Дорога в Ринн - [27]

Шрифт
Интервал

Я отрицательно покачал головой:

- Нет. Такого вроде бы не встречалось. Можно, конечно, попробовать бить различными боевыми вязями... Возможно, такой эффект даёт сочетание вязи жара с чем-то атакующим. Но так сразу я этого не скажу.

- А с кем этот маг сражался? - спросил Лион. - Здесь кроме следов самой драки ничего нет. Раньше было так же?

- Ни крови, ни чего-либо похожего мы не находили. - ответил Гранн. - Если ты имел в виду именно это. Так что... либо по итогам драки пострадавших не было, либо этот ненормальный просто упражняется, отрабатывая различные приёмы.

- А по забору он чем колотил? - спросил я. - Вон вмятины какие.

Лион вопросительно посмотрел на задумавшегося Гранна, а Санк засмеялся.

- Эй, - сказал Релас. - Это ведь мы вас позвали, чтобы вопросы задавать, а не наоборот!

Лион улыбнулся:

- Я помню. Но полезных идей у нас нет. Кстати, а почему этим не занимаются городские стражи? Из-за магии?

- Да. - подтвердил Гранн. - Если в деле замешана магия, то это почти наверняка наша область. А этот случай - тем более. Неизвестный маг, который вроде бы никого не тронул, а только следы оставил.

- А люди в районе не пропадали?

- Нет. По крайней мере, официально таких ни одного.

- Неприятная ситуация. - вздохнул Лион, в очередной раз осматривая площадку. - Не нравится мне всё это дело.

- Нам тоже. - сказал Санк. - Почему и захотели посоветоваться. У наших уже спрашивали, у многих, но там на участках всё спокойно. Никто ничего подобного не находил.

- Может быть, это какой-то одинокий охотник на нежить? - спросил Гранн, делая рукой невнятный жест. - Ловит каких-нибудь мелких демонов, которые прячутся по тёмным углам, и убивает.

- Думаешь, очередной герой?

- Да нет, непохоже. - отмахнулся Релас. - Такие "герои" не будут скрывать следы собственной деятельности, им всегда требуется общественное признание. Слава. Он обязательно оставил бы нам труп убитого монстра. Какую-нибудь надпись, иллюзию... Да что угодно! А тут вообще ничего, кроме остаточных следов от магии.

- Не хочется так быстро прощаться. - сказал Лион. - Но нам пора. Время идёт, нам стоит быть на своём участке. Поразмыслим ещё над вашей проблемой, может что и придумаем.

- Ну, давайте. Спасибо что пришли, в любом случае. - подойдя, Гранн протянул мне свою ладонь. - Было здорово познакомиться, Анриель.

Попрощавшись с охотниками, мы вернулись на большую улицу. Солнце успело уползти значительно выше, а количество автомобилей на проезжей части значительно сократилось. Только прохожие всё так же спешили куда-то по своим делам. Мы остановились у машины и переглянулись.

- Интересное дело, как думаешь? - спросил Лион. - Что-то меня во всём этом смущает.

- А раньше похожего не встречалось?

- Нет. Мы же вообще не...

Что-то запищало. После трёх протяжных и тонких звуков послышался чей-то голос.

- Группа пять, это дежурный. Как слышите?

- Слышим хорошо. - ответил Лион. Он уже успел снять с пояса сферу, на которую поступил вызов. - Что у нас?

- Сообщение с выставки на улице Прошлых Лет, из "Таранса", там идёт подготовка к открытию. Некоторые скульптуры ожили и напали на сотрудников.

- Скульптуры?! - поразился Лион. - Симбионты, что ли, заползли или что?

- Ещё неизвестно. Разберитесь.

- Принято. Едем.

Закончив разговаривать, Лион посмотрел на меня.

- Ну что ж, напарник. Поехали?

Глава 8. Когда оживают статуи

Отъехав от тротуара, мы понеслись по улице, обгоняя соседние автомобили. На корпусе нашей машины часто мерцало несколько маленьких ламп - знак окружающим, что автомобиль городской службы спешит на вызов.

- Значит так. - не отрываясь от управления, Лион протянул руку и повернул незаметный переключатель на панели. Сбоку от меня тут же открылось небольшое отделение, в котором лежал продолговатый предмет. - Это называется разрядник.

- Знаю. - кивнул я и тут же процитировал мастера Флинна. - "Миниатюрная мортира с магическими зарядами".

- Не совсем. Ты сейчас описал разрядники оперативных бригад, у них довольно большая мощность. А этот малыш скорее пугач. Эффективен только при выстреле в упор.

- Тогда для чего он мне?

- На всякий случай. Другого оружия нам брать нельзя - официально, по крайней мере.

Я достал разрядник и покрутил в руках:

- Всего шесть зарядов.

- А тебе нужно больше?

- Да мне бы мои кинжалы, на самом деле, а вовсе не эту трубочку.

Лион бросил на меня косой взгляд:

- Понимаю твой скептицизм, Анриель, но, поверь на слово, иногда подобная вещица просто незаменима. Она ведь бьёт не просто магией, там внутри заперты какие-то мелкие твари. Так что убойная сила у него неплохая.

- Помню, нам рассказывали на занятиях. Мист-патроны и прочее... Даже в огнестрельном оружии используются.

- Именно.

- Лион, если ты уверен что нам придётся с кем-то сражаться, почему бы не вызвать одну из оперативных бригад сразу?

- А я ни в чём не уверен. - покачал головой Лион. - Но лучше лишний раз перестраховаться, я так считаю. Вас ведь учили пользоваться разрядниками?

- Нет. А должны были?

Мы как раз остановились на большом перекрёстке и Лион, откинувшись на спинку кресла, повернулся ко мне.

- Чёрт, Анриель! Я всё время забываю, что ты не успел пройти базовую подготовку...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.