Дорога в Ринн - [30]

Шрифт
Интервал

- Удирает!

Я выстрелил по вновь вспрыгнувшей на потолок тени ещё раз, однако в горло набилась пыль и я закашлялся, из-за чего промахнулся. Демон в два стремительных прыжка пронёсся над нашими головами и с ворчанием юркнул в решётку, закрывающую отверстие вентиляции. Послышался глухой и удаляющийся визг. Чёрт! Мне послышалось, или в нём проступали торжествующие ноты?

- С-скотина. - прошипел Лион. - Ушёл!

Разгоняя взмахами руки клубы пыли, он снял с пояса сферу и прокашлял в неё формулу вызова дежурного. Послышалось шипение.

- Дежурный слушает. - раздался голос. - Что у вас?

Лион коротко обрисовал ситуацию, описав, с кем нам пришлось столкнуться.

- Принято. - ответил дежурный. - Направляем к вам пару бригад.

- Ждём. - сказал Лион и отключил связь. - Ну вот, Анриель, теперь ты имеешь практичное представление о нашей работе.

- Демона догонять будем?

- Конечно! И людей бы ещё найти, куда они все попрятались. Не могли же симбионты их всех сожрать, здесь даже...

Дум-дум-дум-дум.

Лион оборвал фразу на полуслове. Мы переглянулись и посмотрели в сторону двери. Тяжёлый топот доносился до нас откуда-то из коридора. "Что за чёрт? - подумал я. - Откуда оно там взялось?"

Выскочив в коридор, мы увидели новую ожившую статую, медленно бредущую к нам со стороны лестницы. Статуя изображала огромного пса с двумя головами и, в отличие от прочих изваяний, была выполнена из металла.

- Чтоб меня белые дети увели. - пробормотал Лион.

Металлическая собака услышала и подняла обе головы. Оскаленные пасти открылись ещё шире, мне показалось, что до нас вот-вот донесётся грозное рычание. Но мы, конечно же, ничего не услышали.

- Откуда она взялась?

- Понятия не имею.

Монстроподобная статуя понеслась к нам. Тот демон, что сидел у неё внутри, явно понимал, что металлическую скульптуру просто так не разбить и что сила в данный момент на его стороне. Он атаковал.

Лион поднял перед собой обе руки, наполнив воздух отблесками визуализированных заклятий, и принялся бросаться в бегущую тварь атакующими вязями. Светлые вспышки одна за другой проносились по коридору и разбивались о статую, но не смогли её замедлить или остановить. "Зря. - успел подумать я. - Он пытается ударить самого демона, а нужно атаковать тело. Чем-нибудь вроде таранной вязи..."

Не раздумывая, я создал перед нами широкий щит. Сформировав нужный узор, я напитал его таким количеством энергии, что он просто обязан был выдержать удар приближающегося монстра. Лион успел бросить ещё несколько вязей, а потом пригнулся перед силовым барьером рядом со мной, попутно затянув пространство коридора сетью из светящихся нитей.

- Держи...

Садануло по нам отлично. Паутина из силовых линий и щит приняли на себя весь удар, но погасить его полностью не смогли. Нас отбросило назад по коридору, который наполнился гулким эхом от столкновения статуи и барьера.

Моментально поднявшись, мы уставились на противника. Морды двухголового чудовища были немного смяты, а само оно полулежало у стены, царапая чёрными когтями разорванный и сбитый ковёр. Помятые челюсти медленно клацали, а головы мотались из стороны в сторону.

- Похоже, мы его оглушили.

- Ненадолго. - ответил Лион. - Там очень сильный демон, он скоро придёт в себя.

- Поможем? - я кивнул в сторону собаки. - Таранным ударом, как вариант?

- Идея. - согласился Лион.

От слитного удара таранных вязей тело статуи приподняло и оттолкнуло на несколько метров. По стенам коридора разбежалась паутина мелких трещин, взметнулась застарелая пыль и клочья разорванного коврового покрытия. Разбившиеся лампы под потолком погасли и плевались мелкими искрами. Потемневший коридор снова наполнился лёгким гулом.

- Хороший металл. - сказал Лион. - Из такого броню делать, а не статуи.

Развернувшись, он легко побежал дальше по коридору.

- Погоди-ка, - не понял я. - Мы же можем вернуться на первый этаж, пока эта статуя не очнулась?!

- Можем. - подтвердил Лион, оборачиваясь. - Но в здании должны оставаться люди. Надо бы их найти.

- Не подумал.

- Ничего страшного. Я в первые поездки тоже исключительно на противниках концентрировался.

Пройдя по коридору, мы оказались в большом открытом помещении, откуда наверх уходила широкая винтовая лестница. На ступенях лестницы стоял человек в тёмном костюме и целился в нас из какого-то оружия. Излучатель у него в руках, что ли?

Силовой щит возник передо мной за доли секунды. Лион в это время вытянул руку в мою сторону, словно желая остановить и крикнул:

- СКД! Оружие опустить!

Человек тут же послушался, просто бросив излучатель перед собой на лестницу.

- У меня есть на него разрешение!

- Рад за вас. - фыркнул Лион, приближаясь к лестнице и подбирая трубу излучателя, катившуюся по ступеням вниз. - Пострадавшие среди персонала есть?

Человек с энтузиазмом замотал головой.

- Нет, нету. Ушибы только у нескольких. Мы не смогли выйти из здания, там Кабракс оживший. Он как большой пёс и...

- Как ваше имя?

- Серж. Валлио Серж, я смотритель при...

- Серж, нам пора наверх. - перебив сотрудника музея, Лион подхватил его под руку и потащил вверх по лестнице. - Потому что ваш Кабракс вон в том коридоре и очень скоро побежит по нашим следам.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.