Дорога в Ринн - [37]

Шрифт
Интервал


До конца дня ничего интересного не произошло. Мы ещё немного послонялись по парку, а потом вернулись на улицы, где и провели остаток времени до конца смены. Лион снова рассказывал мне о разных случаях из его практики, но я не запомнил и половины.

Некроманты. Вот что занимало мои мысли, мешая сосредотачиваться на рассказах напарника.

В свою комнату я вернулся уже совсем вечером. Включил светильник на столике, улёгся на кровать и задумался. Во всем теле ощущалась усталость, но я чувствовал, что просто так не засну.

Итак - что же мне теперь делать? Как попасть в этот Ринн, если я не смогу воспользоваться магией некромантов? Я ведь предполагал как - найти некроманта и либо выбить из него подробности переходов в другой мир, либо просто подсмотреть, как они это делают. Но если некроманты не являются магами в прямом смысле и, тем более, если они вообще не люди, то... Какие у меня варианты? Кто может перенести меня в другой мир?!

Почувствовав неуверенность и раздражение от бессилия, я сложил руки на груди и постарался успокоиться. Так. Мне следует быть последовательным. Как там говорил Тальниир? Моя удача всегда со мной? Или он имел в виду вовсе не удачу, а судьбу? Что же, пока что я не наблюдаю ни первого, ни даже второго, а... Гм. Тут мне в голову пришла мысль о том, что я попал в Палакс не просто так, а по указанию Путемастера. А это должно что-то значить. Мог ли Звёздный Мост выбросить меня в спонтанной точке мира, а вовсе не там, куда мне было нужно? Или не мог? Оказавшись в Палаксе, я быстро вышел к людям, а почти сразу после этого встретился с сотрудниками СКД. Совпадение? Или всё же некая закономерность?

Подумав об этом, я невольно улыбнулся. Нет, всё произошедшее совсем не похоже на простое совпадение. Действительно - я ведь мог оказаться в этом Палаксе где угодно! Этот мир огромен! Но попал я почему-то именно туда, в окрестности посёлка, к которому приехали бригады оперативного отдела. После чего выяснилось, что у них имеется дефицит кадров и мне предложили весьма перспективную работу.

И ещё этот город, Онсбург. Некроманты, спонтанные порталы, мигрирующие пространственные аномалии и десятки видов демонов из Гарда, которых с успехом используют везде, где только возможно. Может ли среди всего этого безобразия отыскаться один-единственный проход в Ринн?

Да легко.

Кивнув собственным мыслям, я успокоился. Конечно, моя идея насчёт некромантов оказалась несостоятельной, но разве это единственный путь? Не думаю. Просто стоит более плотно заняться работой исследователя и обратить пристальное внимание на этот город. Он полон чудес, оккультных механизмов и необычной магии, а в такой среде может обнаружиться не только примитивный портал в соседний мир, а вообще всё что угодно. Ну - по крайней мере, мне остаётся надеяться именно на это. Ведь, как сказал Антлаттинх, "чтобы будущее наступило в него следует" - что?

Правильно - верить.

Глава 10. Фанатик

В последующие дни я с энтузиазмом расспрашивал Лиона о тех участках города, где охотникам попадались наиболее крупные монстры. Возможно, рассуждал я, у меня получится заметить какие-либо закономерности. Где чаще всего появляются демоны, где они имеют наибольший размер... Разметить город на сектора и начинать в первую очередь с тех, где проходы открываются наиболее часто.

Но удивительное дело - со слов напарника выходило, что спонтанный проход в Гард мог открыться в любое время и практически в любом месте.

- Не понимаю, чему ты удивляешься. - сказал мне Лион. - Вам об этом ещё на начальном этапе обучения должны были упоминать.

И тут он был прав - упоминали. И всё же теория - лишь половина дела, на практике всё могло обстоять совершенно иначе. Жаль только, что не в этом случае.

Работы меж тем до конца недели было немного. Пятницу мы провели на улицах центрального Онсбурга, где я любовался зданиями и игрой солнечных лучей на их плоскостях, а в субботу была следующая тренировка. Я стрелял по мишеням из разрядника и отрабатывал приёмы противостояния демонам. Денжер учил, как накладывать на тварей управляющие узоры, а Нэфф показывал дезориентирующие и ослабляющие вязи. Я поинтересовался, как подобная магия будет воздействовать на людей и тут же заработал несколько удивлённых взглядов.

- Не рекомендую бить магией по людям. - сказал Нэфф. - Даже по преступникам и даже в случае нападения. Всегда можно сказать, кто вы такие и просто уйти. Не думаю, что кто-то захочет вступить с вами в драку, даже просто в рукопашную.

- На сотрудника СКД набросится только сумасшедший. - добавил Лион. - Все жители отлично знают, кто мы такие. К нам даже бандиты из пригородов относятся осторожно.

- Не хотят ссориться с теми, кто их защищает? - понял я.

Денжер, услышав меня, усмехнулся.

- Не только. - сказал он. - Есть и другие причины. Мы ведь не охраной порядка занимаемся, а тварями Ада. Демонологией, магией. Случилось, скажем, столкновение кого-то из охотников и преступников в каком-то районе. И что потом? Банды из районов нам не сделают ничего, в любом случае, а вот мы им - можем. Если, конечно, захотим и дело действительно того стоит.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.