Дорога в Ринн - [36]

Шрифт
Интервал

- А что мы будем делать? Вызовем одну из оперативных бригад?

- Нет. - покачал головой Лион. - Некромантами занимаются не они, а чистильщики. Полноценные боевики, ветераны с многолетним опытом сражений и стычек. Серьёзные ребята. Знаешь, как у них проводятся тренировки? Несколько человек заходят в закрытый и экранированный ангар, а с противоположной стороны в него же запускают каких-нибудь демонов. Тех, которые посильней. И чистильщики убивают тварей одну за другой, самостоятельно. Без поддержки ищеек или передвижных турелей. Чувствуешь?

- А это не чересчур?

- Нет, отчего же. Наоборот - чистильщикам приходится работать в таких условиях, что нам и не снилось. Они здесь что-то вроде отдельных частей специализированной армии - отражают атаки извне и всё такое прочее. Поэтому и отбор строгий, и подготовка соответствующая. Не можешь показать нужные результаты или слишком часто получаешь ранения на тренировках - уходишь. Вот как-то так.

- И что это значит?

- Это значит, Анриель, что если ты не чистильщик - а ты, друг мой, не чистильщик - то при встрече с некромантом ты можешь сделать только одно - сбежать. И чем быстрее и дальше ты от него уберёшься - тем лучше для тебя и для твоего здоровья.

Я задумался. Лион не похож на того, кто будет преувеличивать опасность и что называется "сгущать краски". Если он говорит о том, что некроманты настолько опасны, то, скорее всего, это правда. Но... чёрт возьми, мне нужны знания одного из них. И что же мне, спрашивается, делать?

- То есть некроманты сильнее и опаснее большинства демонов? Я правильно понимаю?

Лион кивнул.

- Да, правильно. Запомни вот какую вещь, Анриель. Демон - это одна из тварей Ада, не более. Она может быть крупной и сильной, а может быть маленькой и хитрой. Не важно. В любом случае это низшая форма адской жизни, ведь никто крупнее тех же ищеек сюда попросту не пролезет. Не сможет. Бродяги в этом плане уникальны, они скорее исключение, лишь подтверждающее правила.

- Ну а эти маги, которые балуются некромантией?

- А кто тебе сказал, что некроманты именно маги? - Лион поморщился. - Мы вообще ничего о них не знаем, чтобы утверждать что-то конкретное. Больше тебе скажу - здесь ни у кого нет уверенности, что они действительно люди.

- Стоп. - я скрестил перед собой руки и покачал головой. - Ты меня не путай. Их ведь убивали, верно? Некромантов? Убивали и не один раз - так неужели никто не догадался исследовать их останки? Ни за что не поверю.

- Зайди как-нибудь к Фарму, поинтересуйся отчётами. - Лион отвлёкся на служащего кафе, поставившего перед нами наши заказы и продолжил уже после того, как тот отошёл. - Всё, что остаётся от их тел - это какая-то волокнистая дрянь, с огромной скоростью высыхающая и распадающаяся на отдельные волокна. Немного промедления - и всё, тела нет, даже полная заморозка ситуацию не спасает.

- Так они что, не живые?

Распрямив ладони, Лион демонстративно развёл их в разные стороны.

- Мы не знаем, Анриель. И никто не знает. Есть мнение, что некроманты мертвы все до единого, давно и бесповоротно. А видимость жизни в их телах поддерживается при помощи особо мерзопакостной магии. Этим же, кстати, объясняют и их способность открывать порталы из одного мира в другой. Считается, что их некротическая сущность способна воспринимать то, чего не видит ни одно живое существо. И что вся их сила основывается на этом.

Да-аа... Вот это дела. Выдохнув, я откинулся на спинку кресла. Если это правда, то... нет никаких особенных знаний или умений у некромантов. Есть только некие врождённые - скажем так - способности. И толку мне от них не будет никакого совершенно. Тем более что я слабо представляю, чем можно угрожать существу, которое и так уже неживое. Ни боли такое не может чувствовать, ни страха. Чем пронять подобную тварь?

- Ты как будто разочарован.

Я посмотрел на слегка улыбающегося Лиона:

- Пожалуй и так. Получается, что ничего особенного в некромантах нет? Просто мёртвые монстры, способные пользоваться чем-то вроде магии смерти?

- Сложный вопрос. - сказал Лион. Задумчиво жуя обед, он посматривал в сторону деревьев и наконец ответил. - Они, Анриель, не мёртвые и не живые. Не люди и не демоны. Не простые одержимые. Они вообще непонятно кто. Применяют какие-то дикие формы незнакомой нам магии и в считанные минуты создают таких чудовищ, что...

- Я знаю. - сказал я, вспоминая своё обучение в СКД. - Мне показывали изображения.

- Ну. - Лион сделал в воздухе какой-то знак вилкой. - Тогда ты представляешь, о чём я тебе говорю. Они не просто опасны, запомни это. Такие твари - это зло и смерть в чистом виде, без подделки.

- Понял, запомню. А тебе с ними встречаться не доводилось?

- Нет. - Лион фыркнул. - Сидел бы я сейчас здесь в таком случае! Да и тебе они, поверь, интересны только потому, что ты их ни разу не видел. Но... не переживай, насмотришься ещё на последствия их безобразий. Помяни моё слово, даже одного раза будет достаточно.

- Верю. - вздохнув, я замолчал, обдумывая услышанное. Да уж... не такое я желал бы услышать, совсем не такое. Ведь если эти некроманты дохлые, то они, наверное, даже разговаривать не умеют?...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.