Дорога в Ринн - [33]

Шрифт
Интервал

Сказал бы кто, в каком направлении двигаться - цены бы такому совету не было.

Погрузившись в размышления о дальнейших планах и перспективах, я уснул.

Глава 9. Ничего необычного

Следующее утро началось совсем рано, с общего собрания охотников-исследователей в одном из залов Лекториума, где перед коллективом сначала выступал мастер Флинн, а затем Аллес и другие наставники. Флинн официально представил меня охотникам-исследователям, а также коротко обсудил с подчинёнными некоторые аспекты внутреннего распорядка. У меня сложилось впечатление, что он уже знает о моём участии во вчерашнем инциденте со статуями и что его подобная инициатива совсем не радует. Некоторые моменты в его речи были недвусмысленно резки и категоричны.

Аллес же касался исключительно вопросов самообороны, хотя его рассуждения также были связаны с музеем и симбионтами. "Как сражаться со статуей? - спрашивал он у всех. - С каменным противником следует соблюдать осторожность..."

Из его речи я запомнил одну интересную вещь - демон-симбионт, находящийся в теле статуи, становится фактически неуязвимым. По крайней мере до того момента, пока цела статуя. Мне вообще было очень интересно послушать, что Аллес рассказывает о демонах. К примеру, он говорил о том, что симбионты не могут полноценно оживить какой-либо предмет, пусть даже временно - они просто "наполняют его собой", как бы замещая материал своей сущностью. И двигаются сами, приводя в движение статую или то, во что им удалось забраться. Такой вот любопытный механизм.


Уже после того, как все слова были сказаны, начались практические упражнения. Мы разделились на группы и разошлись по тренировочным помещениям, чтобы отработать некоторые приёмы и умения. Меня познакомили с наставниками, которые будут проводить дальнейшие практические занятия - ими оказались двое незнакомых мне боевых магов, Денжер и Нэфф.

Денжер - высокий и светловолосый, был также специалистом по заклинательству и каббалистике, а вот Нэфф занимался исключительно сражениями.

Перед самым началом тренировки мне выдали специальную форму - вполне симпатичный комбинезон, с кожаными накладками и эмблемой СКД во всю спину, а также собственный разрядник и небольшой металлический жетон. Жетон этот назывался Символом и подтверждал мой статус охотника-исследователя, одновременно являясь универсальным платёжным средством. Примечательно, что за мою работу мне сейчас не полагалось никакой платы - вместо этого Служба предоставляла мне жильё и брала на себя транспортные и остальные расходы.

Жетон и разрядник я должен был носить при себе постоянно, а вот форму можно было и не надевать.

- Зачем же она тогда нужна? - спросил я. - Оперативные сотрудники её носят все поголовно, у них даже шлемы есть. А мы?

- А мы, Анриель, - ответил Лион, - Не сражаемся с демонами так, как это происходит у них. Их форма существенно отличается от нашей - это другие материалы и совершенно другой уровень защиты. Другая специализация. Я же уже объяснял!

Конечно, он объяснял. Но яснее вся эта механика не становилась. Оперативники на вездеходах ликвидировали демонов - да. Это понятно. А мы, в отличие от них, не должны были ликвидировать демонов - мы должны были лишь устанавливать факт их наличия или отсутствия. Это тоже понятно. Вот только как должны вести себя охотники, если на них бросается тот самый демон, которого они должны были идентифицировать? Убегать? Или нет? А если не убегать, а драться - то отчего тогда такая разница в экипировке?

Нет. Не всё логично устроено в этом мире, помяните как-нибудь моё слово. Не всё.


Уже ближе к началу нашей с Лионом смены, когда тренировка закончилась, а Денжер с Нэффом успели уйти, в тренировочный зал заглянули Дженом и Никсон.

- Вот вы все где. - сказал Дженом, подходя ко мне и Лиону. - Привет, Лион! Вы не припозднились с занятиями-то?

- Да мы уже закончили. - ответил Лион. - Отрабатывали пару полезных элементов.

- А как тебе новенький? - усмехнулся Никсон, бросив на меня косой взгляд. - Разговаривали вчера с Фармом, так он такие интересные вещи рассказывал, мы даже заслушались...

- Анриель молодец. - покивал Лион. - Защищал меня от одной из ваших ищеек.

Ринс с Тинном звонко расхохотались.

- Ах ты ж чёрт, так это правда!

- Анриель, - сказал смеющийся Никсон, вытирая выступившие слёзы. - Ты же их видел, ищеек-то. В самый первый вечер, когда мы встретились. Неужели не запомнил?

- А как я их видел, Никс? - спросил я. - В темноте, да ещё на расстоянии?

- А... ну да. Действительно. - Ринс потёр лоб и поинтересовался. - А на общих занятиях вам их изображения не показывали?

- Нет. - ответил за меня Лион. - В этом плане у нас, на самом деле, большой пробел. Надо бы включить в план обучения хотя бы некоторые данные об СКД.

- Хорошая идея... Надо будет заглянуть к Флинну. Как думаешь, Джен?

- Зайдём, зайдём. - коротко кивнув, Дженом посмотрел на меня и поинтересовался. - С нашим оружием обращаться научили?

Я похлопал по разряднику, закреплённому на поясе:

- В общем, да. Но я из него уже стрелял, в музее - ничего сложного, очень похоже на магический жезл.

- Так это он и есть, по сути-то. - сказал Лион.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Отельер из иного мира

Вам еще не надоели бесконечные войны, прокачки, кланы и превозмогания? Не хотите съездить к океану, позагорать, искупаться в горячих источниках в компании миленькой прислуги? Видимо, так же думал император, приказав мне привести в порядок любимую здравницу. Ну, точнее не мне, а тому мужику, в чье тело попал после смерти… Теперь я — отельер, заведующий курортно-санаторной крепостью. Не знаю, чем занимался предшественник, но все пребывает в такой разрухе, что местами напоминает руины. И если не сдам объект в срок, мою шею ждет тесное знакомство с топором палача.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.