Дорога в Ринн - [35]

Шрифт
Интервал

- Понял тебя, можешь не продолжать. Тогда что - просто осматриваемся?

- Именно. Конкретной информации нет, так что наша задача - наблюдение. Пройдёмся по территории, посмотрим, что к чему. В принципе, даже если по подлеску действительно что-то бегало, то сейчас оно может быть уже в соседнем районе. Если не дальше.

- Ладно. О, мы, кажется, на месте. Это здесь?

- Да, уже добрались.

С левой стороны от дороги за тротуаром тянулся длинный забор из металлических прутьев, украшенный завитками и узорами. Элементы и крепления были выкрашены в разные цвета, отчего создавалось впечатление какого-то праздника. За оградой возвышались раскидистые деревья и густо разросшиеся цветущие кустарники. Я посмотрел вдоль забора и прикинул его общую длину.

- Немалая тут территория. Этот забор вообще где-нибудь заканчивается?

Лион бросил взгляд на ограждение.

- Конечно. Через несколько миль, у набережной. - вытянув руку, он покрутил маленькую лампочку на панели. - Сейчас покажу. Если эта мелкая мерзость заработает...

Раздался щелчок. Лампочка мигнула и зажглась, а над панелью развернулась иллюзия, демонстрирующая карту Онсбурга и его ближайших окрестностей.

- Ого. Красиво.

Изображение выглядело потрясающе. Детализация была настолько подробной, что я мог различить даже самые небольшие домики в кварталах.

- Мы находимся вот здесь. Видишь?

Я кивнул. Город был разделён на две половины широкой рекой и наш район располагался в правой части, которая казалась несколько больше. А вот, значит, и парк...

- Масштаб не регулируется?

Лион улыбнулся:

- Шутник. Может, тебе ещё и маршрут указывать, куда тебе надо?

- А что, так можно?

- Нет.


Парк оказался огромным. Отыскав ворота и попав на его территорию, мы принялись осматривать заросли и быстро отклонились от основных аллей, по которым прогуливались отдыхающие. Мелкие дорожки ветвились и разбегались в разные стороны, петляя и как бы перетекая друг в друга. Высокие деревья и заросли кустарника затрудняли ориентацию, так что маршрут наш получился весьма неровным. Несколько раз мы даже возвращались на те места, по которым только что проходили. Не знаю точно, какую часть парка мы успели обойти подобным образом, но уверен в одном - значительную.

- Ну, давай так. - сказал Лион, когда время уже подошло к обеду. Мы всё ещё находились в парке и так и не встретили ничего необычного. - Пообедаем где-нибудь здесь, поблизости, а потом отправимся обратно в город. Надоело уже здесь бродить. Пользы от этих блужданий никакой.

- С дежурным связываться не будем? - уточнил я.

- А зачем? - удивился Лион. - Если в эфире тишина, то это значит, что ту тень больше никто не видел. Если она вообще существовала.

Отыскав одну из широких асфальтированных дорожек, мы вернулись к более оживлённым местам и устроились в небольшом кафе. Мы заняли столик у ограды и уселись на креслица, с удовольствием откинувшись на широкие спинки.

- Я, конечно, люблю и тренировки, и прогулки, - сказал Лион, закрыв глаза и расслабленно улыбаясь. - Но всё же не в таком сочетании, как сегодня.

- Да. - согласился я. - Хочется уже как-то отдохнуть. Кстати, когда следующая тренировка?

- Ты чего? - посмотрел на меня Лион. - Уже забыл?

- Ну... - я задумался. - Нэфф говорил об этом как раз в тот момент, когда я отрабатывал вихревую атаку Денжера, так что...

- Ясно. В общем, следующая разминка послезавтра.

- Так скоро?

- Конечно. - Лион кивнул. - Это день отдыха, так что с утра позанимаемся, а потом будем свободны. Собственно, тренировки и должны проводиться только в те дни, когда мы не заняты на смене, сегодняшний день - большое исключение. Дольше откладывать уже было нельзя.

- Понятно. - я посмотрел за оградку кафе, где начинались клумбы с яркими цветами. На заднем фоне этих зарослей шумел листьями зелёный подлесок. - План тренировок в целом будет такой же, как и сегодня?

Лион кивнул.

- Да. К чему нам что-то менять? Рассматриваем основные приёмы защиты и атаки, противодействие различным тварям. Там ведь полно всяких особенностей, на самом деле, так что чем больше умений у тебя будет, тем лучше.

- Оружия не полагается, а тренируемся регулярно. - я усмехнулся. - Ну-ну.

- Думаешь, одно другого не стоит? - прищурился Лион. - Не скажи. С оружием мы ещё позанимаемся, не беспокойся. А вот навык магической защиты в любом случае будет на первом месте. Бросится на нас из кустов какой-нибудь хищник покрупнее - и что будем тогда делать? В Аду полно тварей, которых и из лучевика-то не прикончить, не то что из простого разрядника.

- Хм... - я задумался. То, о чём говорил Лион, мне было понятно и так, а тематика разговора давала возможность поинтересоваться тем, что меня интересовало больше всего. - А некроманта?

- Что - некроманта?

- Ну, вот встретится нам один из этих ненормальных, занимающихся некромантией. Они ведь тоже откуда-то появляются, как и монстры из Ада. И что нам с таким делать? Чем бить?

Лион покрутил в руках зубочистку, взятую из небольшой вазочки на столике, и вздохнул:

- Анриель... Я, конечно, понимаю твою любознательность и ценю уверенность в своих силах, но... Если нам действительно встретится некромант - мы не будем его атаковать. Никогда. Исключая, конечно, ситуацию, когда потребуется защитить кого-то из населения.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.