Клинок Императора - [26]
Голова дракона, выполненная из какого-то голубоватого металла и являющаяся навершием меча, смотрела на игрока двумя красными глазами, созданными из маленьких рубинов. Переведя взгляд на тело императора, Глиф невольно вздрогнул. Тьма плавила доспех Утера делая его одним целым с немёртвым телом, в воздухе стояла одуряющая вонь палёного сахара и гниения. Бар жизненных сил мёртвого моба мигнул и стал на глазах заполняться, рывкообразно перевалив красную отметку, а затем и жёлтую. И когда фрейм жизненных сил заполнился, полностью окрасившись в зелёный свет, глаза трупа распахнулись, выплёскивая из себя чёрную дымную взвесь…
Глиф успел дважды ударить клинком в сочленения доспеха, с целью отделить руки от тела еще в те секунды, когда моб не восстал — что впрочем, не повлияло сильно на его уровень жизни. Помня на собственном примере о том, что в теле даже низших мертвецов крайне мало уязвимых точек, Глиф выбрал своей целью конечности и голову проклятого императора. В тот момент, когда глаза существа распахнулись, в щель его шлема ставшего одним целым с головой, ударил быстрый колющий удар Завета, с легкостью пробивший кости черепа и пригвоздивший мертвеца к земле. Но даже отсутствие рук и огромная сквозная дыра в голове, не убили проклятого…
Расчёт игрока, оставшегося, казалось бы, на верную смерть, был прост. Он только что убил императора, получив море опыта и легендарный предмет, и на его глазах рождался еще один моб награда за убийство, которого, скорее всего, могла быть под стать предыдущей.
Отбросить в сторону такую удачу и не воспользоваться беспомощностью рождающегося монстра мог только полный трус, которым Глиф никогда не был. И, несмотря на то, что проклятый не погиб после, казалось бы, смертельного удара, игрок не отступил в сторону и не выпустил из рук меч, который оплели щупальца тьмы, появившиеся из тела Утера.
Руки обожгло болью, когда щупальца тьмы дотянулись до них, оплетаясь вокруг клинка. Одновременно с этим множество других порожденных мраком змеевидных отростков устремились к конечностям трупа и, впившись в них, притянули их обратно к телу. Плоть монстра закипела на стыке ран, стремясь вновь собрать тело воедино, но Глиф не мог допустить этого.
Отступ назад и рывок меча на себя помог избавиться от тёмных пут. Следующий за отступом круговой замах отсёк те отростки, что рванулись к игроку из тела Утера. Шагнув вперёд, ходок сумел нанести один единственный удар. Взлетевшее в косом замахе лезвие устремилось вниз, стремясь встретиться с шеей умертвия, но было остановлено на половине пути ладонью вновь заработавшей руки проклятого.
Именно этот заблокированный чудовищной бронёй удар, даровал Глифу понимание того что из себя представляет «невесомость» точнее та часть способности, что отвечала за дробящий урон.
Было ощущение, что в то мгновение когда лезвие встретилось с латной перчаткой, меч превратился в гигантскую булаву. Из всех щелей на перчатке брызнула гниль, говоря о том, что кости и плоть под бронёй переломаны и травмированы, но это не помешало Утеру продолжать удерживать клинок этой рукой.
И тогда игрок на вбитом на бесконечных тренировках инстинкте извернулся всем телом, всаживая в смотровую щель такого близкого шлема шестигранный клинок некроманта…
Глава 8. Проклятый
В заброшенной штольне игриво потрескивал костерок, обложенный округлой стенкой из камней. Эта стена была измазана землёй, для того чтобы свет от пламени не рассеивался вокруг и не был сильно заметен от входа в заброшенный рудник. Языки огня, замысловато изгибаясь, отправляли к потолку скудный дым и отплясывали на лице у сидящего тёмного эльфа, причудливый танец бликов.
Лицо игрока было припухлым, немного отёкшим из-за того что он уснул в неудобном сидячем положении. Любимый им травяной отвар сейчас нагревался в металлической кружке аккуратно поставленной сверху на горячие камни.
Несмотря на то что никаких дополнительных системных свойств отвар будучи разогретым не получал, в разогревании жидкости был свой резон. Глифу нужно было согреться. Почти весь день он провозился внутри рудника, устраивая схрон с проклятыми доспехами императора. Тяжелее всего было прятать нагрудник, его вес и сила Глифа позволяли лишь незначительно двигать предмет, а уж сколько сил было потрачено чтобы снять его с мёртвого тела…
А вот с перчатками кусающимися холодом проблем почти не возникло. Оказалось, что достаточно плотно перебинтовать руки, чтобы холод сразу не наносил физических повреждений, но Глиф всё равно потратил уйму времени, постоянно отходя от артефактов и отогреваясь.
Теперь в одной из скальных трещин дожидались своего часа проклятые вещи, присыпанные землёй и заваленные камнями. Возможно, когда-нибудь Глиф вернется сюда, если найдёт способ разделаться с тьмой, что осквернила экипировку Утера.
Не смотря на то, что с основными делами он покончил, когда солнце только начинало свой путь к закату, выйти из рудника не получилось. Игроку удалось убить восставшего императора, клинок некроманта сработал так как нужно, несмотря на то что Глиф был уверен — система приписывала этому эффекту крайне низкую вероятность срабатывания. То, что немёртвый пал к его ногам с пустым баром жизни после удара кинжалом, Глиф мог объяснить только тем, что постоянно вкладывался в удачу на протяжении всех уровней. Он был почти уверен, что именно удача позволила ему убить падшего и дала сработать способности кинжала
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В далеком прошлом некая могущественная цивилизация соединила обитаемые Миры порталами и ушла в небытие, оставив в них энергию и могучие артефакты. Владение наследством Древних мы называем «магией». В XXI веке магов осталось мало, но их знания по-прежнему могут изменить равновесие добра и зла в нашем мире.В наше время, в городе Москве, живет обыкновенная девушка Маргарита, которая бегает в школу, общается с друзьями, влюбляется и до определенного момента не знает, что она избранна могучими силами. Только ей могут подчиниться артефакты Древних.
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.