Клинок Императора - [29]

Шрифт
Интервал

Сместился в сторону озера, он тоже не просто так. Важно было узнать, поднимаются ли мёртвые после бури и если поднимаются, остаются ли на месте неподвижными, подстерегая случайную жертву, или следуют следом за бурей. Именно поэтому он проложил свой путь рядом с полем брани, для того чтобы найти следы и информацию о той стихии, что смогла погубить такого сильного непися как император людей.

Выйдя к месту схватки через добрый час, игрок ошеломлённо замер. Мёртвые оставались мёртвыми. Промороженные статуи воинов остались стоять в тех же позах, в которых их застала буря. Покрытые коркой инея, неподвижные, среди обледенелых гор трупов по которым бродили тени с горящими глазами — падальщики…

Зверьё стягивалось со всей округи, дабы набить халявным мясом брюхо. Здесь могло бы быть опасно, но только если бы Глиф в упор подошёл к хищникам. Общий «стол» нисколько не смущал зверьё. Лишь изредка порыкивая на соседей, самые разнообразные твари пожирали мёртвых.

Игроку пришлось делать крюк, обходя чудовищный пиршественный стол, в который превратилась площадь в несколько километров. Попутно Глиф снял браслет сокрытия личности и бросил его в снег, надевая маску на лицо. Кто знает, какие еще чары вплетены в браслет? Невысокий показатель интеллекта Глифа не позволял ему заглянуть в характеристики предмета глубже, а значит существовала опасность того что с помощью браслета серые плащи смогут отследить его путь.

Направляясь дальше, туда, где возвышалась крепость шестнадцатого легиона, Глиф удвоил бдительность. Его скрытность прокачена на зависть многим, но вокруг полно существ полагающихся на нюх сильнее, чем на слух или зрение. Пусть тем, кто довольствуется мёртвым мясом не до охоты, но вполне могут найтись хищники и кроме них, желающие отведать тёплого мяса тёмного эльфа.

Поднимаясь по склону к внутренним вратам крепости, Глиф натолкнулся на еще одно скопление мёртвых. Эти бойцы легиона, по всей видимости, пытались отступить. Но безрезультатно. Все они замерли, кто упав, а кто и стоя, покрытые толстым слоем изморози, через который кое-где проглядывали искажённые страданием лица. Блеснувший где-то в глубине толпы предмет привлёк внимание игрока. Пройдя меж статуй, в которых обратились легионеры, он оказался перед рослым воином, на пальце которого поблескивало кольцо.

Кошачий глаз

Класс: магическое.

Слот: кольцо.

Эффект «Ночное зрение» — дарует владельцу способность видеть в темноте.

Проклятье «куриная слепота» — в сумерках и на рассвете, зрение носителя кольца снижается до минимальных значений.

Бесполезный для Глифа перстень отправился в заплечный мешок. Он почти нечего не весил, а стоить мог прилично, если Глиф конечно наткнётся на кого-то, кто сумеет снять проклятье. Оглядевшись вокруг, он отбросил мысль пролутать окружающие трупы. Жадность не приблизит его к цели, всё что нужно у него и так есть. От легендарных вещей он конечно бы не отказался, но врятли что-то подобное может быть в экипировке легионеров.

Тот воин, с которого игрок снял кольцо, по всей видимости, был командиром. На нём был отличный доспех из кожи василиска, но для Глифа он был слишком тяжёл да еще к тому же и проклят. Интерфейс ясно отражал печать неизвестного проклятья.

Не став задерживаться на склоне дольше чем нужно, Глиф продолжил свой путь. Поднявшийся ветер норовил сбросить капюшон, вцеплялся в плащ и иногда пробирался под доспех неприятно обжигая кожу холодом. Глиф не обращал внимания на ночной мороз, подбитые мехом сапоги и комплект из шкуры Гагордилоса отлично защищали тело от накапливающихся эффектов холода.

Крепость встретила игрока метровым слоем льда на стенах и промороженными вратами, в которых зияла дыра похожая очертаниями на фигуру человека. Будто тот, кто был источником бури, буквально прожёг холодом отверстие в дереве и металле врат. Внутри картина была неизменна, все те же мёртвые статуи и холодный ветер, разносящий снежную крупу по внутреннему двору. Рыская в попытке найти снегоступы, игрок натолкнулся на правильной формы ледяной купол, несколько ударов клинком заставили купол дрогнуть, затрещать, и с хрустальным звоном рассыпаться.

Внутри обнаружилась группа людей во главе с магом. Чародей заледенел, вытягивая руку вперёд и исказив уста в крике. Видимо пытался укрыть магическим барьером себя и легионеров, но не справился с силой потустороннего холода. В его сумке Глифу удалось найти эликсиры обезболивания, маны, здоровья и невидимости.

Пробираясь по коридорам и комнатам крепости, игрок набил свой мешок провизией, собрал не хилую сумму в серебряных и золотых монетах, но снегоступы так и не нашёл. Он уже собирался уходить, когда внезапно обнаружил чёткие отпечатки следов в инее, что плотным ковром накрывал стены и пол…

Было ясно как день, что кто-то пробрался в крепость раньше него. Другой вопрос оставался ли это неизвестный всё еще в укреплении или давно покинул его? Похоже, кого-то привлекли горы бесхозного лута, и скорее всего это были ходоки. Вряд ли кто-то из местных разумных полезет, рискуя единственной жизнью в место, в котором произошла такая бойня.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.