Клинок Императора - [31]

Шрифт
Интервал

Клинки звенели бесперебойно, сражающихся накрывала тёмная взвесь, не давая арбалетчику вмешиваться в их схватку. Эльфийка начала ошибаться, её удары замедлились и когда Глиф уже был готов перейти в атаку, чтобы расправится со своей противницей, оббежавший облако яда латник налетел на него сбоку.

Заметив в просвет тьмы несущейся на него щит, Глиф не успел до конца избежать удара. До боли вывернув правую ступню, он крутнулся вокруг своей оси, широко размахиваясь клинком. Латник буквально пролетел мимо него, цепляя его угловой частью щита и сшибая с ног.

Рука почувствовала, как клинок всё же успел зацепить воина, а вот оценить насколько успешно, игроку не дал перевернувшийся мир. Снег бросился прямо в лицо, левая нога онемела, а клинок неловко вылетел из руки.

Ушибленное тело подчинялось с задержкой, Глиф поднял голову, всякую секунду ожидая получить смертельный удар, и опёрся на руки, окидывая поле боя взглядом. Рыцарь лежал в нескольких шагал вытянувшись на земле лицом в низ. Его голову защищала разрубленная на затылке металлическая шлем маска, по которой медленно стекала пара капель крови.

Эльфийка на четвереньках, уперевшись одной рукой в снег, судорожно пыталась вытащить из кармашков на груди лечебный эликсир. Её тело скрутил жестокий приступ рвоты, и кровь вперемешку с желудочным соком пачкала снег перед ней. Бросок метательного ножа прервал её мучения, клинок попал ровнёхонько в глаз, заставляя ее, повалится лицом в собственную кровь.

Пошатнувшись, Глиф встал, не понимая, почему его всё еще не настиг арбалетный болт или смертельная магия. Слева от него в тридцати метрах стоял улыбающийся тип в плотной мантии, в его руках истлевал магический свиток, а орк, которого Глиф уже записал в мертвецы, поднимался с колен, отбрасывая в сторону вытащенный из шеи метательный клинок Глифа. Магия исцеления светящимся контуром опоясывала тело воина, постепенно затухая и отдавая остатки энергии его телу.

Ветер сбил капюшон с улыбающегося мага, приоткрывая вид на гладко выбритый череп. Враги понимали, что действовать в таком темпе Глиф больше не сможет. Дикий забег и интенсивная схватка, закончившаяся сильным ударом щита, вымотали его и ослабили. Он оказался в угловой части двора, оттуда некуда было деться, и, заходя на него с боков, с ним уже сближался мечник и маг, на чьих руках разгоралось очередное заклятье.

Глиф не отчаялся, но без проклятого клинка, который улетел куда-то в снег, трезво оценивал свои шансы. Сдаваться, тем не менее, он не собирался. В его ладонь приятно легла рукоять шестигранного кинжала, вторую он держал свободной, решая, чем встретить своих врагов — метательным клинком или неожиданным ударом кнута? И его решение зависело от их действий, если вперёд по классике вырвется орк — кнут. Если атакует маг, можно будет попытаться увернуться от орка, пока маг пытается сотворить новое заклинание и попробовать достать его броском ножа. Не забывал он при этом поглядывать и на карниз, расположенный на втором этаже строения, рассчитывая не пропустить выстрел притаившегося там арбалетчика…

Выбирать Глифу не пришлось. Только потому, что он держал в поле зрения карниз, он единственный увидел, как за спинами заходящей на него парочки, метнулась быстрая чёрная тень, распластываясь в прыжке и обрушиваясь на мага.

Взметнулся снег, зубы Хугина с хрустом погрузились в кости черепа чародея. Брызнула тягучая струя крови, когда Варг подмяв под себя ходока и по инерции пролетев вместе с ним дальше в сугроб, резко дёрнул головой в сторону, сдирая с него скальп и дробя кости черепа. Глиф в ту же секунду понял, почему арбалетчик перестал стрелять, Хугин снова его спас и пока Глиф бился с двумя ходоками, а вражеский чародей исцелял орка, он ликвидировал стрелка.

Орк такого развития событий не ожидал. Теперь он сам оказался в ловушке. Хугин облизывая окровавленную морду, кружил вокруг ходока, заставляя его поворачиваться вместе с собой, а Глиф не торопясь нашел свой меч и подошел ближе.

— На прошлый мой вопрос ты ответил, что тебе нужна моя жизнь. В отличие от тебя, мне твоя не нужна. Объяснишь, зачем напали?

— Иди в зад к своему псу урод. — Орк нервничал, потел как свинья, понимая, что шансов у него практически нет, и храбрился.

Свист кнута и последующий удар заставили его вскрикнуть от боли и закрутиться на месте, разрываясь между желанием контролировать и Глифа и Хугина, что было в принципе не возможно.

— Не будь идиотом, я предлагаю тебе выжить, сохранить уровень и экипировку. Достаточно рассказать, кто вы такие и зачем напали на меня.

— Мы ходоки!! Разве не видно тупой ты выродок!? Были в пустоши, когда началась заварушка, потом двинули сюда за лутом. Неужели ты думал, что мы потерпим конкурентов?

Новый свист и новый удар. В этот раз орк сдержал крик, лишь зашипел и злобно зыркнул на Глифа разворачиваясь затем к Хугину, подошедшему слишком близко, и угрожающе вскидывая меч.

— Аккуратней на поворотах. Глупо называть выродком того от кого зависит твоя жизнь. О какой конкуренции ты ведёшь речь? — Глиф подобно Варгу обходил ходока по кругу, держась точно напротив Хугина и не давая ему держать взглядом их обоих. — В этой крепости погибла куча неписей. Склады и оружейку никто не охраняет. Вас всего пятеро. Вы при всём желании не смогли бы вынести отсюда всё. О какой конкуренции ты говоришь?


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.