Клинок Императора - [26]

Шрифт
Интервал

Голова дракона, выполненная из какого-то голубоватого металла и являющаяся навершием меча, смотрела на игрока двумя красными глазами, созданными из маленьких рубинов. Переведя взгляд на тело императора, Глиф невольно вздрогнул. Тьма плавила доспех Утера делая его одним целым с немёртвым телом, в воздухе стояла одуряющая вонь палёного сахара и гниения. Бар жизненных сил мёртвого моба мигнул и стал на глазах заполняться, рывкообразно перевалив красную отметку, а затем и жёлтую. И когда фрейм жизненных сил заполнился, полностью окрасившись в зелёный свет, глаза трупа распахнулись, выплёскивая из себя чёрную дымную взвесь…

Глиф успел дважды ударить клинком в сочленения доспеха, с целью отделить руки от тела еще в те секунды, когда моб не восстал — что впрочем, не повлияло сильно на его уровень жизни. Помня на собственном примере о том, что в теле даже низших мертвецов крайне мало уязвимых точек, Глиф выбрал своей целью конечности и голову проклятого императора. В тот момент, когда глаза существа распахнулись, в щель его шлема ставшего одним целым с головой, ударил быстрый колющий удар Завета, с легкостью пробивший кости черепа и пригвоздивший мертвеца к земле. Но даже отсутствие рук и огромная сквозная дыра в голове, не убили проклятого…

Расчёт игрока, оставшегося, казалось бы, на верную смерть, был прост. Он только что убил императора, получив море опыта и легендарный предмет, и на его глазах рождался еще один моб награда за убийство, которого, скорее всего, могла быть под стать предыдущей.

Отбросить в сторону такую удачу и не воспользоваться беспомощностью рождающегося монстра мог только полный трус, которым Глиф никогда не был. И, несмотря на то, что проклятый не погиб после, казалось бы, смертельного удара, игрок не отступил в сторону и не выпустил из рук меч, который оплели щупальца тьмы, появившиеся из тела Утера.

Руки обожгло болью, когда щупальца тьмы дотянулись до них, оплетаясь вокруг клинка. Одновременно с этим множество других порожденных мраком змеевидных отростков устремились к конечностям трупа и, впившись в них, притянули их обратно к телу. Плоть монстра закипела на стыке ран, стремясь вновь собрать тело воедино, но Глиф не мог допустить этого.

Отступ назад и рывок меча на себя помог избавиться от тёмных пут. Следующий за отступом круговой замах отсёк те отростки, что рванулись к игроку из тела Утера. Шагнув вперёд, ходок сумел нанести один единственный удар. Взлетевшее в косом замахе лезвие устремилось вниз, стремясь встретиться с шеей умертвия, но было остановлено на половине пути ладонью вновь заработавшей руки проклятого.

Именно этот заблокированный чудовищной бронёй удар, даровал Глифу понимание того что из себя представляет «невесомость» точнее та часть способности, что отвечала за дробящий урон.

Было ощущение, что в то мгновение когда лезвие встретилось с латной перчаткой, меч превратился в гигантскую булаву. Из всех щелей на перчатке брызнула гниль, говоря о том, что кости и плоть под бронёй переломаны и травмированы, но это не помешало Утеру продолжать удерживать клинок этой рукой.

И тогда игрок на вбитом на бесконечных тренировках инстинкте извернулся всем телом, всаживая в смотровую щель такого близкого шлема шестигранный клинок некроманта…


Глава 8. Проклятый


В заброшенной штольне игриво потрескивал костерок, обложенный округлой стенкой из камней. Эта стена была измазана землёй, для того чтобы свет от пламени не рассеивался вокруг и не был сильно заметен от входа в заброшенный рудник. Языки огня, замысловато изгибаясь, отправляли к потолку скудный дым и отплясывали на лице у сидящего тёмного эльфа, причудливый танец бликов.

Лицо игрока было припухлым, немного отёкшим из-за того что он уснул в неудобном сидячем положении. Любимый им травяной отвар сейчас нагревался в металлической кружке аккуратно поставленной сверху на горячие камни.

Несмотря на то что никаких дополнительных системных свойств отвар будучи разогретым не получал, в разогревании жидкости был свой резон. Глифу нужно было согреться. Почти весь день он провозился внутри рудника, устраивая схрон с проклятыми доспехами императора. Тяжелее всего было прятать нагрудник, его вес и сила Глифа позволяли лишь незначительно двигать предмет, а уж сколько сил было потрачено чтобы снять его с мёртвого тела…

А вот с перчатками кусающимися холодом проблем почти не возникло. Оказалось, что достаточно плотно перебинтовать руки, чтобы холод сразу не наносил физических повреждений, но Глиф всё равно потратил уйму времени, постоянно отходя от артефактов и отогреваясь.

Теперь в одной из скальных трещин дожидались своего часа проклятые вещи, присыпанные землёй и заваленные камнями. Возможно, когда-нибудь Глиф вернется сюда, если найдёт способ разделаться с тьмой, что осквернила экипировку Утера.

Не смотря на то, что с основными делами он покончил, когда солнце только начинало свой путь к закату, выйти из рудника не получилось. Игроку удалось убить восставшего императора, клинок некроманта сработал так как нужно, несмотря на то что Глиф был уверен — система приписывала этому эффекту крайне низкую вероятность срабатывания. То, что немёртвый пал к его ногам с пустым баром жизни после удара кинжалом, Глиф мог объяснить только тем, что постоянно вкладывался в удачу на протяжении всех уровней. Он был почти уверен, что именно удача позволила ему убить падшего и дала сработать способности кинжала


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.