Клинок Императора - [28]
после вложенной единицы навыка превратилась в Саван Мортис — Раньше контуры тела Глифа размывались в скрыте, а исходящие звуки снижались. Саван Мортис дал возможность передвигаться в обычном режиме и накладывать на себя скрыт. То есть, даже бегая, прыгая и не снижая скорости, он оставался малозаметным для противников. Единственным исключением был бой, в бою скрыт всё так же «срывался» переставая действовать.
Следующие на очереди были достижения…
«Несущий погибель» — достижение за убийство Утера. По условиям нужно было убить существо, втрое превосходящее игрока по уровню. Бонусом вместе с достижением шла Аура силы, теперь в присутствии Глифа разумные будут чувствовать тревогу. Как чувствует её лошадь, привязанная к дереву посреди леса, когда рядом появляется волк.
«Одержимый стихией» — достижение, из-за которого на игроке появился эффект «Длань сумрака». Было дано за победу над переродившимся Императором. По условиям нужно было уничтожить высшее существо одной из стихий — тьмы, света, природы, ветра, огня, земли или воды. И уничтожить его нужно было, не находясь под защитой и покровительством, какого либо бога.
Отблеск движения на фоне входа в пещеру отвлёк Глифа от копошения в интерфейсе. Он напрягся, и активировал скрыт, привстав на напружиненных ногах и готовый рвануться в сторону. Рука плавно легла на рукоять Завета и потянула его из ножен…
— Ка. Каррр!!!
Глиф вздрогнул. — Хугин!?
Но существо, шагнувшее в пещеру, не было вороном. Перед игроком предстал Варг, тот самый которого он спас в изнанке от ледяного червя. Несмотря на то что сейчас Варг был гораздо крупнее того спасённого щенка, не узнать его было не возможно. А взгляд…Взгляд принадлежал Хугину, у Варгов были волчьи глаза, а у представшего перед Глифом перевёртыша абсолютно чёрный взгляд ворона.
Ходок без страха шагнул вперёд, задвигая так и не вытащенный до конца Завет назад в ножны. Варг смотрел в его направлении настороженно, двигал мордой, шумно вдыхая воздух и прижимал уши к голове.
— Хугин? Это ты я вижу. Ты не узнаешь меня?
Варг встрепенулся от голоса Глифа, завилял хвостом царапая костяным жалом пол и двинулся на встречу игроку, который опустился на колено, выходя из скрыта и вытягивая руки вперёд.
Лобастая башка отпихнула руки и ткнулась в грудь игрока, сдвигая его назад.
— Ну ты и кабан в этой форме! И почему ты раньше не оборачивался Варгом? — От оборотня пахло зверем, сильно пахло. Глиф запустил руки в густую и жёсткую шерсть магического существа и начал её трепать, словно перед ним был не страшный зверь, а домашний пёс.
Хугин заурчал от удовольствия, затем фыркнул прямо в лицо Глифу и отскочил в сторону, словно опомнившись и показывая, что он тут полноправный напарник, а не питомец.
Глифа подобное поведение не удивило, его губы тронула улыбка. Он привык, что в форме ворона Хугин имеет очень своенравный, а порой и дерзкий характер. С чего бы опустившись на четыре лапы и нарастив массы, он стал вести себя по-другому?
Варг же показавшись на глаза Глифу, ушел из пещеры, как всегда обозначив своё присутствие и показав, что он рядом. Такое его поведение тоже не вызывало удивления. Будучи вороном он вёл себя точно так же. Но теперь Глиф знал что он не один, ни смотря на то что Хугин не всегда был в поле зрения, он уже доказал что в нужный момент не оставит без помощи.
Затушив костёр, Глиф собрал всю походную мелочёвку в мешок и вышел из пещеры, вдохнув полной грудью промороженный ночными заморозками воздух. Если его нашёл перевертыш, то значит и другие найдут. А из-за смерти императора и дезертирства из рядов серых плащей таких личностей может оказаться — вагон и маленькая тележка.
Пересекать горы сейчас в зимнюю пору, через завалы снега на перевалах и пробираясь по обледенелым скалам Глиф не решился. Сама локация даже без населяющих её монстров, вполне способна убить его своим холодом или обычной случайностью вроде выскользнувшего из-под руки камня во время восхождения на очередную возвышенность. В то, что завышенная удача будет спасать абсолютно от всех бед, игрок не верил да и убеждался в этом неоднократно. Только в сказках и фантазиях рыхлых дрыщей всё даётся легко и без напряга, а враги разлетаются на кровавые ошмётки толпами, от одного взгляда «героя». Реальность же пусть и виртуальная диктует свои правила, и ошибка в планировании своих действий, несёт смерть не хуже вражеских клинков.
Глиф пошёл по знакомой тропе, постоянно находясь под пологом скрыта. Ощущения были не обычными. Теперь под ногами не похрустывал снег, а лунный свет не создавал тени от игрока. Да и само тело Глифа отзывалось на завышенные характеристики мягкой походкой и плавными движениями.
Настроение ходока полезло в гору, с его лица не сходила радостная улыбка. Кровь кипела в груди, требуя боя, приключений и вражеских криков. Глиф одёрнул себя, заставляя разум сосредоточится на цели, эйфория после победы могла выйти ему боком расслабив внимание и он это прекрасно понимал.
Спустившись к внутреннему кольцу, туда, где заканчивались горы, и начиналась низина, где тракт, ведущий в Баруту, вился через россыпи обвалов и валунов, игрок повернул на восток к незамерзающему ущелью. Но пошел он не по дороге, а начал смещаться ближе к центру локации и к озеру. Его план был прост, он решил выйти из локации за спиной урагана, который пожрал сражающиеся армии. Если буря была настолько опасной, что в её чреве почти не было шансов выжить, территория на которой она недавно развернулась на полную катушку, могла оказаться самой безопасной во всём этом мире. Хотя Глиф не до конца верил в это предположение, другие варианты выхода из локации грозили не меньшей опасностью.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.