Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [10]
Была ли скрижаль скрыта от глаз? «Сфера откровения» ничего не показала, когда он раз за разом использовал её по всей площади локации. Уилл допускал, что та могла находиться под землёй, но хотелось верить, что это не так. Был вариант взлететь и поискать плиту в воздухе, но… Это оказалось бессмысленно.
В голову так же не раз приходило, что это место может быть не единственным, где безустанно бьют молнии, но пока парень старался не думать об этом.
«Где же ты?» — Ворон медленно, чуть ли не пригибаясь к земле, продолжал искать хоть что-то, что поможет сдвинуться с мёртвой точки. Малейшую зацепку. Но пройдя от края до края всю площадь, израненную стихией, так ничего и не нашёл. Устало усевшись на сухую почву, парень уставился в пустоту, наблюдая, как резвятся в молниях маленькие искрящиеся существа.
В рокоте грома, в грохоте, что создавали удары небесной силы, парень искал разгадку, пока не вспомнил историю, которую ему поведала княгиня. Если верить её словам, сюда ходило множество людей.
«Даже молнии не способны уничтожить остатки оружия, снаряжения и костей. И если так, то где это все?»
Куда исчезало? Кто избавлялся от следов присутствия здесь искателей приключений? Воодушевившись внезапной идеей, Уилл поднялся и осмотрел землю под ногами. Мысль, которая пришла ему в голову, уже всплывала ранее, но звучала немного иначе. Что если скрижаль не под землёй, а внутри существа, которое прячется под ней? Это бы объяснило отсутствие любых упоминаний о том, что здесь кто-то был. Осталось придумать, как спровоцировать неизвестного монстра…
Навык «сквозь стену» был бесполезен, так как слишком долго откатывался. Атакующие умения так же не имело смысла использовать, так как Ворон не знал, на какой именно глубине находится тот, кто, возможно, является стражем скрижали.
Единственным подходящим навыком была «нирвана», но дальность скилла оказалась слишком мала для исследования такой большой территории. Оставалось надеяться, что он сможет найти хоть что-то, что подтвердит его догадки.
Покинув пределы молний, разбойник призвал Аиду и двух подчиненных, приказав им охранять его тело, после чего, сев на землю, активировал навык. Бесплотная форма духа тут же покинула плоть, и Уилл принялся погружаться в почву. В отличие от того же «сквозь стену», прохождение подобных преград в состоянии нирваны проходило легко и непринуждённо.
Было бы сложно понять, где он находится, если бы не карта и предупреждения системы о том, что он не может дальше идти из-за ограничения радиуса навыка.
Для того чтобы исследовать доступный максимум локации Уиллу пришлось несколько десятков раз менять место активации «нирваны». Когда же по краям ничего не обнаружилось, парень отозвал своих слуг и Аиду, после чего, привязавшись неподалеку, зашел в центр и занялся тем же самым. Было рискованно оставлять тело без присмотра, но выбора не оставалось. Ведь у его подчиненных не было защиты от силы стихий.
Прошёл ещё полчаса, когда его внезапно выдернуло из нирваны.
— 50000!
Цифра урона была ошеломляющей, но, не успев толком удивиться, Ворон получил сообщение:
Активирован навык: «одной ногой по ту сторону». Посмертные эффекты не действуют на вас в течение определённого времени.
Длительность: 3 секунды
Поздравляем! Вы смогли пережить атаку Хранителя небесных даров.
Путь к «Обители даров» открыт.
Внимание! Вам предложено задание: «Ключ от врат».
Описание: Найдите то, что поможет вам открыть проход к «Обители даров».
Награда:
+ 35000 XP.
Принять?
Да/Нет?
— Та-ак… Представим, что это обычное дело, — оглядываясь по сторонам, пробормотал парень.
Хрясь!..
Нога наступила на что-то хрупкое и, бросив взгляд на землю, Уилл обнаружил множество костей. Среди них встречались не только людские.
«А вот и Уолдо…» — Присев и рассмотрев находку поближе, Ворон обнаружил ржавеющие части снаряжения и клинки разнообразных орудий. — Да уж. Кажется, всё встало на свои места… — Поднявшись и отряхнув руки, разбойник остановился. Темнота вокруг была неестественной, но благодаря аксессуару «глаз наблюдателя», который разбойник так и не снимал, не приходилось двигаться наощупь.
«Что ж, кто-то меня убил. Неприятно…» — Достав зелье для восполнения очков здоровья, Уилл постоял на месте, ожидая, когда восстановится выносливость, прежде чем двинуться вперёд.
Посмотрев на карту, Уилл ничего не увидел. Ожидаемо. Достав свиток с заклинанием света, парень активировал его, потратив немного маны и, как только свет озарил пространство вокруг, присвистнул от восхищения.
Посмотреть было на что. Всюду были хаотично расставлены изваяния монстров разного вида, телосложения и размера. Они скалились, лаяли, шипели и рычали, замерев в немой позе, заданной неизвестным скульптором. А в метрах десяти над землёй проплывали в невесомости чёрные колоны. Они казались небольшими, но их было много. В странном пульсирующем темпе, они кружились, но не сталкивались друг с другом.
Уилл, глядя на это, не торопился рваться исследовать их. Нет. Монстры вокруг пока не живы, но наверняка стоят здесь не просто так. Словно стражи неведомых врат они ждут, когда путник, возжелавший пройти мимо, совершит ошибку, и тогда они вопьются в его плоть. Здесь нет места беспечности.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.