Дорога в Ринн - [23]

Шрифт
Интервал

- Ну как - ты готов?

Из корпуса вышел Лион. Посмотрев на меня, он прищурился на солнце и поинтересовался:

- У тебя часы есть?

- Часы? - я в первое мгновение не понял, о чём именно он говорит, но потом быстро сообразил. - А, нет. Пока что были без надобности.

- На, держи. - с этими словами охотник протянул мне небольшой предмет с ремешком. - Отличное изобретение, пригодится. Вас должны были обучать такими пользоваться. Умеешь?

- Умею. - кивнув, я взял часы и посмотрел на их полукруглый корпус со стрелками, циферблатом и вереницей каббалистических символов по краю. - Спасибо.

- Не за что. - Лион пожал плечами. - Всё равно лежали без дела. А ну-ка, который сейчас час?

Я присмотрелся к расположению стрелок. Та-ак...

- Два часа. Два пятнадцать, если быть точным.

- Отлично. А теперь пойдём. Проедемся по некоторым интересным местам, я расскажу тебе, с чем приходится иметь дело.

- Как будем добираться? - спросил я. - На общественном транспорте?

- Нет. - покачал головой Лион. - Так будет сложно разговаривать. Да и вообще, это не очень удобно. Мы редко им пользуемся, нам важно иметь свободу передвижения и ни от чего не зависеть.

Обойдя корпус, мы направились к площадкам, на которых стояли разнокалиберные машины сотрудников СКД.

- У тебя есть машина? - усмехнулся я. - Лихо ты выучился за два-то года!

- Это здешний автомобиль. - ответил Лион. - Он мне не принадлежит. А управлять такой штукой можно обучиться за несколько месяцев, это на самом деле несложно. Ничего кроме внимательности и аккуратности не требуется.

Мы подошли к низкой тёмно-синей машине с корпусом вытянутой формы. Круглые фары, поблёскивающие элементы, множество лампочек на крыше... Не понял. А где решётки и орудийные башенки?

- Что-то я не понимаю - сказал я. - Почему оперативные бригады перемещаются на бронированных вездеходах, а охотники, занимающиеся почти той же работой - на обычных машинах?

- Потому что основная область нашей работы - это город. - ответил Лион. - И мы не боевики. Приходится, конечно, и в пригороде работать, и драться, но это редкость. История с твоим Бродягой вообще скорее исключение.

- А почему так? За городской чертой больше места, там и леса всевозможные и...

- Именно! - перебил меня охотник. Открыв дверцы у автомобиля, он залез внутрь и повернул несколько небольших тумблеров. - Больше места. И места, заметь, свободного. Переловить и уничтожить нескольких монстров - не проблема, им просто некуда спрятаться. Другое дело городские дебри, где в одном большом подвале может обитать целая стая каких-нибудь паразитов из Ада. Их пока переловишь - удавишься. Садись, кстати.

Мы уселись внутрь машины.

- Ха! - захлопнув дверцу, я опустил стекло и осмотрел панель с кнопками и переключателями. - Удобно.

- Ещё бы. - подмигнул охотник. - В этом мире полно всякой дряни, как и везде, но всё минусы компенсируются такими вот изобретениями. Один душ чего стоит!

- А как они, кстати, ездят? - спросил я. Я уже знал общие принципы и теорию, но не отказался бы послушать ещё раз. - Вот все эти машины?

- Смотря какая модель. - положив руки на руль, Лион активировал небольшую тёмную полусферу в его центре. Полусфера принялась пульсировать мягким светом. - Некоторые ездят и на жидком топливе, и на так называемых мистических элементах. Некоторые - только на мистических элементах. Такие машины очень мощные, но их приходится часто подпитывать энергией. Батарей не напасёшься. А есть и те, которые двигаются за счёт мистических элементов, которые лопают какой-то хитрый корм.

- А эта?

- Первый вариант. Здесь в двигателе сплав технологий, хотя в первую очередь используется особая жидкость.

- Биорит? - припомнил я.

- Да. Он самый. Но ещё тут заперта какая-то тварь. Она питает своими силами фары и другие системы автомобиля. Её ничем не кормят, но прослужит она долго. В общем, много разных деталей намешано, не спрашивай. - коротко рассмеявшись, охотник пояснил. - Я умею управлять подобной повозкой, но разбираться в её устройстве необходимости не нашёл.

Передвинув парочку рычажков на выступе между нашими сидениями, Лион сдвинул машину с места и моя экскурсия началась.


Ведя автомобиль по городским улицам, Лион рассказывал мне о работе охотников-исследователей, вспоминал различные случаи и не забывал показывать на здания, описывая их внутреннее устройство. Я слушал его очень внимательно, с интересом поглядывая по сторонам, и задавал уточняющие вопросы.

- А кто тут чаще всего встречается?

- Из тварей Ада-то? Ну, как тебе сказать... Большая часть, конечно, это хищники или падальщики, но хватает и паразитов. Симбионтов я тоже видел, но значительно реже.

- А Бродяги?

- Бродя-аги.. - протянул Лион, кивая. - Понимаю твоё любопытство, но порадовать не могу. Таких на моей памяти в город заползало всего две штуки. Причём первый почти сразу же пробрался в канализацию и застрял в коллекторе, а второго мы ловили около двух месяцев.

- Два месяца?! - воскликнул я. - Он что, был невидимым?

- Ха, если бы. - Лион покачал головой. - Нет, Анриель, он просто хорошо прятался. Уже превратился в одну из городских легенд, между прочим.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.