Клинок Императора - [24]

Шрифт
Интервал

— Ты решил похоронить себя заживо? Но обвал ведь и меня уничтожит, я не успею выбраться.

— Ты бессмертен, ни что не помешает твоему телу возродится. Выполни мою волю, затем расскажи обо всем, что здесь видел своим командирам или же если это будет не возможно, доберись до собора святого круга. Он в столице империи, ты сумеешь найти дорогу, я уверен. Твоя смерть не будет напрасной, и империя воздаст тебе по заслугам щедро, будь уверен.

Внимание! Император Утер предлагает вам задание «Последняя воля проклятого»

Класс: Уникальное.

1. Помогите Утеру запереть себя под завалом, пока он не переродился в чудовище.

2. Расскажите обо всём случившемся патриарху святого круга или офицерам серых плащей.

Награда: Скрыта.


Принять? Да/Нет

— Я согласен.

Без сомнений подтвердив свой выбор в интерфейсе, Глиф продублировал его вслух (для непися). В глубины штольни вело два пути — один ныне заваленный, и второй начинающийся рядом со входом. Глубокий колодец был снабжён поворотным механизмом, с помощью которого можно было опустить деревянное подобие лифта вниз на низинные уровни.

Подойдя к краю лифтовой шахты, Глиф глянул вниз и проговорил. — Если ты идёшь на смерть, зачем спускаться вниз? Разве прыгнув отсюда, ты не разобьёшься?

— Весь мой доспех, все мои артефакты, средоточие света… Это позволило мне продержаться дольше других и стало моим проклятьем. Я выжил, но вытравив свет, тьма заняла его место. Лишь книга королей, написанная первым из моего рода, не утратила своей святости. Как только я умру, тьма завладеет телом. Я не знаю, как скоро это произойдет. Через час или через секунду после смерти, а значит, если я убью себя прямо сейчас, ты можешь и не успеть обрушить подпорки.

— Хорошо, тогда не будем терять времени.

— Подожди…возьми вот это. — Утер зарычав поднялся, тьма шарахнулась в стороны от него, когда он отцепил от пояса висящую там книгу. — Её силой может воспользоваться лишь действующий император людей. Меня она больше не защищает, для силы, что заключена в ней уже понятно, что я перестал быть лидером своей империи, с той самой секунды, когда попал под действие проклятья. Передай её Архивариусу Мунику, теперь он император и надежда человечества.

Книга королей.

Класс: Легенда.

Слот: Реликвия.

Эффект: Клятва Императора. — Пока давший клятву следует ей, и в состоянии её исполнить, свет озаряет его путь.

1. Спонтанные всплески исцеления +7 % от общего показателя здоровья.

2.100 % защита от магии света.

3. Любые положительные эффекты заклинаний действуют в х2 раза мощнее.

Эффект: Абсолют. — Жизнь императора священна и потому оберегается сильнее прочих. В тяжёлый момент под сокрушительный удар попадает не плоть святого человека, но его непоколебимая вера.

1. Временная неуязвимость для всех типов урона. (Откат сутки)

Условие: Только для лидера людской расы.

Не успела челюсть Глифа упасть и вернуться на своё место, как он дочитал до конца и надпись «только для лидера» обломала весь восторг. Да и сама книга, увесистый том с тяжёлой золотой обложкой покрытой сияющими рунами вдруг померкла и уменьшилась. Золотая оправа осыпалась вниз золотым песком, а страницы книги закрытой на маленький замок потемнели.

Вот и всё…Всего секунда и игрок держал в руках не великий артефакт, а обычную на первый взгляд книжку пусть и закрытую на магический замок. Описание реликвии тоже изменилось вслед за её обликом.

Книга королей — предмет для задания. Доставьте книгу Архивариусу Мунику, чтобы получить награду.

Награда: Скрыта.

Скрипнула деревянная клеть под тяжёлой поступью гиганта Утера. Даже тьма больше не могла сокрыть его страданий. Его кровотечение усилилось, казалось, что сама кожа стала не в состоянии удерживать жизнь внутри тела. Красная жидкость сочилась отовсюду из-под доспехов императора, заляпывала пол, и тяжёлыми каплями обрушивалась вниз, превращаясь при падении в грязно-серые комки из крови и налипшей каменной пыли.

Привалившись к деревянному борту, Утер обратился к Глифу, который уже собрал своё оружие, убрал книгу в заплечный мешок и подошёл к поворотному механизму. — назови своё имя бессмертный. Я хочу знать, кто помогает мне в смертный час.

— Моё имя Глиф. Среди серых плащей мне дали позывной Клевер, потому что основным направлением моего развития является удача, и я надеюсь, что сейчас она мне поможет!

Вместо того чтобы начать крутить деревянное колесо и спускать императора вниз, Глиф изо всех сил размахнулся и ударил булавой по тому участку механизма, который отвечал за стопор. Стальная скоба и угловатой формы защёлка не давали верёвке стравливаться вниз под весом груза в лифте. Именно эта защелка удерживала противовес, без которого деревянная клеть была обречена на падение.

Слишком много мыслей роилось в голове у Глифа, чтобы предусмотреть все варианты развития событий. Ему приходилось что называется «держать лицо» не давая императору своим видом понять, что он обдумывает не только помощь мобу, но и его убийство. И поэтому, уповал он только на удачу.

Выбор был не прост. Пойти на поводу у системы, которая подсовывала ему проблемы ложного мира и такую же ложную награду, или концентрироваться на самой главной задаче — спасении реальных людей из виртуального рабства. Не смотря на то, что порой в душе Глифа роились двоякие чувства, и он забывал о том, что его окружают неписи, а не люди, он умел, когда нужно становиться «злодеем» и не идти на поводу у чувств, руководствуясь взамен лишь холодным расчётом.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.