Дорога в Ринн - [34]

Шрифт
Интервал

- Не скажи. - покачал головой Дженом. Его тёмные глаза выражали озабоченность. - Разрядники и излучатели не просто жезлы, там целый ряд конструктивных отличий. И не стоит забывать про огнестрелы. Лион, у вас же должны быть занятия по огнестрельным видам? С мист-патронами ещё не работали?

- Нет ещё. - ответил Лион. - Не успели. У нас и сегодняшнее-то занятие запоздало, что уж говорить о полноценном обучении. Всё на бегу.

Дженом кивнул:

- Именно. Мы поэтому и пришли.

Пощёлкав пальцами, он посмотрел на меня.

- Тебе как, помощь не требуется? Лион может многому научить, но по части некоторой техники тебе лучше обращаться к нам.

Поразмыслив, я ответил отрицательно.

- Да пока всё нормально, Джен. Спасибо. Да и техники у охотников-исследователей почти нет...

- И она ему не нужна. - заметил Лион, собирая свои вещи с настенных вешалок. - Вы бы видели, каким барьером он вчера лестницу перегородил - в моём мире такие щиты даже в хранилищах не везде встречались.

- Что, мощный?

- Не то слово. - проведя ладонью по лысине, Лион выставил руку перед собой. - Такая, знаете, матовая стена от стенки и до перил. Я сегодня пытался такой создать - не получилось.

- У меня тоже. - усмехнулся я. - Это я от испуга столько энергии в него закачал.

Никсон махнул рукой.

- Умения Анриеля как бойца и мага можно не обсуждать. Я ещё при первой встрече понял, что он не пропадёт.

- Почему? - спросил Лион.

- А он прикончил одного падальщика у нас на глазах. - перебил Никсона Дженом. - Просто оторвал ему голову, веришь, нет?

Лион взглянул на меня.

- Серьёзно?

Я пожал плечами.

- Силовой линией, кажется. Пнул как следует, чтобы близко не лез, а потом захлестнул шею и дёрнул...

- Садист. - фыркнул Лион.

Всё засмеялись.


Мы пообщались ещё некоторое время, но потом нам с Лионом пришлось уйти. Начало рабочего дня неумолимо приближалось, а нам ещё нужно было привести себя в порядок после тренировки. Опоздания в СКД не поощрялись - в начале смены мы должны были находиться на подотчётной территории.

Ровно в восемь утра мы вышли из дверей главного корпуса и направились к автомобилю.

- Ну вот. - сказал Лион, когда мы уселись в машину и захлопнули за собой двери. - Теперь ты здесь совершенно официально. Чувствуешь какие-нибудь отличия?

- Нет. А должен?

Лион коротко рассмеялся:

- Ну, судя по тому значению, которое придаётся некоторым процедурам - то да, должен.

Сфера Лиона протяжно запищала.

- Группа пять. - послышался голос дежурного. - Как слышите?

- Слышим хорошо. - сказал Лион. - Что у нас?

- Северо-восток малого парка, один из охранников видел тень. Проверьте.

- Это там же, где вчера был прорыв? - спросил я.

Дежурный услышал.

- Нет. - ответил он. - Тогда была западная оконечность парковой территории. А сейчас вам в почти противоположную сторону.

- Скольких теней видел охранник? - поинтересовался Лион, запуская двигатель автомобиля.

- Одну. Есть вероятность, что ему просто показалось, но - стоит ли рисковать?

- Понял тебя. Едем.

Закончив разговор, Лион вырулил с территории службы и свернул на широкую улицу с интенсивным движением.

- И что это может быть за тень? - спросил я. - Ещё один симбионт или какой-то хищник?

- Да кто ж его знает. - вращая руль, Лион ловко лавировал между соседними автомобилями. - Может быть - хищник, а может быть - паразит. Сейчас день, а на солнце такие твари как угодно могут выглядеть.

- Ладно. Главное - чтобы там не было статуй.

- Это в парке-то? - Лион усмехнулся, покачав лысой головой. - Не волнуйся, не будет.

- Кстати. - начал я, вспомнив некоторые вчерашние мысли. - Ты в музее про каких-то белых детей упоминал. Что это такое?

Лион кивнул, коротко улыбнувшись.

- Помню. Это у нас, Анриель, присказка такая есть, в моём мире. Старое поверье, что души заблудившихся и погибших в лесу людей принимают облик призрачных детей, вечно бродящих среди буреломов. Их можно встретить лишь в темноте и, если ты окажешься достаточно глуп для того, чтобы слушать то, о чём они говорят - прощай. Уведут за собой в такую чащу, откуда даже лешие не возвращаются.

Я представил себе бледные светящиеся силуэты, скользящие в поздних сумерках на фоне леса и содрогнулся:

- Да уж, не весело. Это просто легенда такая или таких призраков действительно кто-нибудь видел?

- Может и видел. - пожал плечами Лион. Повернув на перекрёстке, он отвлёкся от дороги и посмотрел на меня. - Но я думаю что тот, кто с ними встречался, об этом уже не рассказывал.

- Ясно. - я кивнул на улицу. - Хорошо что сейчас день.

Лион улыбнулся.

- Уже боишься лесов и деревьев?

- Ещё нет. Но, говоря о деревьях... как будем искать эту тень? Просканируем территорию?

- Не поможет. - покачал головой Лион. - И малый, и большой парки расположены почти в центре города, их территория убирается и осматривается.

- И что?

- Ну вон, посмотри. - напарник показал рукой на обочину, где над небольшой стелой вращалось объёмное и яркое изображение. - Видишь ту рекламную стойку? Там такого полно.

- Рекламы в парке?

- Ну, не всегда именно рекламы. - засмеялся Лион. - Но стоек информации там много. Я это к тому, что магический поиск ничего не даст. Любое сканирование покажет нам все источники магии в округе, а их вдоль основных аллей будет как минимум несколько сотен. И это только стационарное парковое оборудование, заметь.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.