Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [13]

Шрифт
Интервал

Теперь в этой точке времени принципы кармы остались в прошлом, и она следует новым правилам: «Страдай как можно дольше, и, возможно, я обращу на тебя внимание».

Поздравляем! Вы заняли первое место в рейтинге Испорченного склепа трёх страданий.

Получен предмет:

«Проклятые кармические весы»

Ранг: Уникальный

Описание: Весы, олицетворяющие собой принцип кармы, который был полностью исковеркан проклятием.

«Если вы чего-то лишились, значит, обязательно что-то обретёте. Но это не точно…»

Способ использования: Положите на одну чашу весов то, чем готовы пожертвовать, и карма предложит соответствующую цену.

*Нельзя продать, украсть, потерять.

Читая полотна сообщений, Ворон понял, что страдал не зря. Одно только увеличение опыта с убийства монстров чего стоило, правда, из-за этого ему стало интересно, какими бы были награды, продолжи он и дальше свой эксперимент?

Проклятые весы же по принципу действия чем-то напоминали его навык всё или ничего. И там, и там ему нужно было рискнуть, чтобы узнать результат сделки.

«Я, конечно, не совсем неудачник, но почему мне предлагают довериться воле случая?»

К сожалению (или к счастью), очередной склеп был пройден, и перед разбойником уже стоял новый вызов ― испытание героя.

Уилл уже знал, с кем именно столкнётся, но тем не менее информация о том, кто будет экзаменатором, никак не помогала подготовиться к тесту, потому как испытания для каждого игрока, естественно, отличались.

Парень по опыту знал, что прохождение скрижалей — невероятно тяжелый процесс. Это рискованно и однозначно супербольно. Уилл невольно вздрогнул, вспомнив о терзающих его плоть молниях, тяжёлых битвах, шоке, что испытал, проходя задание Ахении, и остальных неприятных вещах.

Миссии героев всегда были за гранью. Остатки героев, словно заглядывая в душу (характеристики) кандидата, повышали сложность до крайней точки и наблюдали, как игрок будет преодолевать свой предел.

«Ну, по крайней мере, Пандора обещала меня отблагодарить за убийство Безумия. Уже не зря встречусь с ней».

Перед глазами разбойника всплыл образ воинственной дерзкой девочки, и он, нахмурившись, посмотрел на разбитый Фортуной лагерь.

― Что ж, не будем затягивать.

* * *

Внимание! Вы активировали одну из скрижалей, оставленных героем Пандорой. Пройдите предложенное испытание.

Награды:

Подсказка к следующему местонахождению одной из скрижалей;

??

??

??

Примечание: Награды будут зависеть от многих факторов, начиная от уровня претендента и заканчивая уровнем чувствительности.

Примечание: ВНИМАНИЕ!!! Обязательно к прочтению! Уважаемый игрок, уровень вашей чувствительности выше 100 %, что позволяет провести полную синхронизацию с вашей памятью и разумом…

Как только разбойник коснулся скрижали, на него посыпались знакомые сообщения, но он смотрел сквозь них на то, как в воздухе образуется фигура Пандоры.

― П-ф. Ты наконец-то при… ― Сложив руки на груди, «девочка» с высоты смотрела на Ворона, но, не успев договорить, вдруг застыла и, сузив глаза, сосредоточила взгляд на кольце гостя. В этот момент парень почувствовал, как атмосфера резко потяжелела. ― Ты… Кто-то действительно смог получить воспоминания Тирея.

Хоть он и видел, что произошло на самом деле, Ворон хорошо знал о способности героев чувствовать подобные вещи, поэтому не собирался отрицать этого факта.

Парень просто кивнул, думая о том, ответит ли она на его вопросы, но, услышав её вздох и увидев суровое лицо, понял, что сейчас ему лучше просто слушать.

― Вот как. Мы решили, что, если его знания всё же смогут отыскать, значит, мирам действительно суждено пройти через это. Именно поэтому мы создали испытания. Тирей… Кажется, ты всё же был прав.

Для той, что выглядела как молодая и дерзкая амазонка, не успевшая расстаться с юношеским максимализмом, она была достаточно зрелой.

― Ладно. Это дела прошлого, и теперь мы всего лишь остатки прежних себя. Наша единственная задача ― найти преемников. И кстати, я помню о том, что обещала. Конечно, я не смогу дать многого, так как эта миссия теперь лежит на плечах Радермина, но всё же не могу оставить тебя с пустыми руками. За убийство одного из опустошающих миры демонов ты достоин награды. Но что бы тебе дать?..

Нахмурив брови, девочка задумалась над этим, но затем её лоб разгладился, и она, потирая виски, продолжила:

― Что ж, раз уж именно тебе удалось собрать разум моего друга, думаю, есть кое-что, что тебе пригодится.

Вы получили подсказки для выполнения условий, необходимых для использования встроенных в «разум героя» навыков.

После её слов парень сразу же получил оповещение, и на его лице мелькнуло искреннее удивление. Но спустя пару секунд он задумался уже над другим.

«Это же хорошая награда, верно? А то, учитывая деятельность творца, я не удивлюсь, если навыки, заложенные в артефакт, будут связаны с ремеслом. Хотя-я… Хендельсон будет рад ещё больше. Ладно. Вернусь к этому позже, а сейчас…»

― Раз с этим разобрались, пора начинать твоё испытание. Покажи мне, посланник, на что ещё способен человек, сумевший одержать верх над Безумием.

Девочка взмахнула мечом и Ворон ощутив удар, погрузился во тьму.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Подводная история

Волшебное фэнтэзи для читателей любого возраста внутри феерического сюжета. Магическая энергия камня, вырвавшаяся наружу в тот момент, когда Калида, ослушавшись императорских орлов, взяла в руки Береон – камень, исполняющий желания, превратил четверых юных друзей из маленькой деревушки в чудных существ, наделенных магическими силами: Пирус был превращён в оракула рака-отшельника, Годефрид стал черным электрическим скатом, Поллукс – бобром с человеческой головой и даже маленький котёнок Велес будет теперь на службе у девочки, ставшей злобной ведьмой.


Мать извела меня, папа сожрал меня. Сказки на новый лад

Сказки — не для слабонервных: в них или пан, или пропал. Однако нас с детства притягивает их мир — не такой, как наш, но не менее настоящий. Это мир опасностей, убийств и предательств, вечного сна, подложных невест, страшно-прекрасных чудес и говорящих ослов.Под двумя обложками-близнецами читателей ждут сорок историй со всего света. Апдайк, Китс, Петрушевская, Гейман и другие — вот они, современные сказочники. Но они и не сказочники вовсе, а искусные мастера литературы, а значит, тем больше у них шансов увести читателей в декорации слов, где вечные истории воплотятся вновь.Вам страшно? Не беда.


Новогодний рок семьи Аржавнецких

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Беловежский дуб

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мириад островов. Игры с Мечами

Мириад островов — шестнадцать лет спустя.


Рукописи Хевисайда

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.