Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [6]
Монстр, размерами чуть больше человека, напоминал панду, надевшую кожу крокодила. Его четыре руки и бледно-зелёная чешуя с жёлтыми пятнами хорошо вписывались в окружающую среду.
Разбойник молча стоял в тени дерева, наблюдая за животным, но даже минуту спустя так и не сделал шага. Уилл столкнулся с проблемой, у которой было слишком много неизвестных.
― Тц… ― Парень в итоге разочарованно вздохнул и убрал кинжал. Не сейчас. Сперва нужно закончить с целью этого ивента, а уже после у него будет время поразмыслить надо всем этим.
Ниярра говорила, что очки влияния используются на всех серверах, а это значит, что они будут востребованы, даже после того как Земля претерпит изменения. Их добыча в иных мирах не сильно отличается от того, как это происходит в Восхождении, но имелись так же и альтернативные источники. Например, девушка рассказала о дорра, камнях с ментальной энергией.
На некоторых серверах всё ещё оставались одни из немногих устройств администраторов, позволяющие аккумулировать энергию камней в очки влияния. Правда, речь шла о сотых или даже тысячных значениях, но это было лучше, чем ничего.
Также из-за отсутствия свободного доступа к информационным окнам персонажей игрокам приходилось пользоваться определенными заклинаниями для ознакомления с количеством текущих очков.
Этот процесс был муторным, долгим и, самое главное, дорогим, так как навыкам, позволяющим видеть нужную информацию, был способен обучиться не каждый маг.
Подобных моментов, усложняющих жизнь игрокам Системы, было очень много. Но Уилл, пусть и смутно, всё же осознавал, что как только кто-то из землян получит знания и способности админов, выполнив свою роль, система вновь заработает. Ведь именно это произошло с ареной. Он открыл доступ, шагнув на новую ступень развития. Оставалось лишь понять, как всё устроено.
Были, конечно, и вопросы, что беспокоили его больше, чем всё остальное. То, что он спрятал на задворки сознания в попытке уменьшить тревогу.
Люди, с которыми он успел сблизиться за время своих приключений, настоящие ли они? Если мир Восхождения и есть Колыбель, то чем тогда является Земля, и как это всё связано? А если все эти люди в игре — всего лишь магия, что породила могущественная система, что тогда?
Где границы реальности и где находится место, куда отправляется сознание игроков? Где эта Колыбель?
Пока что он всё ещё мог идти вперёд, повышать уровни и увеличивать свою собственную силу, в надежде на то, что всё это будет иметь значение в будущем, но очередное бессилие, что способно поставить на колени, всё равно сводило его с ума.
Каков будет итог игры, и какова будет цена за её завершение?…
Добравшись до места встречи без происшествий и новых конфликтов, разбойник увидел Молли и ещё несколько десятков игроков, которые, расположившись у рукава большой реки, охотились на группу коротконогих монстров.
― Всё готово? ― Подходя к группе, Ворон осмотрел место, пытаясь увидеть сундук, но даже со всеми его бонусами и характеристиками, помогающими в поиске и обнаружении, тот не смог заметить его наличия. ― А где?..
Его непонимающий взгляд не требовал продолжения вопроса, и девушка тут же успокоила:
― Ха-ха, не там ищешь. Неужели думал, что такие вещи не будут спрятаны? ― Она бросила взгляд на реку, и Уилл, замерев на пару секунд, кивнул, принимая её слова. Действительно, найденный им идентичный сундук также был довольно хорошо спрятан от посторонних глаз.
После прохождения испытания Ариадны у Ворона оставался набор алмазных ключей, поэтому, вскрыв сундук, спрятанный на дне реки и получив второй осколок разума неизвестного героя, парень обратился к собеседнице:
― Так какие ключи ты хочешь получить в обмен?
― За это время мы нашли ещё два рубиновых сундука, поэтому выбирать не из чего.
― Хорошо. Держи. ― Протянув её набор ключей, разбойник помолчал, вспоминая добытую информацию, но в итоге, так ничего и не сказав, попросил писать ему, если вдруг её клан снова обнаружит нужный ему ларец. После чего махнул рукой и быстро исчез вдали.
Разумеется, ему было интересно узнать, что хранится в других высокоуровневых ящиках, но Уилл понимал, что шансов добыть все необходимые ключи слишком мало. И даже если бы это произошло, процент обнаружения необходимых сундуков был ещё меньше.
Даже Фортуна за всё время ивента нашла лишь сапфировый.
Как только Ворон ушёл, из группы игроков, закончивших охотиться, вышла девочка в светло-голубой мантии и, приблизившись к лидеру, весело произнесла:
― Фу-х! Кажется, я зря переживала, что он меня заметит.
Та, посмотрев на неё, лишь покачала головой. Этой девочкой была сестра Уилла, и тот до сих пор не рассказал ей то, о чём поведал всем своим малочисленным друзьям. Сколько бы она ни пыталась, Молли так и не могла понять причину, по которой парень откладывал этот разговор. Но так как он сам намеревался заняться этим вопросом, девушка не собиралась лезть в это дело.
― У него много дел. Да и к тому же вряд ли он думал о том, что ты будешь участвовать в этом ивенте. ― Кардинал похлопала девчушку по голове и обратилась к ближайшим игрокам: ― Хорошо. Здесь мы закончили. Пора посмотреть на то, что хранится в этих сундуках.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?
Из серии "наши там" Живет человек, неплохо живет, но что-то не хватает ему в этой жизни, не ощущает он себя частью окружающего мира. Значит путь его лежит в иной мир… (как-то так, а дальше посмотрим…)
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.