Игрок, забравшийся на вершину. Том 8 - [2]
Ниярра, увидев это, нервно сглотнула, представив себя на месте костяного гиганта. Она быстро поняла, что цель задания вообще не воспринимала её потуги всерьёз.
Пострадавший Харсес тем не менее не стал останавливаться и снова нанёс удар, целясь в голову черепахи, но та почувствовав опасность, шустро увернулась, на долю секунды разминувшись с белоснежными клыками аллигатора.
Черепаха не была глупой и, в отличие от битвы со слабой гуманоидной особью, начала битву с козырей. Её рог словно вспыхнул на секунду, создавая чёрный дым, который тут же начал распространяться по всему телу животного, вызывая мутацию. Недавно пробитый панцирь стал быстро восстанавливать свою форму и, казалось, даже выглядел прочнее, отливая на свету похожей на чёрный алмаз поверхностью.
Её голову также покрывала новая броня, и, видя эти изменения, Ворон, уже собравшийся оставить бой на своего подчиненного и в это время расспросить свою новую знакомую, напрягся.
― Кажется, не всё так просто…
Наблюдая за битвой великанов, Ворон сосредоточился, ища слабые места черепахи, пока не услышал голос девушки:
― То, что ты ищешь, — это её рог.
― Рог? ― Он мимолетно бросил вопросительный взгляд в её сторону и вновь вернулся к созерцанию сражения.
― Да. Она игнорировала все мои атаки, но как только рог оказывался в зоне поражения, тут же старалась увернуться.
Уиллу не пришлось напрягать память, чтобы воспроизвести увиденное ранее, он должен был признать, что в словах девушки, возможно, крылась правда. Пару раз монстр действительно вёл себя странно. Даже несколько секунд назад та повела себя точно так же.
«Эй, приятель, попробуй ударить её в рог».
Мысленно обратившись к своему ручному зверю, Ворон окончательно подтвердил слова Ниярры. Даже если черепаха и не боится, то как минимум оберегает свой рог.
«Ладно, с этим можно работать».
Как только была найдена слабость, дело осталось за малым — и десять минут спустя, создав удобный шанс для Харсеса, разбойник услышал предсмертный стон.
Отменив крылья, Ворон приземлился рядом с тушей поверженного монстра и, положив руку на труп, понадеялся на то, что это сработает, ведь стоило учитывать большую разницу между игрой и ареной.
― Фух. ― Увидев пришедшие сообщения, он облегчённо вздохнул. Ему не нужно будет вручную отпиливать рог.
Бегло взглянув на добычу, разбойник заметил, что, помимо рога, ему также досталось несколько килограммов панциря и какой-то бесформенный сгусток энергии, который он не мог идентифицировать, но система назвала его ментальной эссенцией.
Помимо этого, было ещё одно оповещение.
Вы убили чёрную черепаху.
Получено: 1 очко славы.
Что за очки славы, и для чего они нужны, там не писалось, поэтому Ворон подумал, что, наверное, это нечто, похожее на те очки, что дают на аренах «Восхождения».
Закончив с этим, разбойник отозвал слугу и направился к новой знакомой, которая, вспомнив о выброшенной бусине, почувствовала себя плохо.
За время, что они находились порознь, Ниярра уже успела обдумать свой поступок и поняла, что действовала опрометчиво. Девушка благодарила небеса за то, что не швырнула маленький шарик куда-нибудь глубоко в лес, бросив его возле алтаря.
― Ладно, мы закончили. ― Уилл остановился в паре метров от девушки и бросив взгляд на труп черепахи, добавил: ― Хоть ты совсем не помогла, но раз уж мы договорились ранее, то я готов отдать тебе рог.
На этих словах, разбойник вытащил здоровый, покрытый наростами трофей и добавил:
― И да, предлагаю обратно возвращаться вместе, так что можешь вернуть бусину.
― Насчёт неё. Я её выкинула. ― Понимая, что после её слов у парня не будет абсолютно никаких причин отдавать ей награду, та всё же решила сказать правду. ― Можешь оставить его себе.
Уилл подумав, что ослышался, пропустил часть с рогом и удивлённо уточнил:
― Ты… Ты что сделала?
― Выбросила. У алтаря.
― У алтаря, значит. ― Парень с застывшим лицом медленно повторил за ней. ― Хорошо… Хорошо. Это неожиданно, но допустимо.
Услышав, что та не избавилась от неё в процессе поисков черепахи, а также примерно поняв ход её мыслей, он медленно выдохнул:
― Тогда полагаю с этим разобрались. ― Убирая рог обратно в кольцо, Уилл посмотрел в ту сторону, где по его прикидкам находился алтарь. ― Кажется нам сюда.
Ниярра лишь кинула взгляд на лес, а затем, посмотрев на меч в своих руках наконец-то убрала его в ножны. Заметив это, Уилл беззлобно усмехнулся и повернувшись в выбранном направление, бросил через плечо:
― Не будешь против, если мы поговорим по пути?
Девушка и сама хотела этого, с тех пор как увидела моментальный призыв огромного монстра. Теперь, имея возможность и беря во внимание тот факт, что она смирилась с потерей награды, та желала получить хоть что-то от её первого опыта посещения арены.
― Да. Можно.
«Кажется при первой встрече она была более разговорчивой. Может всё дело в первом впечатление?»
Отметив для себя лаконичную речь новой знакомой, Уилл тут же задал свой прежний вопрос:
― Так с какого ты сервера?
― Криагор. Королевство Литра.
― Королевство Литра? ― Услышав знакомое слово, Ворон остановился и удивлённо посмотрел на девушку. ― Сервер Гилиама вроде тоже входит в это королевство?
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.