Дорога в Ринн - [29]

Шрифт
Интервал

- Именно. Вот только мы тоже в здании. Но никого не видим...

- Тихо!

По потолку над нашими головами что-то гулко протопало. Дум-дум-дум-дум... Удары были частыми и тяжёлыми, словно кто-то колотил в пол массивной кувалдой. Я посмотрел вверх и потом на напарника.

- Статуи?

Не отвечая, Лион развернулся и побежал вперёд по коридору.

- Нам наверх. - вполголоса бросил он. - Лестница должна быть где-то впереди, не отставай.

На второй этаж мы ступили почти бесшумно, двигаясь с предельной внимательностью.

Разрядник я на всякий случай держал в руке, хотя использовать не собирался. Что я, все прочие навыки растерял, что ли?

Перед нами был очередной коридор с множеством дверей, где-то впереди и справа виднелось более широкое пространство. Ковёр, лежащий на полу, был смят и сбит набок, а в креплениях, которые фиксировали его положение раньше, остались клочки ниток и лоскутки материи.

- Правее. - едва слышно сказал мне Лион. - И ставим иллюзии.

Окутав себя пологами иллюзий, мы медленно двинулись вперёд. Двери с левой стороны были заперты, а с правой - наоборот, приоткрыты. Мы заглянули в пару помещений, но никого не увидели. Вокруг нас была тишина - никто больше не перебегал, не топал. В комнатах стояли различные стеллажи и столики, на полах лежали рассыпанные бумажные листы.

- Дальше.

Мы проверили ещё одну комнату, а потом ещё и ещё. А следующим помещением оказался небольшой зал, в котором нас ожидал сюрприз.

- Ого...

Половина зала была уставлена белыми статуями. Разнообразных форм и размеров, изваяния застыли в различных позах, изображая и людей, и животных, и даже демонов. Тонкое ковровое покрытие на полу было истоптано и покрыто белесой пылью, а на косяках входной двери остались следы от ударов. Словно сотрудники носили статуи туда-сюда и то и дело задевали ими за стены.

- Щиты. Сканируем.

Создав перед собой щиты, мы изучили пространство зала сканирующими вязями. Ничего.

- Здесь пусто. - сказал я, повернувшись к Лиону.

- Может и пусто. - покачал головой тот. - Но я в это не верю.

Сделав несколько шагов вперёд, он вошёл в зал. Я последовал за ним. Оказавшись в комнате, мы отступили в сторону от входа, заняв противоположную статуям позицию.

Скульптуры молчали. Их незрячие глаза слепо таращились в пространство, а позы сохранялись в неизменности. Интересно, какое же из этих изваяний так громко топало? Оно действительно здесь или мы ошиблись? И каким образом можно заставить ходить нечто, выточенное из камня? Чепуха же...

- Ждёт. - сказал Лион и посмотрел на меня. - Я уверен, что тот, чьи шаги мы слышали снизу, здесь. Но этот поганец чувствует угрозу и не покажется просто так.

- Будем разбивать скульптуры?

Напарник кивнул:

- Да. Это единственный выход. А хотя...

Задумавшись на секунду, Лион резко выбросил вперёд руку и сделал быстрое вращающее движение. В воздухе перед ним засверкала длинная, вращающаяся силовая линия, дальним концом едва не задевшая первые статуи.

И тут одна из них покачнулась.

Высокая скульптура, изображающая человека с головой барана, сделала шаг назад и вскинула перед собой руки с длинными и толстыми пальцами. Из белых пальцев появились длинные, тускло поблёскивающие когти.

Ударили мы одновременно, используя накачанные энергией силовые линии. Сияющие нити врезались в тело статуи с такой силой, что пробили её насквозь и она словно взорвалась, распавшись на две изломанных половины. Раздался громкий хлопок, во все стороны полетела пыль и осколки камня. Другие статуи, стоящие рядом с взорвавшейся, начали заваливаться на бок. На потолок над ними тем временем вспрыгнула подвижная тёмная тень.

- А вот и демон. - прошипел Лион. - Осторожно!

Одновременно с этим предупреждением он метнул в тень сразу несколько силовых линий. Промахнулся. Тень неуловимым движением сместилась по потолку вбок, а нити лишь скользнули вокруг неё, оставив в местах попаданий уродливые сколы. Раздался тонкий визг. Ах ты ж, дрянь! У меня чуть уши не заложило от этого противного звука!

- Да сгинь ты уже! - оскалившийся Лион непрерывно двигался вдоль стены, обходя метавшуюся на потолке тень по кругу, и колотил по ней сверкающими нитями. В воздухе клубилась мелкая пыль, разлетались осколки потолочной облицовки. Я в это время не двигался, оставаясь пассивным наблюдателем. Ещё пара мгновений и Лион окажется на такой позиции от тени, какая позволит атаковать её с двух сторон. Не думаю, что эта тварь сможет следить за нами одновременно.

И тут тень с голодным рыком бросилась в мою сторону. Не знаю, отчего демон решил, что я стану лёгкой добычей - может быть, его обманула моя неподвижность, а может он просто не увидел другого выхода. Как бы то ни было, его размытая тень врезалась в мой щит и оказалась отброшена на груду повалившихся изваяний. Расплывчатый силуэт тени заметался. Послышалось что-то вроде протяжного вздоха и конечности сразу нескольких статуй задёргались, словно в попытках обрести самостоятельность.

Мы с Лионом снова ударили одновременно. Он - чем-то из арсенала разрывных вязей, а я - выстрелом из разрядника. Не знаю, почему я сделал именно так. Просто на границе сознания мелькнула мысль, что я ещё не пользовался таким оружием - а в следующую секунду я уже вскидывал небольшой жезл, вдавливая активирующие пластинки по его краям куда-то внутрь. Сверкнули магические вспышки, по ушам ударило волной грохота. Поваленные статуи расколотило и разметало по всему залу, целые веера из мелких осколков ударили в стены. Пыли поднялось столько, что мгновенно стало трудно дышать.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.