Клинок Императора - [23]

Шрифт
Интервал

До заброшенной шахты, рядом с которой следовало искать следующую метку, оставалось всего нечего. Натыкаться на кого-то недружелюбно настроенного, пусть даже и раненого, в планы Глифа не входило. Тем более что от скрытности в этом месте во время движения не было никакого толка. Вокруг сплошной белый фон, все вокруг достаточно хорошо освещено, а на снегу остаются явные отпечатки. При таких раскладах поймать нежданчик в виде стрелы или боевого заклятья было парой пустяков, тем более что с тропы толком никуда не денешься.

Несмотря на возможную опасность, игроку нужно было двигаться дальше. Шагая по тропе, он внимательно изучал снег под ногами и уже через десяток шагов обнаружил еще один след. В этот раз крови было чуть больше, и она размазалась. Тот, кто шёл по тропе наступил на собственную кровь, оставив отпечаток тяжёлого рыцарского сапога защищенного металлической броней и остроносого.

Крови не много, попадается она не часто, а это значило что рана либо плотно перевязана, либо практически закрыта. Ну, или всё это ошибка и кто бы ни шёл по тропе он просто тащит на плече пойманную дичь, с которой и капает кровь время от времени. Хотя в это предположение Глифу верилось слабо.

До шахты Глиф добрался спокойно. Шел, так как учили, по краю тропы, так чтобы оставалось пространство для резкого движения и риск попадания ног в возможную ловушку, становился минимальным. Перед шахтой игрок замер, чутьё подсказывало, что искать сейчас метку не стоит. Тем более что осторожный осмотр выявил на камнях (ветер не заносил снег внутрь шахты) новые следы крови.

У входа пахло скверной запущенной раной. Так может пахнуть бродячий пёс покрытый язвами и рубцами. Перехватив по удобнее булаву и шестигранный клинок, Глиф шагнул на границу света и тьмы, активируя навык игры теней.

Перестроившееся зрение тёмного эльфа рассеяло тьму. Вместо мрака внутренности пещеры окрасились в серые тона, и лишь нечто в нескольких шагах от Глифа не давало темноте уйти полностью.

Игрок моргнул от неожиданности, еще ни разу не бывало такого, чтобы ходока подводило его зрение. Упругая волна воздуха легонько прошлась по волосам и коже игрока. Секунда, одно мгновение, и булава с клинком оказались зажаты внутри молниеносно надвинувшейся тьмы.

Прямо в лицо Глифа, заглянули полыхнувшие изумрудным светом глаза.

— Не бойся сер….

Договорить нечто не успело. Глиф выпустил зажатое оружие и отпрыгнул от смрадного существа дыхнувшего ему в лицо гнилью. Два метательных клинка влетели в средоточие темноты и с тихим лязгом отлетели прочь. Не оборачиваясь, извернувшись всем телом, Глиф прыгнул еще раз, стараясь вырваться из пещеры, и ему это почти удалось…

Ужасающей силы хватка сжалась на руке Глифа. Игрок успел разглядеть здоровенную узорчатую латную перчатку, которая была надета на руку существа, а затем перед его глазами на секунду мелькнул потолок и он оказался прижат к стене.

Кем бы ни была тварь, её сила поражала. Легко как пушинку перебросить ходока через себя и прижать к стене, да еще и с молниеносной скоростью, дано явно не каждому. И вместе с тем в мозгу у игрока промелькнуло сразу две мысли — несмотря на поражающую мощь, тварь ему не навредила и тьма раздалась в стороны под действием света, когда неприятель выдёргивал его в обратную сторону.

— Вдохни глубже. Успокойся серый плащ. Я искал вас, но не успел добраться… Тьма снедает меня.

— Вдохнуть глубже? Кто или что ты такое? Здесь стоит ужасная вонь, и твой совет вдохнуть поглубже звучит как чистая ересь!

— Я понимаю и принимаю твою реакцию, и прошу лишь выслушать.

Хватка разжалась, тьма отодвинулась. Не спуская с Глифа источающих зелёную дымку глаз, единственного, что было видно в этом сгустке колючей тьмы, тварь попятилась к выходу, туда, где падающий свет разогнал оболочку мрака. И тогда когда облик существа приоткрылся, Глиф замер, забыв как дышать.

Император Утер

Уровень 100…

— Император!?

Тем временем Утер пошатнулся, приступ кашля заставил его согнутся и приоткрыть забрало. Брызги крови вперемешку со слюной испачкали его ладонь, которой он прикрыл лицо, отвернувшись от Глифа.

Игрок впал в ступор. Перед ним был один из самых могущественных неписей в игре. Нечего было и думать, чтобы попытаться ему навредить или тем паче убить. Глиф просто не знал, как реагировать на такую встречу.

— Я шёл по знакам. Надеялся, что доберусь до вашего лагеря. — Утер, отошел от входа, и было видно, что ему с трудом дается каждое движение. Но Глиф уже понял, что внешний вид этого моба обманчив, и ему еще хватит сил взорваться вспышкой смертельного удара. — Но не преуспел. Свет убивает моё изменившееся тело, а тьма с каждой минутой меняет меня. Еще немного, совсем чуть-чуть и моё сердце перестанет биться. Кем я обернусь в таком случае и сколько горя принесу своему народу? Нельзя этого допустить и ты поможешь мне в этом. Ты ведь серый плащ? Ты еще верен своей службе?

— Как ты узна…

— Помолчи. На это нет времени. Моё тело, мой доспех, мои регалии…всё осквернено. Ураган тьмы терзает эти земли…войско погибло…крепость обречена… — Утер присел на перевернутую брошенную вагонетку и снова закашлялся. Тьма клубилась вокруг него, такая плотная, что проникнуть сквозь неё не позволяло даже ночное зрение. Словно живая она обретала форму, собиралась росчерками узких нитей, всё сильнее оплетая императора и вновь скрывая его облик. — Эта выработка давно заброшена, ты должен помочь мне. Мне нужно спуститься вниз, пока не поздно. Я проверил, верёвка еще достаточно крепка, несмотря на сгнившие подпорки вокруг, видимо в неё была вплетена нить тенешёлка. Опусти меня ниже, затем обрежь веревку и разрушь вот эти две балки.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.