Дорога в Ринн - [38]

Шрифт
Интервал

- Среди состава банд встречается немало заклинателей. - протянул Лион. - Но квалификация у таких специалистов, как правило, на уровне уличной самодеятельности. И если в штаб-квартире произвольной банды обнаружится некий голодный демон, случайно туда забравшийся, то...

- Понятно. - кивнул я и тут же поинтересовался. - А что, были прецеденты?

Наставники только рассмеялись.

- При мне не было. - улыбнулся Лион. - Но вообще, ты знаешь, с некоторыми людьми проще один раз продемонстрировать силу, чем делать что-то ещё. И быстрее, и эффективнее. Такие двуногие, как правило, от демонов едва отличаются - ни разума, ни чести, сплошные рефлексы и низменные желания.

В общем, мне объяснили следующее - с людьми мы, как правило, не конфликтуем. Ни с кем. Даже если в ходе работы была повреждена чья-то собственность - владельцы решают такие вопросы с соответствующими отделами в СКД самостоятельно, не предъявляя претензий "полевым" работникам. И работу свою выполнять нам, как правило, не мешают, даже наоборот - нередко оказывают посильную поддержку. И только изредка попадаются личности, не желающие поступаться собственными интересами и амбициями. Вот таких приходится ставить на место, благо встречаются подобные люди совсем нечасто.


После тренировки я отправился в город. Моя первая самостоятельная поездка началась со знакомства с расписанием общественного транспорта. Перемещаться по улицам можно было либо пешком, либо на «онбусах», либо на «такстерах». Онбусы -это объёмные машины вытянутой формы, курсирующие по определённым маршрутам, а такстеры – небольшие автомобильчики, где пункт назначения ты выбирал сам. Любопытно, что управлялись такстеры преимущественно «мистическими элементами» и живые водители в их кабинах почти не встречались.

Странная это идея, на самом деле – вручать управление машиной, которая движется со значительной скоростью, да к тому же в потоке, демону. Но здесь подобное практикуется постоянно. Демон загоняется в жёсткие рамки и все его действия подчиняются строгим алгоритмам, благодаря чему такстеры вполне безопасны. Сотни таких машин безостановочно колесят по улицам, развозя клиентов по нужным им адресам.

Но в качестве средства передвижения я выбрал онбус.

Постояв на остановке и зайдя в полупустой салон огромного автомобиля, я занял одно из боковых сидений и принялся рассматривать улицу сквозь стекло. Окна в онбусах делали огромные, с очень толстыми, но при этом идеально прозрачными стёклами. Странно, но сидения при этом комфортностью не отличались, так что поездка была не отдыхом, а именно поездкой.

Я рассматривал здания, мимо которых проезжал онбус, и размышлял.

Город до отказа забит различными магическими элементами. Механизмы, в которых используются специализированные узоры, аппараты с заточёнными в них демонами и чёрт знает что ещё – и всё это здесь, в одном месте. Под бдительным контролем заклинателей и демонологов. Все системы отлажены, всё давно и успешно работает. За исключением, конечно, стихийных врат, проходов и прочего влияния соседнего Гарда.

Вопрос – где во всём этом разнообразии искать требуемый мне проход в Ринн?

Факт того, что он есть, мне известен совершенно точно. Проход существует и находится, судя по всему, на территории Онсбурга. Но вот где? На данный момент это загадка. Ясно одно – в людном или часто посещаемом месте он располагаться не может, иначе о нём давно уже было бы известно. Можно, конечно, пойти намного дальше и предположить, что проход давно уже обнаружен и засекречен, а место нахождения как следует охраняется, но… такие фантазии до добра не доведут. Это уже фобия. Не уж, мне нужен логичный подход и рациональное мышление.

Салон онбуса я покинул в районе набережной. Шагнув на улицу и осмотревшись, я направился на юг, в сторону городских парков. Может быть, проход находится на территории одного из них? Такое предположение выглядит вполне рациональным – действительно, где ещё может находиться лазейка в другой мир, как не в зарослях зелёных насаждений? Редкие жители обожают лазать по буреломам…

Провожая взглядом проезжающие автомобили, я прикидывал различные варианты. Где в городе могут быть места, куда нечасто заглядывают люди и, в особенности, работники специальных служб вроде того же СКД? Где-то в глубине парка – раз. Возможно, в канализационных и прочих коллекторах под городом – два. Других вариантов в голову как-то не приходило.

И что делать? Прочесывать городские парки или забираться под землю в туннели различных коммуникаций? Гм... так себе идея, если честно. Мне не нравится.

Двигаясь по набережной вдоль реки с названием Вирна, которая делила город на две половины, я невольно сравнивал Онсбург с Таниимом. Да-а. Казалось бы - и там люди живут, и здесь, но...

В этот момент я заметил машину оперативной бригады СКД. Вездеход стоял на небольшой улочке, выходящей на набережную, и перекрывал половину проезжей части своим кузовом. Так. Что-то случилось?

Перейдя дорогу, я пробежался до вездехода и заглянул внутрь. Никого. И где все? Может, где-то внутри? Я подошёл ко входу в здание и едва не столкнулся с оперативником СКД, выходящим наружу. Этот коллега был мне незнаком, а на его комбинезоне в районе плеч я увидел кожаные вставки. Похоже, это демонолог одной из бригад.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.