Клинок Императора - [28]

Шрифт
Интервал

после вложенной единицы навыка превратилась в Саван Мортис — Раньше контуры тела Глифа размывались в скрыте, а исходящие звуки снижались. Саван Мортис дал возможность передвигаться в обычном режиме и накладывать на себя скрыт. То есть, даже бегая, прыгая и не снижая скорости, он оставался малозаметным для противников. Единственным исключением был бой, в бою скрыт всё так же «срывался» переставая действовать.

Следующие на очереди были достижения…

«Несущий погибель» — достижение за убийство Утера. По условиям нужно было убить существо, втрое превосходящее игрока по уровню. Бонусом вместе с достижением шла Аура силы, теперь в присутствии Глифа разумные будут чувствовать тревогу. Как чувствует её лошадь, привязанная к дереву посреди леса, когда рядом появляется волк.

«Одержимый стихией» — достижение, из-за которого на игроке появился эффект «Длань сумрака». Было дано за победу над переродившимся Императором. По условиям нужно было уничтожить высшее существо одной из стихий — тьмы, света, природы, ветра, огня, земли или воды. И уничтожить его нужно было, не находясь под защитой и покровительством, какого либо бога.

Отблеск движения на фоне входа в пещеру отвлёк Глифа от копошения в интерфейсе. Он напрягся, и активировал скрыт, привстав на напружиненных ногах и готовый рвануться в сторону. Рука плавно легла на рукоять Завета и потянула его из ножен…

— Ка. Каррр!!!

Глиф вздрогнул. — Хугин!?

Но существо, шагнувшее в пещеру, не было вороном. Перед игроком предстал Варг, тот самый которого он спас в изнанке от ледяного червя. Несмотря на то что сейчас Варг был гораздо крупнее того спасённого щенка, не узнать его было не возможно. А взгляд…Взгляд принадлежал Хугину, у Варгов были волчьи глаза, а у представшего перед Глифом перевёртыша абсолютно чёрный взгляд ворона.

Ходок без страха шагнул вперёд, задвигая так и не вытащенный до конца Завет назад в ножны. Варг смотрел в его направлении настороженно, двигал мордой, шумно вдыхая воздух и прижимал уши к голове.

— Хугин? Это ты я вижу. Ты не узнаешь меня?

Варг встрепенулся от голоса Глифа, завилял хвостом царапая костяным жалом пол и двинулся на встречу игроку, который опустился на колено, выходя из скрыта и вытягивая руки вперёд.

Лобастая башка отпихнула руки и ткнулась в грудь игрока, сдвигая его назад.

— Ну ты и кабан в этой форме! И почему ты раньше не оборачивался Варгом? — От оборотня пахло зверем, сильно пахло. Глиф запустил руки в густую и жёсткую шерсть магического существа и начал её трепать, словно перед ним был не страшный зверь, а домашний пёс.

Хугин заурчал от удовольствия, затем фыркнул прямо в лицо Глифу и отскочил в сторону, словно опомнившись и показывая, что он тут полноправный напарник, а не питомец.

Глифа подобное поведение не удивило, его губы тронула улыбка. Он привык, что в форме ворона Хугин имеет очень своенравный, а порой и дерзкий характер. С чего бы опустившись на четыре лапы и нарастив массы, он стал вести себя по-другому?

Варг же показавшись на глаза Глифу, ушел из пещеры, как всегда обозначив своё присутствие и показав, что он рядом. Такое его поведение тоже не вызывало удивления. Будучи вороном он вёл себя точно так же. Но теперь Глиф знал что он не один, ни смотря на то что Хугин не всегда был в поле зрения, он уже доказал что в нужный момент не оставит без помощи.

Затушив костёр, Глиф собрал всю походную мелочёвку в мешок и вышел из пещеры, вдохнув полной грудью промороженный ночными заморозками воздух. Если его нашёл перевертыш, то значит и другие найдут. А из-за смерти императора и дезертирства из рядов серых плащей таких личностей может оказаться — вагон и маленькая тележка.

Пересекать горы сейчас в зимнюю пору, через завалы снега на перевалах и пробираясь по обледенелым скалам Глиф не решился. Сама локация даже без населяющих её монстров, вполне способна убить его своим холодом или обычной случайностью вроде выскользнувшего из-под руки камня во время восхождения на очередную возвышенность. В то, что завышенная удача будет спасать абсолютно от всех бед, игрок не верил да и убеждался в этом неоднократно. Только в сказках и фантазиях рыхлых дрыщей всё даётся легко и без напряга, а враги разлетаются на кровавые ошмётки толпами, от одного взгляда «героя». Реальность же пусть и виртуальная диктует свои правила, и ошибка в планировании своих действий, несёт смерть не хуже вражеских клинков.

Глиф пошёл по знакомой тропе, постоянно находясь под пологом скрыта. Ощущения были не обычными. Теперь под ногами не похрустывал снег, а лунный свет не создавал тени от игрока. Да и само тело Глифа отзывалось на завышенные характеристики мягкой походкой и плавными движениями.

Настроение ходока полезло в гору, с его лица не сходила радостная улыбка. Кровь кипела в груди, требуя боя, приключений и вражеских криков. Глиф одёрнул себя, заставляя разум сосредоточится на цели, эйфория после победы могла выйти ему боком расслабив внимание и он это прекрасно понимал.

Спустившись к внутреннему кольцу, туда, где заканчивались горы, и начиналась низина, где тракт, ведущий в Баруту, вился через россыпи обвалов и валунов, игрок повернул на восток к незамерзающему ущелью. Но пошел он не по дороге, а начал смещаться ближе к центру локации и к озеру. Его план был прост, он решил выйти из локации за спиной урагана, который пожрал сражающиеся армии. Если буря была настолько опасной, что в её чреве почти не было шансов выжить, территория на которой она недавно развернулась на полную катушку, могла оказаться самой безопасной во всём этом мире. Хотя Глиф не до конца верил в это предположение, другие варианты выхода из локации грозили не меньшей опасностью.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.