Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [17]

Шрифт
Интервал

«Что ж, кадр один, дубль два. Посмотрим, как быстро я расправлюсь с вами на этот раз» ― Ворон присмотрел первую цель и приступил к изнурительному гринду…

На этот раз, благодаря знаниям из прошлой битвы и использованию слабостей своих противников, разбойник управился за два дня вместо трёх, добив ещё один уровень. С каждым разом опыта требовалось всё больше и больше, из-за чего становилось сложно прогрессировать.

Работая в одиночку, он несомненно получал больше опыта, даже без учета кулона, но и времени на гринд уходила масса.

Когда был убит последний пластун, вновь пришло системное оповещение о прибывшем вожаке, и Ворон, вытирая окровавленный клинок, уставился на Рранхаора.

― Устроим реванш? ― Уилл холодно усмехнулся, понимая, что почему-то вид этого грозного зверя взывает у него лишь желание поскорее с этим покончить.

― Р-ра-ур! ― оскалившись, вожак лишь приоткрыл рот и тут же атаковал разбойника взрывной сферой, будто тем самым отвечая на вопрос.

Только на этот раз Ворон знал, с кем предстоит иметь дело. Ноги были на месте, а к отсутствию руки он уже привык. Количество боёв, которое он успел провести с того момента, как «потерял» её, позволило накопить необходимый опыт.

Копия молнии.

Но, видимо, и лев помнил прошлую стычку и, словно чувствуя изменения в пространстве, успел активировать какой-то защитный навык, укрепивший всю его сущность. Удары острого лезвия на этот раз не смогли поразить глаза зверя, как в первый раз, и парень, сосредоточившись, вернулся к месту активации.

«Значит, два раза на одни и те же уловки ты не попадешься? Что ж, попробую удивить». ― Разбойник отпрыгнул назад, увеличивая разрыв, и ловким движением достал арбалет. Благодаря полученной в первую встречу информации, он знал, что у того имеется иммунитет к огню, магии смерти, а также к ядам, что позволило не растрачивать время и ресурсы впустую.

Металлический дождь.

Болты, заряженные энергией льда, осыпали небольшую площадь, где совсем недавно находился монстр. Земля покрылась льдом, но к сожалению, тот успел избежать большинства из них. Лишь правый бок Рранхаора слегка заледенел, вешая дебафф по скорости.

Ворон подкинул арбалет, касаясь большим пальцем кольца посланника и вновь доставая кинжал. Арбалет, падая, уже был в метре от земли, когда разбойник дотронулся до него, мгновенно пряча в инвентарь. Прошло не больше трёх секунд, а за это время Уилл уже успел сменить оружие, применяя очередной навык. Со стороны это выглядело довольно зрелищно и эффектно.

Когда дойдёт очередь до этого ролика, многие зрители оценят этот трюк, мимолетно подумал Ворон продолжая битву.

Скачок! Телепортировавшись и появившись слева от врага, парень тут же активировал щелчок пальцев. Кратковременный стан. Пытка. Разрез. Рука парня с неистовой мощью начала втыкать кинжал, нанося огромное количество ран и буквально создавая мелкое решето из плоти врага. Благодаря силе и ловкости, значительно превышающим текущий уровень, атаки разбойника были невообразимо жестокими, нанося тысячи и тысячи единиц урона.

Двойной удар. Пытка ещё продолжала действовать, и разбойник н использовал все свои знания по анатомии подобных монстров, атакуя как ему казалось в жизненно важные места, стараясь добраться до сердца.

Прямая атака. Лезвие порхало так, словно вовсе не встречало преграды и втыкалось в подбрюшье льва доводя того до исступления снова и снова. Благодаря тому, что тот был выше своих собратьев, делать это было гораздо проще.

За пять секунд, Ворон нанес шокирующее количество ударов, снося более ста тысяч единиц здоровья.

Раздался раздраженный рык, и вожак, чувствуя, что из-за обморожения и чужой магии скорость упала, и он не успевает ударить противника лапой, двинул весом своего тела в сторону, тараня и отталкивая шустрого разбойника.

Сила удара была незначительной, но она позволила монстру разорвать дистанцию, и тот, повернув пасть, тут же выплюнул две сферы, одна из которых смогла взрывом зацепить Ворона.

― 487!

Атака вновь отбросила парня в стенам лаборатории, но тот, используя сумеречный шаг, ушел в тень здания, готовясь ко второму раунду.

Бам! Вшух… Земля и здание дрожали от взрывов, когда сферы пролетали мимо источника проблем. Битва длилась уже третий час, и Ворон успел умереть, но, благодаря своему навыку, вновь спастись и чудом вырвать победу, после того как активировал форму демона убийства и использовал разрыв, добивая ревущего от терзающей его боли, вожака.

+ 105 000 XP

Отмена и тот падая на сухую опаленную магией землю, устало вздохнул. «Этот откат одно разочарование»

В теле разбойника было достаточно много дыр и рваных ран, которые оставил лев с помощью своих когтей, но всё же парень вновь вышел победителем.

Кто знает, сколько раз ему бы пришлось брать реванш, если бы не одной ногой по ту сторону и жизнь в аренду. Эти навыки действительно выручали его на протяжении многих сражений. Без них парень не имел бы текущего уровня, оставаясь где-нибудь в район ста или и того меньше. Не имел бы достижений и уж тем более не обладал бы предметами, сделавшими его жизнь в «Восхождении» более лёгкой.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Ужин на четверых

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведьма 2

Продолжение приключений ведьмы Надежды. Много любви и магии.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.