Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [17]
— Что ж, а вот и волки в овечьей шкуре… — Решив потратить несколько минут на изучение пришедших сообщений, Ворон наткнулся на ещё несколько десятков подобных и вскоре, закрыв почту, обдумывал ситуацию. Пока рано говорить о чём бы то ни было, но стоит готовиться к нашествию представителей различных компаний прямо на дом.
«Ладно, разберёмся». Очистив разум от бессмысленных волнений, разбойник сосредоточился на текущем задании. Он не стал вчера вставлять последнюю руну. Мало ли что. Вдруг это запустило бы какое-нибудь очередное испытание, которое он не мог бы отложить.
Не прошло и пары минут, как последняя и самая длинная колонна встала на своё место, и вместе с этим в пространстве над ней открылся проход, из которого вновь доносились звуки грома.
«Видимо, это скрижаль. Только что же это за Обитель Даров?» — разглядывая пришедшее с открытием прохода сообщение, задумчиво произнес Ворон.
Поздравляем! Задание: «Ключ от врат», завершено!
Награда:
+ 35000 XP.
Собираясь шагнуть на лестницу, тот замер и, решив не испытывать судьбу наступая на плиты, тот активировал «крылья», взлетев и направившись к вратам в загадочную Обитель.
Поздравляем! Вы первый, кто посетил скрытую область — Обитель Даров.
Вы получаете:
+ 25 очков влияния;
+ Ранг заклинания «грация медведя» повышен на одну ступень в течение трёх часов.
Проигнорировав оповещение, Ворон пристально смотрел перед собой, туда, где на выжженной земле стояли сотни столбов с распятыми на них существами. Ветви молний играли роль кандалов и плетей.
Столбы, словно громоотводы, притягивали молнии, и прикованных жертв поражала электрическая сила стихии. Не было слышно криков. Их лица и тела чернели плотными корками трескающейся плоти, и казалось, все они уже давно заброшенные трупы, если бы не глаза, в которых давно истлели искры надежды на спасение.
В центре этого кошмара стояла заветная скрижаль, которая и генерировала молнии. Видимо, неизвестный воспользовался силой легендарного героя как средством наказания и, видимо, не раз бывал здесь.
«Это что? Какая-то пародия на чудовище Франкенштейна?» — подходя ближе и разглядывая жертв, подумал Уилл. Тел было много. Очень много. Среди них парень заметил даже маленьких существ. Дети?!
Сжав челюсти, Уилл тут же побежал вперёд, на ходу надевая наручи, и собирался уже попробовать освободить первое существо, когда его рука столкнулась с барьером из молний.
— Пусти! Р-ра-ргх! — Ворон, вскипая, попытался пробиться снова, но все усилия оказались тщетны.
«Может, нужно пройти испытание?» — эта мысль всплыла, пока он в ярости атаковал щит. Пытки детей были неприемлемы для него, и, недолго думая, разбойник побежал к скрижали. Лея все еще оставалась ребенком, и он проецировал её образ на остальных детей, даже в вымышленном мире. Его знания психологии не могли помочь в инстинктивном желании протянуть руку тем, кто был, как и его сестра, беззащитен. Ладонь коснулась холодного камня, и перед ним тут же появилось сообщение:
Внимание! Вы обнаружили скрижаль, оставленную демоническим лордом Зал′Сскаром. Пройдите предложенное испытание.
Награды:
Подсказка к следующему местонахождению одной из скрижалей;
??;
??;
??;
Примечание: Награды будут зависеть от многих факторов, начиная от уровня претендента и заканчивая уровнем чувствительности.
Примечание: ВНИМАНИЕ!!! Обязательно к прочтению! Уважаемый игрок, уровень вашей чувствительности выше 100 %, что позволяет провести полную синхронизацию с вашей памятью и разумом…
Далее шёл знакомый текст, который он получал у скрижали Ахении, и заканчивалось всё как обычно:
…Удачи вам Белый ВОРон.
Принять? Да/Нет.
Подпись:
Замерев на секунду, Ворон всё же принял задание, и как только он поставил подпись, над камнем тут же появился лик героя.
— Поздравляю тебя, посланник. — Её большое, созданное из разрядов молний, лицо, зависло напротив него. — Ты стал ближе к получению моей силы, но чтобы сделать этот шаг, придётся заглянуть в бездну. Готов ли ты?
Голос Зал′Сскары облетел выжженную равнину, застыв на несколько секунд, будто давая слушателю проникнуться ситуацией.
— Готов! Но прежде, позволь мне спросить. Кто приковал этих существ? Кто-то был здесь до меня? — Уилл знал, что игроки не могли сюда попасть, а значит, стоило получше узнать об NPC, способных дойти до камня героя.
— У каждого из нас были свои проблемы на пути героя. Решения, что я принимала, многим казались жестокими и неоправданными… — Ворон слушал и не понимал. Был ли это ответ на вопрос, или же игнорируя его, собеседница начала предысторию своего испытания?
Пока она говорила, что-то настойчиво стучало на краю сознания парня, вызывая смутную тревогу. Тем временем герой продолжала:
— Сила, к которой ты так отчаянно стремишься, несёт проклятия всех тех, кого я убила.
Разбойник мог поклясться, что что-то расслышал в её словах. Что-то неприятное и в корне отличающееся от всеобщих представлений героев. Пришедшая догадка заставила его широко раскрыть глаза и выдавить:
— Это… Ты приковала их?
— Цель оправдывает средства, мальчик. И не тебе меня судить. — Её голос громыхнул так, что стало ясно, насколько ей не понравилось осуждение в словах игрока. — Думаешь, мира можно достичь бескровно?
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.