Игрок, забравшийся на вершину. Том 7 - [12]

Шрифт
Интервал

Что бы здесь ни происходило, кажется, это и была та самая лазейка, которую Ворон пытался найти. Возможно, эти парни заставят мать-наседку покинуть своё гнездо хотя бы на пять секунд, чем Ворон непременно воспользуется, нужно лишь занять удобное место…

Как он и предполагал, занятые друг другом противники не чувствовали постороннего присутствия, и Уилл, уйдя в тени и спрятавшись среди трупов, активировал засаду и стелс, практически полностью стирая своё присутствие.

Томительное ожидание тянулось полтора часа. Стелс приходилось периодически включать, так как в отличие от засады, тот уходил в откат. Занятые смертельной схваткой противники почему-то проигнорировали Аиду, видимо, ярость мантикоры была полностью сосредоточенна на двух чужаках.

Может, у неё хватило интеллекта понять, кто именно организовывал атаки на её гнездо, а может, та просто переключалась на сильных врагов, которые посмели её атаковать. Те же в свою очередь не могли позволить себе распылять внимание на бездействующего монстра, что было на руку разбойнику, так как он смог незаметно отозвать подчиненную.

Из своего положения Ворон не видел всего боя, но, наблюдая за мантикорой, мог догадаться, что враги достаточно верно оценили свои силы. Заклинания наносили довольно серьезный урон, а значит, её противники находились в районе двухсотого уровня. Не очень хорошая новость для парня.

Хоть ему и не предлагали сражаться с ними, тот факт, что он украдет яйцо у них из-под носа, поставит разбойника в невыгодное положение на некоторое время. По крайней мере, до тех пор, пока сам парень не станет гораздо сильнее, подобные противники могут сильно потрепать нервы.

«Главное, чтобы это была не ещё одна секта. Хватит уже с меня сумасшедших фанатиков», ― не имея возможности идентифицировать мужчин, дабы не привлечь к себе внимания, Уилл, лишь изредка моргая, продолжал выжидать шанс, лежа в потрохах каких-то незадачливых монстров, погибших под недавним натиском мантикоры.

Звуки битвы разносились по залу, заставляя воздух гореть, сжиматься и замерзать. В какой-то момент здоровье босса опустилось до ста пятидесяти тысяч, и когда это произошло, та, зарычав с неистовой силой, вдруг прыгнула в сторону одного из противников, сумев придавить не ожидавшего этого мужчину.

Её лапы, способные сминать металлические пластины, как бумагу, а также жало, пробивающее плоть, словно иголка ткань, не давали бедолаге никакой возможности выжить, но Ворон, чьё внимание было сосредоточенно лишь на одной цели, не смотрел по сторонам.

Его тело буквально в доли секунд напряглось, а взгляд сфокусировался в единственной точке. Яйцо. Он увидел то, что искал.

Оно выглядело довольно невзрачно, но ошибиться было невозможно. Магия, витавшая вокруг, манила и завораживала, клубясь и искрясь, словно стайки маленьких фей вокруг цветка.

Уилл находясь всё ещё в режиме невидимости, на автомате использовал скачок, буквально появившись из ниоткуда. Короткий спринт — и пока никто из присутствующих не понял, что происходит, его рука коснулась предмета задания, и яйцо тут же исчезло в инвентаре.

― Ты! ― разъяренный голос мужчины, заметившего эту наглую кражу, буквально звенел от гнева. ― Верни яйцо! Верни его! Иначе… ― Вспышка ярости и промедление стоили ему жизни, так как мантикора, успевшая расправиться с его другом, уже смогла что-то наколдовать, и мага, попавшего под заклинания, взрывной волной подбросило вверх.

Идентификация.

Ворон, бросив взгляд на эту картину, рефлекторно использовал возможность, словно на уровне подсознания понимая, что шанса больше не представится.

Имя: Риддормах Кенитц

Ранг: Барон

Уровень: 195

Мужчина, полетевший вперёд головой и не успевший ничего предпринять, попал под удар жала, которое вошло в кричащую глотку, пробив череп насквозь. Хвост закрутился вокруг шеи и с силой забился о землю, измочаливая тело уже умершего чужака, пока то, наконец, не оторвалось от головы, влетев в стену и застряв там, словно вбитый гвоздь.

Время застыло. Взгляд мантикоры не предвещал ничего хорошего для посягнувшего на её дитя вора. Пространство вокруг неё словно пропиталось убийственной аурой и время вновь понеслось вскачь.

― Р-р-р… ― утробный рык стал сигналом, и та метнулась вперёд, чуть не повторив свой прошлый трюк. Тело наглого человека истаяло, как дым, и чудовище, потянув носом, уставилось в землю, наблюдая за передвижением врага.

Ворон буквально почувствовав её взгляд в тенях, обернулся и тут же понял, что если не удастся как-то остановить противника, яйцо ему однозначно не достанется.

«Да что же ты за тварь-то такая?» ― этот мысленный крик был направлен боссу, после того как тот, не став ждать появления разбойника, последовал за ним, точь-в-точь следуя маршруту.

Всё вдруг стало более чем серьёзным. Ворон планировал удрать с яйцом, понимая, что убить маркиза подобного уровня ему будет не под силу, но в определенный момент парень вдруг сосредоточился на здоровье врага.

«Чуть меньше ста пятидесяти тысяч… Это же… Разве это не меньше десяти процентов?»

Сердце учащенно забилось, и Уилл, сглотнув, приготовился к скоротечной дуэли. Выпив сильное зелье восстановления энергии, тот смотрел, как быстро восстанавливается шкала.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.