Дорога в Ринн - [25]

Шрифт
Интервал

- А ограждающий круг? Барьеров не было?

- Да какие там барьеры! - махнул рукой Лион. - Ума нарисовать пентаграммы у актёров ещё хватило, а догадаться, что с такими вещами не шутят - нет. Ничего они не разрисовали и не вывели, ни барьеров, ни даже примитивных "удержалок".

- Понятно. И мы всегда будем выезжать по похожим вызовам?

- Нет. Конечно же нет. Случай с Фархассу скорее исключение, это ведь довольно сильная тварь. Там требовались ищейки и хотя бы одна бригада оперативников. А охотникам нормального оружия не положено, мы ведь официально ни с кем в сражения не вступаем.

- Извини, но звучит глупо.

- Не извиняйся, дружище, ведь так и есть. Но это только мы с тобой понимаем и ещё остальные сотрудники СКД, кто с нами связан. Для многих членов руководства это, к сожалению, не так уж и очевидно.

- Слушай, а система мониторинга?

- А что с ней?

- Ну, - принялся я развивать мысль. - Она ведь охватывает весь город, правильно? Значит, СКД вполне в состоянии отследить большую часть прорывов и появлений монстров? Или нет?

- Ты понимаешь какое дело, Анриель. - Лион вздохнул и посмотрел на меня, а потом кивнул на улицу. - Не всё так просто. Вон, полюбуйся. Что ты видишь?

- Машины. Людей, здания...

- Стоп. Машины, тут ты прав. А теперь вспомни, что в большей части из этих машин сидят какие-то зачарованные демоны Ада. Да, низшие, и да, слабенькие, но всё-таки демоны. Понимаешь, к чему я веду?

- Думаю, да. Система слежения оказывается перегружена...

- Не совсем перегружена, просто она отрегулирована так, чтобы не выть постоянно о том, что город наводнён легионами адских монстров. Она исправно регистрирует какие-то крупные очаги и показывает прорывы, но всю остальную мелочь приходится отлавливать вручную. Нам.

- Ясно. - вздохнул я. - Ну что же, охотиться мне не привыкать.

- Приятно слышать. Ты, кстати, поесть не хочешь?


Утром следующего дня я сидел в обширном зале и знакомился со своими новыми коллегами. Всего в рядах охотников-исследователей числилось около трёх десятков человек. С одной стороны - немало, ведь сигналы, на которые следовало реагировать, поступали не каждый день. Но если посмотреть с другой стороны - то что такое эти три десятка разведчиков на такой огромный город, как Онсбург? Не стоит также забывать и про пригород.

- Ого! Ты уже здесь. - в общий зал зашёл Лион и принялся здороваться со всеми присутствующими. - Ну как, познакомился с коллективом?

- Конечно! Я даже проснулся пораньше, специально для этого.

- Это правильно. Я сейчас.

Поприветствовав своих коллег, Лион вернулся ко мне и принялся задавать вопросы.

- Ну, как тебе наш народ?

- Да нормально. - Я пожал плечами. - Что ещё я могу сказать о первом знакомстве? Впечатления только положительные. Пообщались, меня поздравили с первым рабочим днём, хоть я пока что без формы.

- Ну и хорошо. У нас отличная компания, на самом деле, ещё увидишь. Многих сейчас нет, с ними пообщаешься позже. Ты уже интересовался нашим расписанием?

- Да, я видел график. - кивнул я. - Три смены работаем, затем - отдыхаем. За исключением особых случаев - при крупных происшествиях в работу включаются все группы.

- Всё верно. Город в целом поделен на сектора и каждая группа отвечает за свою территорию. Находится на ней в течение дня, следит за тем, чтобы всё было тихо.

- Ты это рассказывал вчера.

Лион улыбнулся:

- Повторение способствует запоминанию.

- Как скажешь. Где мы сегодня?

- В своём секторе, разумеется. Дежурство в корпусе будет только в конце недели, так что всё остальное время мы в городе.

- Хорошо, что у вас здесь с климатом всё в порядке. - покачал головой я. - Всегда тепло. Иначе зимой по улицам особо не находишься.

- Поэтому мы и не ходим. - сказал Лион, посматривая на наших товарищей, постепенно расходившихся по своим участкам. - Мы ездим. И в прохладное время можем находиться в тепле в машине.

Тут он встрепенулся и посмотрел на часы.

- Ох ты ж чёрт! Совсем забыл! Мы сегодня заедем в одно место, перед началом работы.

Я тоже посмотрел на циферблат часов.

- До начала рабочего времени пятнадцать минут. Как мы туда успеем? Откроем портал?

Лион рассмеялся:

- Уел. Но к третьей группе мы всё равно заедем.

- А что там?

- Вчера вечером позвонил их ведущий, Гранн. Просил заехать, хочет посоветоваться на счёт какого-то происшествия. Место встречи совсем рядом с нашим районом, так что это удобно. Да, кстати. Тренировка и выдача средств защиты будет завтра. Форма там, плюс всё остальные вопросы.

- Не сегодня?

- Нет. Перенесли.

- Ну, ладно. Идём?


До нужной улицы с названием "Четвёртая линия Пирра" мы добрались уже через сорок минут. Машин на улицах в начале рабочего дня было существенно больше, чем днём, пришлось постоять в длинных очередях. Которые, кстати, по какой-то причине назывались "пробками".


- Это здесь?

- Да. Пойдём, посмотрим куда подевался Гранн и остальные.

Мы выбрались из автомобиля и прошлись вдоль высокого здания, рассматривая вывески и проходящих мимо людей. Яркое утреннее солнце выглядывало из-за соседнего дома, ослепляя и заставляя нас прищуриваться.

- Столько движения. - сказал я, рассматривая поток проезжающих машин. - Здорово, но непривычно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.