Клинок Императора - [30]

Шрифт
Интервал

Вернувшись по своим следам, Глиф выбрался на улицу. Встреча с другими игроками не входила в его планы, и раз он не заметил следов раньше, ходоки (если это были, конечно, они) не проверяли то крыло крепости, в котором он бродил всё это время. Что в принципе было не удивительно, нужна целая куча народа, чтобы вытащить весь лут оставшийся после легионеров.

— Я бы на твоём месте не торопился.

Во дворе эльфа уже ждали. Было не понятно как орк в лёгких кожаных доспехах вооружённый длинным мечом его видит под скрытом, но, тем не менее, это было так.

— Он одиночка? — Фраза, сказанная хриплым голосом в пустоту, тут же получила ответ.

— Я веду его от самого входа, да он одиночка. — Рядом с орком скрипнул снег, и только сейчас Глиф заметил отпечатки чьих-то ног… Справа от орка стоял скрытник или ходок другой специализации под невидимостью, но скрыт у него был каким-то странным, он разговаривал, но при этом не сбрасывал с себя невидимость. Это было очень странно, раньше Глиф с подобным не сталкивался.

— Тогда он мой. — Орк произнес фразу адресованную невидимке, одновременно сбрасывая с плеча свой длинный полуторный меч с широким лезвием и делая первый уверенный шаг в сторону Глифа.

Глиф не понимал, зачем ходокам нападать на него и автоматически выдал фразу. — Что вам нужно?

— Твоя жизнь. — Орк был уже рядом, он перехватил свой тяжёлый меч не испытывая никакого неудобства и сократил дистанцию, виртуозно рассекая воздух двумя рубящими ударами крест на крест.

Глиф и не думал уклоняться. Орк привык, что всякий боец ближнего боя стремится уйти от его тяжёлых и мощных ударов или блокировать их по касательной, Глиф же поступил по-иному. Завет покинул ножны и встретился с рубящим ударом тяжёлого меча. Шаг на встречу удивил зеленокожего ходока и еще сильнее он удивился когда проклятый клинок вместо того чтобы отлететь в сторону, преобразовал заблокированный урон в дробящий, передавая его энергию рукам мускулистого мечника. Орк охнул, его руки дрогнули и были отброшены немного в сторону, приоткрывая грудь и голову игрока. Коротким и хлестким движением, словно атакующая кобра, в дыру обороны орка метнулась рука, сжимающая короткий метательный нож. Зеленокожий всхрапнул, опустил подбородок к груди, словно стараясь еще сильнее зажать отравленный клинок, по самую рукоять вошедший в его кадык и забулькал, захрипел, пытаясь закричать и выплёскивая изо рта вместо крика лишь кровавую пену.

— Гаррет!!!! Убейте эту суку!! Убейте его!!! — Тот, кого невидимка назвал Гарретом, был стрелком. Он нажал на скобу, и четырёхгранный бронебойный болт ударил в сторону тёмного эльфа. Вот только его уже не было рядом с орком. Закрутив восьмёрку мечом, Глиф ушел в перекат. Тёмная непроницаемая завеса, источаемая проклятым мечом, прибавила неразберихи и сделала прицельные атаки по Глифу практически невозможными. В воздухе пахнуло жжёным сахаром, Глиф прыгнул и резко сменил траекторию движения. Вовремя! Жемчужная стрела магической энергии с громким свистом ударила в стену крепости, прожигая дыру в её ледяном панцире.

В теле Глифа, прошедшего через школу Серых Плащей и усиленного тридцати процентным бонусом, ключом била энергия. Отточенный инструктажами и тренировками ум вырвал из криков невидимки крупицу нужной информации — Убейте его! — кричал враг. А это значит, что число противников не ограничивалось невидимым магом (именно с его стороны прилетел магический заряд) и стрелком, укрывшимся на узком карнизе второго этажа крепости.

Глиф, как и всякий опытный ходок понимал, что каким бы ловким и сильным ты не был, к любому применима фраза — Толпою гасят даже льва. Его спасение было в движении, и он бежал между ледяных статуй, постоянно меняя траекторию своих рывков, раскачивая маятник на местности и выводя затейливый узор своим проклятым клинком, который возводил между ним и врагами медленно истаивающую непроницаемую для взглядов завесу.

Справа и слева в поле зрения игрока попали два ходока прятавшиеся где-то поблизости и теперь бегущие наперерез, старательно зажимая игрока в тиски. Левый был быстрее своего одетого в латы товарища. Скрывшись от него за стеной мрака, Глиф притормозил, встретился взглядом с приближающимся латником, укрывающимся за треугольным щитом, и отпрыгнул назад, одновременно бросая себе под ноги хрупкую склянку. Склянка лопнула, распространяя вокруг cпоры ядовитого гриба и удушливый дым, экипированный словно рыцарь ходок не успевал убраться из поля действия эликсира, хоть и попытался отступить, а вот ловкач даже и не думал останавливаться.

Свистнул рядом с плечом Глифа арбалетный болт заставляя его отшатнуться и потерять равновесие, рядом стоящий промороженный легионер рассыпался кусками льда, когда вместо того чтобы настигнуть Глифа арбалетный болт с тупым наконечником попал статуе в грудь.

Звякнула сталь, два изогнутых клинка в слитном вертикальном ударе обрушились на горизонтальный блок Завета. Если бы Глиф успел ударить на встречу своим оружием, ловкача постигла бы участь орка, но проклятый арбалетчик испортил всё дело своим выстрелом.

Глиф пятился спиной вперёд, не подпуская к себе ловкого бойца, не отстающего от него ни на шаг и сплетающего паутину опасных ударов. Воздух, который он набрал в легкие, просился наружу, но он сумел сдержаться и выйти из ядовитого облака раньше, чем грудь начала гореть огнём. Ловкий боец оказался девушкой — светлой эльфийкой. Её лицо практически скрытое под повязкой побледнело, капилляры на глазах полопались, споры ядовитого гриба пусть и медленно, но всё же делали своё дело, вынуждая её выйти из схватки.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.