Дорога в Ринн - [32]

Шрифт
Интервал

- Это что - одна из ищеек СКД?!

- Ну да. - кивнув, Лион дёрнул плечом. - Быстро добежала, кстати.

Подойдя ко мне, он взялся за разрядник и этим заставил меня его опустить.

- Успокойся. Ты же видел ищеек в первый день, когда все на твоего Бродягу охотились...

Где-то внизу тем временем раздавались гулкие звуки ударов и какое-то тонкое попискивание.

- Нет, Лион. Не видел. - я коротко выдохнул, переводя дыхание. - Там было темно, плюс ищейки нападали на самого Бродягу, а он был от нас далеко, у самого леса.

- Вот же чёрт. - Лион усмехнулся. - Теперь понятно, отчего у тебя такая реакция.

Обернувшись, он посмотрел на всё ещё светящуюся пелену барьера.

- Чёрт. Ну и силы же у тебя, дружище.

Спустившись вниз по разгромленной лестнице, мы обнаружили статую Кабракса, замершую в полной неподвижности, а ещё сорванные с петель деревянные двери и такую разруху, словно там военные действия проходили. В чём-то оно, наверное, так и было. Даже знать не хочу, сколько сил потребуется на ремонт и восстановление бедного здания.

Пройдя по тёмному коридору, мы снова увидели ищейку. Она поднялась по лестнице снизу и, гулко топая, пробежала мимо нас, умчавшись куда-то на верхние этажи.

- Ну всё. - сказал Лион, пытаясь вытереть лицо от пыли. - Теперь наша работа закончена. Она будет искать остальных симбионтов до тех пор, пока не выпьет все силы из последнего.

- Быстро она этого Кабракса успокоила!

- Конечно. - согласился Лион. - Ищейки сейчас - самое мощное оружие из всего арсенала нашей службы. Пойдём. Посмотрим, как она там справляется.

Мы неторопливо последовали по следам ищейки.

А через десять минут у здания музея остановились сразу два вездехода СКД.

В свою комнату я вернулся уже около одиннадцати вечера. Улёгшись на кровать, я с наслаждением откинулся на подушку. Да-а, этот день оказался куда длиннее, чем я мог подумать.

После появления ищейки и приезда оперативных бригад мы оставались в здании музея ещё несколько часов. Демонов-симбионтов в комнатах оказалось чуть более двух десятков и на их уничтожение потребовалось некоторое время. Оперативники рассказывали, что такого количества симбионтов в одном месте не встречалось уже давно. Тем более - таких сильных. Очень немногие демоны способны "оживить" и заставить двигаться такую статую, как тот же Кабракс. Вот если бы она была размером с детскую игрушку - тогда да... Так что нам в этом отношении "повезло".

Как бы то ни было, ищейка ликвидировала подавляющее число попрятавшихся по музею тварей, а демонологи СКД отловили и прикончили остальных. Я было подумал, что сотрудникам Службы следовало бы просто расставить по городу своих ищеек - и они вполне обеспечили бы безопасность... А потом посмотрел на то, как охотится этот металлический монстр - и передумал. Огромная и одновременно весьма проворная ищейка более всего походила на помесь хищника из породы кошачьих и какого-то ящера. Она без особых усилий могла запрыгнуть на второй или даже третий этаж любого здания, а уж двери выламывала вообще без раздумий. Слепая машина для уничтожения демонов, совершенно лишённая каких-либо сомнений и осторожности. Если демон забирался в вентиляционный короб, ищейка стремительным броском взламывала короб вместе со стеной, а потом выпивала силу у демонического создания. Пусти несколько сотен таких вот псевдо-роботов в город - и что от него останется? Тварей они отловят, да, а вот город после них кто будет восстанавливать?

Освободившись из музея, мы пообедали и, отдохнув и приведя в порядок запылившуюся одежду, отправились патрулировать улицы в ожидании новых вызовов.

Обратно в СКД мы вернулись уже в сумерках. Зашли в общий зал охотников-исследователей и принялись составлять отчёты по всему произошедшему. Теоретически, подобные отчёты следовало расписывать ежедневно, но на практике это старое вправило позволялось не соблюдать. Единственным исключением были случаи наподобие сегодняшнего, когда нам пришлось принимать участие в истреблении прорвавшихся демонов.

Пока мы размышляли над отчётами, заглянул Фарм Беркинс. Поздоровался, посмеялся над моим "боевым крещением". "А ведь ты официально ещё и дня не проработал. - сказал он. - Только с завтрашнего дня и зачислят. Везёт тебе, Анриель, на приключения".

Тогда же выяснилось, что на границе нашего сектора, в районе Малого городского парка, произошёл очередной прорыв Гарда. Магический всплеск был мощным, а часть появившихся тварей разбежалась в неизвестных направлениях. Очевидно, что наши симбионты появились в Палаксе именно там. Интересно только, что им понадобилось в музее? Не могли же они на таком расстоянии почувствовать, что там есть статуи, которые у них получится оживить? Но на этот вопрос мне даже Фарм не ответил - он не знал.

Я потёр лицо и задумался. Итак. Сегодня среда, третье число Июля месяца, а также мой первый, хотя и неофициально, день работы в качестве сотрудника СКД. Информации о некромантах нет, идей и соображений по поводу их поиска - тоже.

С Лионом я, правда, об этом пока что не говорил. Во-первых, как-то не было времени, а во-вторых - зачем? Начну задавать большое количество узконаправленных вопросов - и это вполне может показаться странным. Никто ведь не знает, почему и как я попал в этот мир в действительности. К чему мне могут понадобиться некроманты? Эх...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.