новый поток пожертвованной силы позволили расширить проход до приемлемых величин и зафиксировать его в пространстве.

Архивариус шагнул вперёд и оказался далеко за пределами столицы. Проход за его спиной схлопнулся, истаял, как и стены кабинета. Маг попал в пустыню. Не в ту пустыню, что раскидывается под брюхом беспощадного южного солнца, нет. В этом слое реальности были свои законы, свои правила и свои ни на что не похожие пустыни. Муник шагнул за границу изнанки.

Здесь не было столицы, прекрасных садов на холмах предместий, да и самих холмов не было. Лишь чёрная идеально ровная земля под ногами и холодная плашка солнца не двигающаяся с места. Архивариус не помнил ни единого раза, чтобы в этих местах его кожи коснулся ветер, а в ноздри забрался запах. Пустота, чёрная, безветренная и пустынная. Пустота, в которой всегда царил полдень, не давая сдвинуться парализованному солнцу.

Но эта пустота не была необитаема, как могло показаться на первый взгляд. Здесь охотились на таких как Муник — умеющих проникать за границу родного мира. Задерживаться здесь не стоило.

Набрав полную грудь воздуха, Архивариус вдруг хлопнул в ладоши и развел вытянутые вперёд руки в стороны. В получившийся проход он направил поток сырой маны, искривляя пространство и призывая на помощь стихию ветра одновременно с тем выдыхая.

Переплетая собственное дыхание с сырой силой, Муник сотворил прекрасное в своей простоте и уникальное заклинание. Он нарушал законы этого слоя реальности, попирал его суть, привнося ветер туда, куда ему была закрыта дорога. И изнанка не могла не отреагировать, стремясь вытеснить назойливую букашку со своей земли.

Пространство снова треснуло, надломилось, но в этот раз оно не было похоже на аккуратный портал очерченный золотом. Новый вход напоминал рваную дыру с изодранными краями, которая с жадностью втягивала в себя созданный Архивариусом ветер. Окружив себя потоком этого ветра, маг шагнул вперёд уворачиваясь от лоскутов материи разрубающих пространство в опасной близости от тела Муника.

Маг стремился уйти вглубь изнанки, на самые опасные и невообразимые её уровни. И у него получалось. Не являясь Дромером — чародеем, чьи силы были завязаны на энергию изнанки, Муник, тем не менее, умел прорываться за пелену, используя собственную смекалку и знания.

Новый уровень встретил Архивариуса перезвоном хрустальной травы и стволами стеклянных деревьев, вытянувшихся вдоль уходящей к горизонту дороги. Сконцентрировав частичку силы на кончике своего пальца, Муник прижал его к ладони и резко провёл по собственной коже, глубоко её разрезая. Его кровь россыпью капель застыла в воздухе, так и не упав наземь. Муник бросился прочь, на ходу исцелив порез и рывками двигаясь по дороге изнанки. Каждый его рывок был подкреплён магией. Этот уровень пелены делал его тело практически невесомым, и всё что оставалось магу, так это управляя потоками воздуха рваться вперёд, покрывая дикие расстояния за секунды.

Тот, для кого Архивариус оставил свою кровь, нашёл её спустя половину часа. Маг дернулся, осознав, что наживка проглочена и остановился. Заболела голова, потяжелели и налились слабостью руки. Взглянув истинным зрением на свою ауру, маг увидел тонкие волокна собственной энергии всё быстрее и быстрее уносящиеся назад, туда, где он оставил свою кровь.

Один из хищников изнанки пил его ману, с каждой секундой более жадно вгрызаясь в ауру, и расстояние не было тому помехой. Но монстр не знал что не всякая кровь — это оружие, направленное против её владельца. Муник уже давно достиг того уровня магического мастерства, который позволял противостоять подобным атакам.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.