Клинок Императора - [27]

Шрифт
Интервал

.

Но в данный момент мысли игрока были заняты другим. Убитый проклятый и в самом деле его наградил… Вот только награда оказалась своеобразная. Да такая, что Глиф и не знал радоваться ему или плакать.

«Длань сумрака» — именно так назывался не снимаемый постоянный эффект повисший на Глифе после убийства нежити. Иконка его была серой, нейтральной, что говорило о том что эффект нельзя отнести ни к отрицательным, ни к положительным. Отныне и навсегда аватар Глифа был проклят или благословлен той тьмой, что вырвалась из тела императора, это уж как посмотреть.

Любой солнечный луч, коснувшийся его тела, неважно голой кожи или просто одежды, делал его медлительным и слабым, урезая все характеристики на 30 процентов, а так же загонял удачу в минус ровно на столько, насколько она была прокачена в плюс. Стоит ли говорить, что Глиф попытавшись выйти из пещеры до захода солнца, тут же вернулся обратно. Зато в темноте…

Сейчас Глиф почти не замечал изменившегося состояния, но в первые секунды когда его тело наполнилось небывалой силой и гибкостью от 30 % бонуса получаемого в темноте… Это был восторг! Таким сильным он себя не чувствовал с тех самых пор как нашёл системный инструмент, который в своё время в виде латной брони облегал его руку.

Теперь же дождавшись когда отвар нагреется, он отходил от нескольких часов сна, которыми пытался убить время до захода солнца. Потянувшись до хруста в позвоночнике, сел на нагретый теплом тела камень и взял в руки стакан с отваром. Пора было приступать к распределению характеристик от полученных уровней, намечать план дальнейших действий и разбираться в своём новом состоянии.

Булаву, полученную в награду от Серых плащей, убрал в сумку, непроизвольно вернувшись мыслями к предателю хваргу. Где теперь этот урод? Выжил ли в Баруте или сбежал? Судьба всё-таки капризная штука, привела двух врагов в один город и не дала им схватиться в бою, разрушив этот самый город. Или может быть никакого хварга и не было? Быть может, всё это было подстроено организацией Серых плащей, и встреченный в городе хварг не был Дартангом? Сейчас игрок уже не мог вызнать этой информации, да и не настолько она была важна в свете последних событий. Глифа в большей мере интересовала судьба Хугина. Куда делся ворон после его поражения на стене Баруты. И что из видений распада личности было правдой, а что ложью? Ведь в последний миг ворон обернулся Варгом, если так, то в его появлении рядом с Глифом каким-то образом был замешан искин. Только он обладал достаточной властью в изнанке, чтобы найти способ перенести существо оттуда в центральный слой и поставить его в услужение своему партнёру.

За размышлениями Глиф отхлёбывал из кружки горячий отвар, морщась и делая маленькие глотки, чтобы не обжечь нёбо. Открыв интерфейс, игрок стал разбираться в том ворохе оповещений, что насыпала система после «двойного» уничтожения императора Утера. Первым делом ходок взялся за характеристики, открыв нужную вкладку и присвистнув. Его уровень перевалил за тридцатку, остановившись на тридцать третьем. Вкладывать все полученные очки за уровни, а так же бонусные, которых насыпало каждый десятый уровень, целиком в удачу было нельзя. Еще крепко было воспоминание игрока, о том мёртвом мечнике — защитнике некроманта, который разделал его под орех один на один. Немного подумав, все бонусные очки характеристик, ходок влил в силу и ловкость. Полученные же за уровни очки, снова отправились в удачу, активируя пассивный эффект «везунчик 3».

На самом деле Глиф изначально хотел влить всё в физику. Ведь и его меч и полученный эффект прямо намекали на то, что чем сильнее будет база статов, тем сильнее будет бонус. Но в таком случае он лишался везунчика третьего уровня, а Глиф несмотря на порой не ясное действие этой характеристики еще ни разу не пожалел что по максимуму вкладывается в неё.

Закончив с характеристиками, игрок последний раз глянул на таблицу статов и уже был готов полезть в другие вкладки, как перед глазами выскочило новое оповещение.

Внимание! Способность «везунчик 3» заменена на «любимец фортуны» исходя из последнего распределения характеристик и пассивного эффекта «Длань сумрака» чей пассивный эффект +30 % к характеристикам в темноте, увеличивает вашу характеристику удача, что в свою очередь позволяет ей выйти на кол-во в 40 +.

Каждые десять вложенных в удачу характеристик — рос ранг способности везунчик. Нечего удивительного, что когда получив прирост удача скакнула за сороковник, вместе с ней выросла и пасивка.

Вдаваться в подробности Глиф не стал. Бегло прочитал описание, которое не несло в себе никакой новой информации, поморщился от досады, что не предусмотрел скачёк пасивки и он произошел не контролируемо с его стороны, и полез дальше.

Следом черёд дошел до уникальной единицы навыка, которая так же давалась раз в десяток уровней. Игра теней или Атакующий сокол? Первая это скрыт, а вторая воинская стойка — что же важней? С учётом того что теперь ему постоянно придется действовать ночью или в темноте, выбор был очевиден.

Игра теней после вложенной единицы навыка превратилась в


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.