Дорога в Ринн - [26]

Шрифт
Интервал

- Сам до сих пор удивляюсь. - кивнул Лион. - Но мне нравится. Знаешь, я ведь...

- Лион!

Нас окликнул незнакомый мне охотник, появившийся из проулка между домами:

- Идите сюда!

Охотником оказался тот самый Гранн, ведущий третьей группы.

- Очень приятно. - сказал он, когда мы познакомились. - Слушай, а ты действительно закончил бой с Лионом с равным счётом?

- Ну да. - кивнул я. - Хотя сначала я подумал, что проиграю. Когда вместо одного противника передо мной оказалось два и притом одинаковых. Ну и дальше там тоже...

- Ты кем был в своём мире, Анриель?

Гранн выглядел удивлённым. Интересно, подумал я. Неужели он считает Лиона непобедимым?

- Разведчиком. - ответил я. - А что такое?

- Чёрт подери! - воскликнул Гранн. - Чтоб мне такую же школу пройти, как у тебя! Лион, ты ещё не говорил ему, что ты чемпион по магическому и оружейному бою среди охотников?

Лион, смотрящий куда-то в сторону, вздохнул:

- А это важно?

Гранн посмотрел на меня.

- Лион даже у Аллеса бои выигрывал, а ты выстоял против него в первом же поединке. Силён.

Улыбнувшись, я развёл руками в стороны:

- Спасибо, Гранн, я старался. А что...

- Так. - перебил меня Лион и щёлкнул пальцами. - Давайте-ка о деле. Нам ещё в свой сектор добираться.

- Ладно, пойдёмте. - бросив на меня уважительный взгляд, Гранн развернулся и поманил нас за собой. - Здесь недалеко.

Пройдя по проулку, мы оказались позади зданий, где в их тени располагались небольшие технические постройки и несколько площадок, соединённых дорожками. Местами на открытых участках земли росли тонкие деревца с бледными листиками.

- Тускло как-то. - сказал Лион, рассматривая стены с редкими окнами. - Освещения маловато.

- Часть фонарей не работает. - ответил Гранн, показав рукой куда-то наверх. - Всё освещение на электрической энергии, причём монтировалось сам чёрт не вспомнит когда, да ещё прежними арендаторами. Теперь никак не решат, у кого это всё числится на балансе.

- А что из этого интересно нам?

- Сейчас покажу. - свернув левее, Гран помахал кому-то рукой. - Вон, наши стоят, видите? Нам туда.

Мы остановились на одной из площадок, у забора которой нас ожидали двое охотников, Санк и Релас.

- Всем привет. - поздоровавшись, Лион осмотрелся. - Как интересно. А что здесь произошло?

Я тоже завертел головой, оглядываясь. Что он тут такого увидел? Вроде бы ничего необычного...

А, стоп. На асфальте сбоку видна короткая чёрная полоса, словно проплавленная на поверхности. Несколько свежих вмятин на заборе. Трещины... Трава на лужайке рядом чем-то содрана, очень неаккуратно.

- Это вы мне скажите. - сказал тем временем Гранн. - Что сами думаете?

Лион посмотрел на меня:

- Соображения есть?

- Была драка. - я показал на забор и полосу на асфальте. - Здесь чем-то били об забор, причём очень сильно. На асфальте след от какой-то магии, а ещё чем-то подрана трава. Вон, сбоку.

- Всё правильно. - кивнул охотник. - Что-нибудь ещё?

Я осмотрел окружающее Взглядом. Ого! На стене постройки сбоку белел след от неизвестного мне узора, а у фонарного столба в углу площадки слабо светился какой-то непонятный след.

- Следы какой-то пакости вот здесь на стене. И у столба справа тоже какая-то аномалия.

- Где?!

Охотники вокруг завертели головами почти синхронно.

- На стене?

- У столба? А где именно? Ничего не вижу...

- Ментальное зрение, ребята. - сказал Гранн, щурясь на стену. - Используйте ментальное зрение, тут действительно что-то есть. Вот же чёрт, а вроде несколько раз осматривались...

- А ты молодец. - сказал мне Лион, пока охотники изучали указанные мной места. - Недаром разведчик.

- Здесь подрались местные? - спросил я. Было немного странно думать о том, что горожане устраивают драки на задворках, да ещё с применением какой-то магии.

- Возможно. - Лион задумчиво посмотрел на след на асфальте. - Но это нетипично. Эй, Гранн! Ты про нас, случаем, не забыл?


Из разговора с охотниками третьей группы выяснилось следующее. На участке, за который они отвечали, действовал некий маг. И этот маг оставлял очень странные следы, свидетельствующие о небольших стычках, с применением магических ударов. Причём дрался он исключительно в тёмных местах - небольших проулках и внутренних двориках.

- А почему вы думаете, что это один и тот же человек? - спросил Лион. - Может быть, это целая группа идиотов, которые устраивают поединки, ну... скажем, согласно их собственному кодексу. Была же когда-то такая группа, мне рассказывали.

- Нет. - покачал головой Гранн. - Это одиночка, Лион. Очень уж характерны приёмы, которые он использует. Остаточные проявления магических ударов всегда одни и те же. И я не думаю, что это группа, которая дерётся совершенно одинаково. Ну и ещё...

Повернувшись, Гранн показал нам на асфальт.

- Вон тот след. Как думаешь, от чего он такой остался?

Лион подошёл к оплавленному асфальту.

- Словно из лучевика пальнули. - сказал он, ощупывая поверхность. - Ну или молния ударила.

- Только молния таких следов не оставляет. - сказал Релас, сидящий сбоку. - Да и лучевик - тоже.

- И от чего же он тогда?

- А мы не знаем. - пожал плечами Гранн. - Поэтому я и хотел посоветоваться. Может быть, Анриель что-то похожее у себя видел.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.